[Deck] Warp World

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Synod

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Envoyé par Synod le Vendredi 20 Juin 2008 à 13:43


Non, vous n'avez pas mal lu, il existe réellement un deck qui joue cette carte (Warp World) en x4, et qui a d'ailleurs fait 1er a un tournoi Qualifier pour les régionals, à Osaka (japon).

La liste :

5 Forest
4 Fire-Lit Thicket
3 Mountain
3 Grove of the Burnwillows
2 Terramorphic Expanse
2 Reflecting Pool
2 Karplusan Forest
1 Fungal Reaches
1 Urza's Factory
1 Kher Keep

4 Wall of Roots
4 Kitchen Finks
4 Siege-Gang Commander
3 Farhaven Elf
3 Masked Admirers
3 Bogardan Hellkite
2 Magus of the Moon
1 Deadwood Treefolk
1 Wort, the Raidmother

4 Warp World
4 Mind Stone
2 Coalition Relic
2 Harmonize
2 Loxodon Warhammer

Sideboard :
3 Vexing Shusher
3 Faerie Macabre
3 Cloudthresher
3 Firespout
3 Seal of Primordium

Je sais pas si ça vaut la peine d'en parler mais je trouve ce deck plus qu'intéressant et original.

++

Edit modo: pourrais-tu développer un peu? Expliquer en gros le fonctionnement "basique" du deck. Merci

Synod :
Désolé, bien que je ne le comprenne que très peu, il me semble que c'est un peu sur le fonctionnement d'un mana ramp, on pose des accélérateurs de mana jusqu'à ce qu'on puisse poser un warp, ce qui remet les compteurs a zéro, et on peu liquider l'adversaire tranquillement en sortant du thon, dont notamment helkite qui permet de liquider les créatures adverses.

Ce deck n'est pas de moi, je l'ai vu ce matin sur le site de wizards

[ Dernière modification par Synod le 20 jun 2008 à 19h52 ]

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mindsdesir

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Envoyé par mindsdesir le Vendredi 20 Juin 2008 à 16:04


Sinon ya aussi 63 cartes dans le paquet (si le site de wizard a raison), il y surement moyen de couper ce qui dépasse non? Sinon c'est fun mais bon voilà quoi...C'est pas comme si il y avait au moins 2 Decks du format plein de counterspells, et même les paquets mou jouent des trucs genre venser, cryptic command ou pact donc voilà quoi...


mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 20 Juin 2008 à 16:41


Je vois pas l'intérêt de Warp World, si ce n'est de rajouter une couleur... =/ Qu'est-ce que le deck à en plus qu'un Mana Ramp habituel? A première vue, ça me paraît beaucoup plus bancal et moins puissant qu'un Mana Ramp traditionnel. =/ Et tout à fait d'accord avec mindsdesir.

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Voila voila

kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 20 Juin 2008 à 19:03


Ben si je lis bien, tout le long du début de la partie, tu poses pleins de permanents, dont des accélérateurs de mana, pour jouer un warp world juteux et mettre masse permanents en plus par rapport à ton adversaire, en plus tu as des chances de faire wrath sur lui avec les helkite et après tu sauce jusqu'à ce que mort s'ensuive...
Tu as siege-gang, mout, usine et kher keep pour mettre plein de permanents, 13 accélérateurs...

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Le modo moelleux.

popi

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Envoyé par popi le Vendredi 20 Juin 2008 à 19:45


Ok et si l'adversaire te wrath tes accélérateurs/créatures ? tu fais quoi avec un seulement Warp World en main ? Parce que Ramp est sympa mais le probleme est que tu poses + que tu pioches et c'est pas avec 2 harmonize/3 Masked Admirers que tu peux te refaire une main.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Synod

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Envoyé par Synod le Vendredi 20 Juin 2008 à 20:20


En fait, une fois que WW est joué, il n'y a plus de problèmes car il n'a plus de rituel ou instants en main, et donc pour nous c'est du tout bon, et c'est win.

Bon après c'est sur qu'il faut faire passer le WW, et contre un deck qui joue contre, c'est pas facile, d'ou le Vexing Susher en side pour pallier au problème.
Les wraths sont redoutables, c'est vrai, d'ailleurs, je pense que harmonisation x4 serait mieux pour repartir au cas ou.

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mindsdesir

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Envoyé par mindsdesir le Vendredi 20 Juin 2008 à 21:22


si ça peut vous éviter de vous fatiguer, jpense que passer a un ramp normal ça serait beaucoup mieux. Parce que prendre un deck, enlever des bonnes cartes et mettre a la place des rituels qui coutent 8, qui se feront contrer 1 fois sur 2 (et je suis gentil), rende le jeu plus lent, et sont surtout complètement aléatoires, ça ressemble a une mauvaise idée : ok ça arrivera parfois que tu sortent 2 ou 3 hellkites, voir même que tu sortes 1 hellkite et l'autre en face rien.
Mais il arrivera aussi que tu sortes 9 lands et 4 Bird/Elfe bidon . Alors voilà, t'es fier de toi, t'as casté ton spell, et l'autre en face a peut-être rien fait de la game, mais il va la gagner quand même.
Personnellement jsuis fan de Warp World, parce que c'est stupide. Mais baser un paquet sur une carte archi chère qui te fera même pas toujours gagner, c'est vraiment naze comme concept.

[ Dernière modification par mindsdesir le 20 jun 2008 à 21h23 ]


Synod

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Envoyé par Synod le Samedi 21 Juin 2008 à 02:25


Je vais essayer de tester le deck (MWS mort sur mon Pc, installation de Lackey en cours) et je te dirait franchement si le jeu en vaut la peine

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