[Deck] %G %R %W Naya Control

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zib

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Envoyé par zib le Samedi 11 Octobre 2008 à 12:58


Bonjour a tous !

Je vous presente ma version rouge vert blanc relativement classique et je compte sur vous pour m'indiquer les cartes qui seraient a retirer et celles manquantes.
Quant a la base de mana tout ce que je sais c'est qu'elle contiendra 24 terrains et je m'en remets encore a vous pour la construire.

ange de gracebataille2
gouve du crepuscule2
batteuse de nuages2
fourbes de cuisine4
choc4
incineration4
trombe de feu2
berceau de la vitalite2
verdict de tuquerelle2
commandement primordial2
commandement d'austerite2
terrain fertile4
colere de dieu4

Terrains:24

Le but du jeu comme vous pouvez le remarquer est de pouvoir gerer tous les types de permanent et principalement les creatures qui ont tendance a etre tres grosse pour un cout de mana colore certe mais faible tout de meme.
Choc et incineration pourraient paraitre superflu mais ils sont la pour pouvoir etre reactif tres vite dans la partie.

Un flagellateur qui arriverait un peu trop vite pourrait nous poser probleme.
Toutefois condamnation pourrait tres bien le remplacer cela reste a voir.
J'ai longtemps hesite entre incineration et pyroclasme.
Pour l'instant tout comme choc ,pourront m'aider a finir l'adversaire.

berceau de la vitalite m'a lair pas terrible mais j'ai envie d'essayer car avoir potentiellement fourbes de cuisine quasiment increvable cela a l'air frais en apparence j'ai bien peur.
Cependant si le dit enchantement n'etait pas concluant charme de nayapourrait tres bien le remplacer,tout comme bouclier de la gouve ou bien des creatures supplementaires,forme du serpent,berceuse de pollen etc etc .

Commandement d'austerite est ici pour soit faire colere de dieu face a aggro si la partie venait a durer sans detruire nos betes mais surtout pour pouvoir gerer efficacement des jeux artefacts s'ils venaient a etre joues.

Pour le side je verrais bien canopee ratissante car assez efficace face a rdw,hallo serti de runes,susher ,en mille morceausx ou tempete fracassante car c'est colere que chez l'adversaire face aux eventuels jeux artefact.......

Comme bien souvent pour un aggro controle de ce type il reste tres vulnerable aux contresorts et tout ce qui a tendance a retirer les creatures de la partie.

Il y aurait la possibilite bien entendu de retirer la couleur rouge pour la remplacer par la bleu et du coup on aurait acces a commandement cryptique,negation et ange stoique entre autre ce qui donerait au jeu un aspect encore plus controle.


Bon j'attends avec impatience vos commentaires.

[ Dernière modification par AgentPLE le 19 oct 2008 à 13h05 ]


Ornowe

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Envoyé par Ornowe le Dimanche 12 Octobre 2008 à 10:52


bon déja sans la base de mana, impossible de savoir si le deck pourrait tourner.

moi je n'appellerai pas ça un aggro controle : un aggro controle met une forte pression au debut puis gere les cartes les plus génantes pour empecher l'adversaire de te ratrapper. Ici, tu va plutot gérer d'abord puis mettre un thon ou 2 pour tuer. C'est plutot une sorte de controle sans bleu avec beaucoup de creatures

condamnation me semble un choix indispensable vu qu'elle risque d'etre le meilleur anti bete du format.

le berceau de la vitalité me semble inutile dans cette optique de deck, puisqu'une fois les thons posés, tu est censé gagner si l'autre ne les gere pas. C'est une carte forte mais qui malheureusement n'est bonne que quand tu gagne déja, et ne sert pas à grand chose le reste du temps. (sauf en conbinaison avec les fourbes de cuisine qui deviennent ainsi super recursifs)
Charme de naya me semble meilleur, puisq'elle peut etre au choix un blast antibete, un effet "rasez le terrain", ou meme un thon (commandement vert et verdict)

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Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
Diffusion selon Venser

neithan56

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Envoyé par neithan56 le Lundi 13 Octobre 2008 à 13:52


je teste en ce moment une version controle en naya:

Créatures (11):
4 colosse caméléon
4 fourbes de cuisine
3 thoctar laineux

Spells (24:
4 carme de naya
4 colère de dieu
4 eclair a bifurcation
3 Ajani le vengeur
3 defaire
4cercle de l'oubli
2 obelisque de naya

Lands(25:
4 reflecting pool
3 bastion boisé
3 reliquaire de la jungle
2 prairie rocailleuse
1 haliier éclairé par le feu
1 foret de karpulse
1 bosquet eclatant
1 village arboricole
4 plaines
3 montagne
1 foret

j'ai pas défini de side pour le moment vu que le T2 n'est pas tout a fait defini pour le moment.
le principe du deck est assez simple:on gere tout ce qui peut se gerer avec les wrath cercles et autres charmes pour pouvoir killer au colosse ou placer un armagedon ciblé avec ajani

[ Dernière modification par neithan56 le 13 oct 2008 à 13h53 ]

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neithan56,joueur et papa le plus heureux du monde

zib

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Envoyé par zib le Mardi 14 Octobre 2008 à 08:54


Bon apres vos conseils et quelques tests cela donnerait ceci:

ange de grace bataille2
batteuse de nuages2
fourbes de cuisine4
gouve du crepuscule2
condamnation3
incineration4
charme de naya3
terrain fertile4
commandement primordial2
commandement d'austerite2
colere de dieu4
trombe de feu2
verdict de tuquerelle2

bassin reflechissant3
bastion boise2
reliquaire de la jungle2
hallier eclaire par le feu1
prairie rocailleuse2
village arboricole4
foret4
plaine4
forge de campagne2

[ Dernière modification par zib le 14 oct 2008 à 16h34 ]


sauron7

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Envoyé par sauron7 le Mardi 14 Octobre 2008 à 13:23


Si tu veux jouer la gouve tour 5, tous tes producteurs de mana rouge doivent faire aussi du mana blanc ou vert donc pas de montagnes dans les terrains.


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