Bonjour bonjour ! avec la sortie de Shard of Alara, j'ai été particulièrement attiré par le
Dragon frère de couvée, et j'ai donc essayé de construire un deck sympatoche en l'incorporant dedans :
4
Oiseaux de paradis
4
Elfes de llanowar
4
Colosse Caméléon
4
Fourbes de cuisine
4
Dragon frère de couvée
4
Thrinax Bourgeonnant
4
Âpre fleur
3
Mannequin improvisé
3
Inversion sans nom
2
Commandement profane
4
Lande de llanowar
4
Forêt de Karpulse
4
Palais de Feuilledor
4
Village Arboricole
4
Hallier éclairé par le feu
2
Montagne
2
Marais
Au niveau donc du choix des cartes :
-Bird et
Elfes de llanowar servent comme d'hab' d'accélérateurs de Mana pour essayer de poser des cartes respectables assez rapidement (Thrinax T2, Dragon frère de couvée T4 voir T3)
-Colosse Caméléon : un des gros kill du deck, il met la pression facilement et peut sortir assez rapidement grâce aux deux précédents.
-
Thrinax bourgeonnant : une très bonne carte apportée par Alara, qui s'invite tout naturellement dans ce deck
. Une 3/3 pour 3 qui pose 3 1/1 lorsque elle va au cimetière, c'est du tout bon.
-
Fourbes de cuisine : Pas la peine de le justifier, il tourne à merveille dans ce deck aussi permettant notamment de compenser une Âpre fleur devenant gênante ou l'activation des pain land.
-
Dragon frère de couvée : mon petit préféré ^^ dans le meilleur des cas on a deux 4/4 vol dès le tour 3, mais il reste, s'il passe, une carte décisif à n'importe quel moment d'une partie.
-
Inversion sans nom : une des décisions dure à prendre du deck : on a cependant une carte qui permet de détap le Palais de feuilledor augmentant la stabilité du deck, mais qui permet également de mettre à terre ce qui se fait d'indestructible dans le format. Pour ma part je joue pas mal contre Elfes G/W et Nameless reste la solution contre le bouclier de la gouve.
-
Commandement profane : carte très polyvalente qui sauve le deck de pas mal de situations bloquées.
-
Mannequin improvisé : le deck comporte quand même près de 12 créa possédant un effet d'arrivée en jeu intéressant, et ramener un Colosse ou un Thrinax du cimetière n'est pas négligeable non plus.
-
Âpre fleur enrichie l'aspect contrôle du deck tout en augmentant son potentiel aggro. Une des indispensables du deck.
Pas de commentaire sur la base de mana qui pour l'instant n'est pas à mon avis optimale.
Les questions :
Le deck tourne plutôt bien dans l'ensemble, mais il me reste encore quelques questions ou modifications que j'hésite à apporter concernant sa composition :
Pour le moment j'ai retiré
Charme de Jund au profit du
Mannequin improvisé afin de tester : le charme était très sympa pour son effet "trombe de feu", les marqueurs se révélant eux aussi utile ( en particulier sur les fourbes ) tandis que l'effet qui vide le cimetière pénalisait les jeux basés sur celui-ci. On avait donc une carte polyvalente et intéressante mais je pense quand même que mannequin aura un impact plus décisif sur la partie.
J'hésite beaucoup entre
Inversion sans nom, pratique pour
Palais de Feuilledor et polyvalente,
Hurlegeule se combinant très bien avec le
Mannequin improvisé et
Incinération permettant de blaster ou le joueur ou ses créas. J'aimerais savoir ce que vous en pensez.
J'aimerais aussi votre avis concernant la base de mana, savoir s'il faut par exemple rentrer
Fondrière crépusculaire ou encore diminuer la dose de rouge.
Pour récapituler :
Inversion sans nom,
Hurlegeule ou
Incinération ?
Dois je rentrer le
Charme de Jund (ou tout autre carte) et si oui, quelles cartes remplaceriez vous ?
Quelles modification apporter à la base de mana ?
Faut il tenter avec
Sarkhan Vol ou un autre arpenteur ?
Merci d'avance d'aider un débutant à améliorer la construction de son deck ^^
[ Dernière modification par Xenyce le 26 oct 2008 à 17h35 ]