CounterBlast UR

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wiki

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Envoyé par wiki le Samedi 12 Janvier 2008 à 22:57


Bonjour tout le monde ! L'dée de faire un deck UR contre/blast m'est venu en me faisant éclater régulièrement par les elfes, fées, sangamis et slivos de différents potes (eh oui chez moi on joue agro et quasiment pas contrôle ^^) en jouant un deck ondin agro-contrôle (je vous déconseille fortement cette tribu Lorwin en standard). A chaque partie je me disais "pu*** si j'avais un pyroclasme !!!". J'ai donc descidé de me pencher sur un deck jouant cette carte et comme j'adore le bleu un deck UR blast-contôle c'est tout de suite imosé à moi. Une autre idée m'est venu de ne jouer auncune créatures (car presque tous mes potes jouent des anticréatures ^^) pour générer des cartes mortes chez l'adversaire et donc du card advantage. Après quelques tests voici la liste où je suis arrivé :

lands :
- 8x Ile
- 8x Montagne
- 4x Shivan Reef
- 2x Urza's factory (kill de rechange si on pioche pas chandra ou si elle est gérée)

Sorts :
- 4x Choc
- 4x Eclair de faille
- 4x Vision ancestrale

- 4x Pyroclasme
- 3x Incinération
- 4x accroc de rune
- 4x retrait d'âme
- 3x Retard (j'hésite encore pour cette carte car c'est plus tempo que contre définitif mais j'ai rien trouvé pour la remplacée)

- 4x Tromperie selon les faeries
- 2x Jace Beleren
- 2x Chandra Naalar

Créatures :
0 ^^

Ca nous fait donc une batterie de 15 blasts, 15 contres, 6 piocheurs et 4 kills (sans parler des blasts)
Je trouve que mélanger un deck blast à un deck mono bleu contrôle est une bonne idée car l'un compensse les faiblesses de l'autre : les deck blasts s'essouflent vite, le bleu y remédie par la pioche, le mono bleu contrôle a du mal a gérer une menace déjà présente sur la table, le rouge y remédie par les blasts.

Je n'est pas encore trop réfléchi au side mais je pense qu'il faut un moyen de gérer cercle de l'oubie car c'est la plus grosse menace pour chandra.

Voilà j'attends vos commentaires et suggestions avec impatience
en attendant bonne nuit

___________________

Les devs se sont inspiré des Chinois pour créer les Eldrazi : en sacrifiant à la tache pleins de petits chinois (eldrazis et engeances) on obtient un(des) pays(monstres) qui va(vont) bientôt dominer le monde

nikoandco

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Envoyé par nikoandco le Samedi 12 Janvier 2008 à 23:13


et ben désolé de te dire que la tu controles pas grand chose
deja pyro tu le remplaces par sulfurous blast histoire de TOUT raser
ensuite killer avec Jace est super long et a mon gout ridicule, et et pareil avec chandra qui te demandera 2 series
et puis 4 kill c'est peu
il manque a mon avis Tef
ensuite incinération c'est x4
retard x4 avec tefeiri
eclair de faille doit sortir, pas le principe ic (rituel suspend... bof la quoi)
pour cercle t'as pas vraiment de solution en rouge ou bleu, celles ci etant vertes ou blanches
retraitd'ame doit sortir car trop situationnel, SB peut etre, a moins que ton metagame soit fullcréa
Jace c'est x3
et faut mettre un kill, et c'est pas ce qu'il manque dans ces couleurs

[ Dernière modification par nikoandco le 13 jan 2008 à 12h28 ]


Bunker76

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Envoyé par Bunker76 le Dimanche 13 Janvier 2008 à 11:47


ou à mon avis case aussi escouflenfer de bogardan avec téféiri, mage du zhalfir


wiki

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Envoyé par wiki le Dimanche 13 Janvier 2008 à 12:37


le problème avec téfeiri et escouflenfer c'est que c'est des créa et que je comptais pas en mettre. et puis quand tu dis que je contrôle rien du tout il y a quand même 32 cartes capables de gérer. C'est vrai que éclair de faille c'est lent et rituel et que retrait d'âme est situationel mais comme je voulais une bonne batterie de contre et de blast je vois pas trop par quoi les remplacer.
Je n'ai jamais dit que je comptais tuer à jace ^^, c'est juste un bon moteur de pioche.
Quand à slave sulfureuse je n'y avais pas penser. Ca alourdit la courbe mais c'est éphèmère ou plus puissant que pyroclasme : à tester.
J'ai pas encore testé contre contrôle, mais je pense qu'il faut enlever pyroclasme (ou salve) et rajouter des révocations ou autre contres.
J'avais aussi pensé à commandement cryptique mais le problème c'est que avec seulement 4 bilands les UUU du CCM sont trop lourds.

Merci pour vos conseils, je vais continuer les tests en espérant qu'un deck contrôle digne de ce nom va pointer le bout de son nez chez moi ^^.

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Envoyé par nikoandco le Dimanche 13 Janvier 2008 à 13:14


ton probleme c'est que tu n'as aucun kill... parce que chandra x2 ca se prend vite son ring ou ca se fait bourrer et ca meurt...


Aden

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Envoyé par Aden le Mardi 15 Janvier 2008 à 16:19


Beaucoup trop lent, le première carte qui fait gagner des points de vie en face te fait perdre, pas de kill sérieux, à mon humble avis tu fais fausse route... tu devrais chercher un autre concept...

___________________

Citation de Max51 (Ex-Modo d'un site de trade de cartes Magic... mais qu'a-t-il bien pu se passer ) :
"Nous ne sommes basés sur aucun fait réel et donc rien de tangible..."

Commentaire :
En effet... rien de vraiment consistan

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