[Deck] Esper Treasures

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The_Warp

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Envoyé par The_Warp le Mercredi 26 Novembre 2008 à 03:54


Bonjour à tous ! Je vous propose aujourd'hui un deck de ma conception et que je teste depuis quelques jours (je commence par la liste) :

Créatures :

1 Titan de récupération
1 Sharuûm l'Hégémon
3 Sirlidiane
4 Glob-gnomes
3 Épouvrombière
2 Chasseur de trésor
4 Gargouille du sanctuaire

Sorts :

3 Capsule du messager
3 Charme d'Esper
4 Condamnation
3 Pierre de l'esprit
3 Colère de Dieu
2 Sablier d'écurage

Terrains :

3 Sanctuaire ésotérique
1 Island
3 Plains
1 Swamp
4 Bassin réfléchissant
2 Cavernes de Koïlos
3 Lande fétide
2 Landes d'Adarkar
3 Porte mystique
2 Ruines englouties

Donc c'est un deck artefact aux 3 couleurs d'esper mais qui fonctionne peut-être un peu différemment de ceux qu'on a l'habitude de voir : il est clairement contrôle et a pour but de contenir l'autre (condem, wrath, scourglass, charm, glob-gnomes...) le plus possible pour faire durer la partie et petit à petit la retourner en notre faveur ; car le deck s'essouffle difficilement grâce aux Gargouille du sanctuaire et aux Chasseur de trésor, appuyés par Reveillark et Sharuum voire parfois Épouvrombière, qui rendent nos artefact récurrents, Capsule du messager et Charm pour piocher. Enfin on joue 3 Pierre de l'esprit et 24 terrains, car on a besoin de beacoup de mana (1 nouveau par tour pendant les 5-6 premiers tours).

Quelques trucs en vrac : épouvrombière est a jouer avec minimum 4 lands comme ca on fait du CA si l'autre le bute, et s'il le fait pas on a au choix un globe-gnome récursif ou une gargouille qui récupèrera un autre arto (etc...). Sirlidiane génère un CA énorme dans ce deck et remonte tout sauf un titan ou sharuum. D'ailleurs si de dernier n'est qu'en un exemplaire c'est car reveillark est juste meilleur mais il est toujours bon et facilement remontable du cimetière.

Le deck se débrouille contre controle et aussi aggro pourvu que l'on pioche vite des solutions, mais se fait régulièrement laté par red deck wins, du fait qu'on joue la partie sur la longueur, et on meurt toujours avant l'autre, sur un blast en général (en même temps c'est le principe de rdw..). Autre problème, si l'autre gère le cimetière avec Relique de Progénitus ou autre chose, ca devient problématique, par contre on peut rentrer Pithing Needle enfin j'ai pas encore fait la réserve...

Bon voilà je vous laisse donner votre avis ou des suggestions, et ceux qui en ont l'occasion testez-le, les partie sont assez longue mais il est vraiment plaisant à jouer.

Bonne soirée !


ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Mercredi 26 Novembre 2008 à 08:06


Le deck a l'air vraiment bien. Une fois utilisée tu peux récupérer n'importe qu'elle carte artefact qui est dans ton cimetière grâce à des créatures comme la gargouille du sanctuaire et d'autres. Enfin, tu ajoutes Sirlidiane qui doit générer un card adavantage fou.

Par contre, pourquoi tu ne joues pas au moins une capsule de l'éxécuteur main deck afin d'avoir un anti-créature à remonter du cimetière? Cela fait un peu random mais malgré tout je pense que cela peut être pas mal.

Pour la réserve, tu peux prévoir des cartes comme Saisie des pensées qui te permettront de lui enlever la relique de progénitus ou des Passeur de la mer creuse qui auront le même effet tout en étant des artefacts. Sinon, comme tu l'as suggéré Aiguille à sectionner est bien.

Pour gérer des cartes comme Apre fleur et demi-dieu de la revanche, des cercle de l'oubli en réserve feront le travail.

J'aime vraiment bien l'idée et le deck.

___________________

Magicalement,
ShadowKnight.

The_Warp

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Envoyé par The_Warp le Mercredi 26 Novembre 2008 à 13:44


Merci pour tes conseils ShadowKnight !
Capsule de l'exécuteur j'en jouais au début mais j'ai fini par les remplacer par scourglass en fait pour avoir quelquechose de plus efficace et plus dangereux pour l'adversaire, mais faudrait peut-être penser à en remettre (peut-être une random principalement contre des decks style manaramp).

Pour le reste c'est aussi bon à prendre je vais commencer à monter la réserve.

Sinon je pensais éventuellement rentrer md 2 Loxodon Warhammer pour mettre un peu la pression et remonter la pente (les pvs) dans certains cas. Tezzeret le Chercheur aussi a l'air intéressant style en deux exemplaires avec une mini toolbox de 1 relique et 1 capsule voire un Passeur.
Le problème c'est que je vois vraiment pas quoi enlever. Peut-être passer à 25 lands et virer les Mind Stone ca libère 2 slots. Après on peut virer un Scourglass mais faut voir.

En somme on rend le deck encore plus lourd à jouer donc si vous voyez comment améliorer ça..

[ Dernière modification par The_Warp le 26 nov 2008 à 13h47 ]


ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Mercredi 26 Novembre 2008 à 14:49


Pour regagner des PV tu as déjà glob-gnomes qui est bien.

Les Pierre de l'esprit sont bien dans l'esprit du deck, ce serait dommage de s'en priver. Si je devais ajouter une carte, je rajouterais plus des contres comme commandement cryptique. Avec pierre de l'esprit, tu peux jouer un ou deux terrains en moins je pense.

___________________

Magicalement,
ShadowKnight.

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