[Deck] %R %B Husk

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Vendredi 15 Février 2008 à 11:45


Afin de dissocier un peu le débat du gob-rampage (dans lequel il est possible du jouer pacte MD on est d'accors) j'ouvre un topic de discution sur RB pacte (le vrai, le dur, le tatoué, le pas tribal).
Il est quand même nécessaire de joué quelque gobs mais comme certains s'integrent particulièrment bien dans ce deck (ceux avec des capacitiées d'arrivée//sortie de jeu notement) ça va tout seul. La liste est probablement à affiner j'ai pas encore trop testé cet archetype tel quel (j'était plus sur gob-rampage classique jusque ici). Je me suis entre autre appuyé sur les listes trouvable sur Germagic de ce deck mais en essayant de prendre ce qui était le moins cher (en mana) à chaque fois (parmis les carte vriment efficasse qui font du C.A. bien sûr) parce que je trouve beaucoup de ces listes trop lourdes.

http://www.deckcheck.net/list.php?type=B%2FR+Aggro&format=TSp_10th_Lrw

4x Greater Gargadon
4x Mogg Fanatic

4x Mogg War-Marshal
4x epokrasite
3x âpre fleur
3x Shriekmaw

4x Nantuko Husk
1x Loxodon Warhammer
1x Mudbutton TorchRunner

4x grave pact

3x Siege-Gang Commander

4 Auntie's Hovel
4 Graven Cairns
4 Sulfurous Springs
4 Mountain
4 Swamp
2 Urborg, Tomb of Yamgwogth
1 pendelavre
2 Kher Keep

P.S. Pour la petite histoire RB garagdon-epochrasite-mog war marechal c'est la base du deck qui a qualifié AgentPle à Valence (mais à l'époque c'était un deck de mongoloïde alors que maintenant c'est trop bien).

Edit Guiz : j'ai renommé le topic, rendons à césar son vrai nom.

[ Dernière modification par Guizmo le 15 fév 2008 à 21h56 ]

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C'est votre ultime bafouille?

Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Vendredi 15 Février 2008 à 11:51


Le 15/02/2008, murdespoir avait écrit ...

P.S. Pour la petite histoire RB garagdon-epochrasite-mog war marechal c'est la base du deck qui a qualifié AgentPle à Valence (mais à l'époque c'était un deck de mongoloïde alors que maintenant c'est trop bien).

C'était surtout du bloc^^

Sinon, il y a des erreurs dans ta liste (genre 4 kher keep dans les bêtes)

Et 2 urborg j'ai du mal à voir l'interêt.....en casser un adverse? Pour grave pact, la base actuelle dervrait suffire, non?

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Vendredi 15 Février 2008 à 12:06


Erreur rectifiée merci c'était des epokrasite.
Pour les 2 urborg c'est surtout pour arriver à caster les pacts qui sont la base du deck un pourrait éventuelement suffir (à voir avec plus de testes mais sûr mes premières impression ça m'a semblée plus difficile avec un seul) mais au pire gargadon compense agreablement le fait de piocher deux lands légandaires.
Sur les liste que j'ai pu voir, certain en jouent 1 mais beaucoup (de ce qui jouent pact) en jouent deux quand même.

[ Dernière modification par murdespoir le 15 fév 2008 à 12h11 ]

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mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 15 Février 2008 à 12:27


Euh et pour Goblin-Pact faut faire un nouveau topic aussi ou on peut poser des listes sur celui-ci?

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Voila voila

jb90

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Envoyé par jb90 le Vendredi 15 Février 2008 à 13:10


Après avoir tester le deck j'aime pas du tout epokrasite, le seul avantage c'est qu'il du tempo mais c'est bien tout.
4 Graven cainrs c'est trop je pense, ça permet de sorties pendelhavre + cairns et ça c'est le mal.
Slagheap Molten c'est là pour faire plus facilement des siege gang commander.
Sinon c'est du classique.



// Lands
1 [TSB] Pendelhaven
5 [TSP] Mountain (2)
4 [TSP] Swamp (4)
2 [TSP] Molten Slagheap
2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [TSP] Kher Keep
2 [FUT] Graven Cairns
4 [10E] Sulfurous Springs
4 [LRW] Auntie's Hovel

// Creatures
3 [LRW] Shriekmaw
4 [TSP] Greater Gargadon
4 [TSP] Mogg War Marshal
4 [10E] Mogg Fanatic
3 [LRW] Marsh Flitter
3 [10E] Siege-Gang Commander
3 [10E] Nantuko Husk

// Spells
3 [LRW] Profane Command
3 [10E] Grave Pact
2 [10E] Loxodon Warhammer
3 [MOR] Bitterblossom


@+

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 15 Février 2008 à 13:31


Pour tester mes decks contre gob/pacte, j'utilise cette version :

4 Auntie's Hovel
4 Graven Cairns
9 Swamp
4 Mountain

4 Auntie’s Snitch // Lire : votre adversaire sacrifie une créa, ne jouez cette capacité qu'une fois par tour.
4 Keldon Marauders // Ca colle de 2 à 5 dégats pour 2 CCM, ça va tout seul au cimetière et contre le venser, le pastenuage et Sower c'est assez bon.
4 Mogg Fanatic // bon tour 1 et bon avec grave pact
4 Mogg War Marshal // donne des jetons a sacrifier
2 Nantuko Husk // pour avoir 6 sacrifieurs
4 Mudbutton Torchrunner // c'est bon dans ce deck
4 Greater Gargadon // 4 c'est peut être 1 de trop surtout qu'il y a d'autre tour 1 et de sacrifieur mais contre contrôle c'est le meilleur

3 Grave Pact // Heu à quoi ça sert cette carte trop nulle 3 mana noirs....
4 Tarfire // mouchard incursion et choc c'est toujours utile
4 Threaten // trop bon avec GG et le pacte
2 Incinerate // me reste 2 slots autant mettre un bon blast

[ Dernière modification par Coucou02 le 15 fév 2008 à 13h34 ]

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mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 15 Février 2008 à 13:48


euh Coucou le prowl marche pas avec Tarfire (Combat damage)...Donc wala ^^'

Mout c'est quand même frais dans le paquet, ça permet de jouer tous les tours War Marshal...

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Voila voila

Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 15 Février 2008 à 14:40


Oups, toujours le problème du détail avec les decks qu'on joue pas contre des adversaires.

Bon l'Âpre fleur, semble la plus appropriée pour prendre la place des Tarfires.

Sinon l'epo ça apporte pas grand chose et c'est trop lent il me semble. Mutavault pour le mouchard après une colère peut être ? faut quand même faire attention au mana !

[ Dernière modification par Coucou02 le 15 fév 2008 à 14h41 ]

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Samedi 16 Février 2008 à 20:46


Me suis penché plus attentivement sur cette version et j'ai abandonné totalement le coté tribal gredin/gobelin, ça devient correct et ça fait des résultats sur MWS :

4 Sulfurous Springs
4 Auntie's Hovel
2 Graven Cairns // redescendue à 2 car quelques problèmes à produire le mana coloré entre eux et les mutacaveaux
7 Swamp
5 Mountain
1 Mutavault // Bon j'hésite entre passer à 2/3 ou 0, MWS à tendance à les enchainer.
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth // Pour pacte une petite sécurité de plus


4 Mogg Fanatic
4 Mogg War Marshal // un sort et 3 créas
3 Mudbutton Torchrunner // une créa qui gère
4 Greater Gargadon // indispensable pour sacrifier en toute situation, une fois en jeux il est souvent géré donc à garder hors jeux le + longtemps possible
3 Marsh Flitter // un sort et 3 créas
4 Nantuko Husk // Sacrifieur pas incontournable, mais pour menace il est parfois utile et ça rajoute de l'agressivité au jeu

4 Grave Pact // Je passe à 4 car ni tuteur ni pioche et sans être indispensable, si il reste en jeu les chances de victoires sont grandement augmmentées
3 Bitterblossom // Si désert + mass removal à sider, sinon c'est très fort
3 Profane Command // Blast l'adversaire tout en ramenant de quoi alimenter le pacte
4 Threaten // J'adore, pas toujours utile (terrain animés, akroma blanche, pas de créa à voler) mais si le pacte tarde à venir ça fait une très bonne tempo.

Le nombre de terrains à augmenter, le mana coloré facilité, le mouchard viré (plus assez de gredins/gobelins pour l'incursion), menace on doit pouvoir le sortir de base mais au cas ou le pacte se fait gérer (extirpate, contre, oblivion....) c'est très utile.

A part les decks full blast (si si y en a), ça se défend pas mal.

J'ai encore quelques problèmes avec le mana coloré, contre contrôle il me faut 2 rouge dispo tour 3 ou 4 pour jouer 2 créas avec mutacaveaux tour 1 (parce que ça l'enfonce bien), et contre aggro il m'en faut 3 noir tour 4 pour poser le pacte ! Les terrains animés noir et rouge 10ème sont mauvais (1 d'endurance, engagé)

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invasion99

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Envoyé par invasion99 le Lundi 18 Février 2008 à 22:51


Ma liste : un jeu tellement bon aprfait pour un CR

4x Auntie's Hovel
4x Graven
2x Kher Keep
2 x pendhelhaven
6x swamp
5x mountain

4x Greater gargadon
4x mogg War marshall
4x epochrasite
3x mogg fanatic
4x nantuko husk
4x siege-gang command
3x Marsh flitter

4x bitterblossom
3 x profan command
3x grave pact

sIDe :

2x loxodon warhammer
1x profan command
4x extirpate
3x Shriekmaw
4x boggard Shenanigans
1 x grave pact

Ce qui manque : des aiguilles a sectionner en side, je les met pas car pour moi c'est plus un jeu budget... Par contre faut trouver qqch contre les enchantement, style oblivion ring ect ...

Invasion99



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mangane

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Envoyé par mangane le Mardi 19 Février 2008 à 08:50


J'aime bien la liste de Coucou...Les Siege Gang Commander par contre ça me semble assez important. Même si tu te bases pas sur le tribal, ça te fait du 4 pour 1 + moteur à sacrifice...

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Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Jeudi 21 Février 2008 à 20:14


Just 1 question:
Que pensez vous de Bitter Ordeal en sb contre combo (DS ou reveillark) avec la quantité de jeton que l'on peut créer et sacrifier, quelqu'un a déja testé?

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Envoyé par invasion99 le Samedi 23 Février 2008 à 18:46


O une excellente idée je test de suite. Par contre j'ai du mettre deux marteau loxodon md! Sangami et mono red c'est bien jouer en ce moment.

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bartimeus

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Envoyé par bartimeus le Lundi 17 Mars 2008 à 12:28


Je trouve ce deck vraiment tres interressant dans une optique sacrifice :

http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=reports/decks&op=deck_liste&did=1996

4 Mogg Fanatic
2 Commandant des Assiégeants
4 Envoûteur aux phalanges
3 Folle tantine
4 Grand gargadon
3 Moût, Tantine boggarte
4 Annonciateur boggart
3 Carapace de nantuko
4 Maréchal de guerre mogg

Sorts :
4 Pacte de la tombe
1 Lance-chair

Terrains :
4 Mountain
8 Swamp
4 Cairns sculptés
4 Masure de Tantine
4 Sources sulfureuses


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Réserve :
2 Extirpation
4 Saisie des pensées
4 Hurlegueule
3 Manigances boggartes
2 Menace

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