[LOR] Poorlash (Mono Green Control)

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magicus

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Envoyé par magicus le Lundi 05 Novembre 2007 à 17:30


Voila la liste que je suis en train de tester :

20 snow-covered forest
3 scrying sheets
1 mouth of ronom

4 cloudthresher
4 dauntless dourbark
4 masked admirers
4 ohran viper
3 quagnoth
4 wall of roots

4 Garruk wildspeaker
4 gauntlet of power
4 into the north
3 marteau de guerre loxodon

Pour le side j'ai penser à gaea's blessing ^^.

[ Dernière modification par AgentPLE le 06 nov 2007 à 13h09 ]

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dirt1890

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Envoyé par dirt1890 le Lundi 05 Novembre 2007 à 17:36


Ouhla ça a l'air incroyablement lourd ta liste Magicus...

4 Garruk
4 Gauntlet
3 Warhammer
4 Cloudtresher
4 Dauntless dourbark
3 Quagnoth

C'est gras de chez gras non? Enfin j'ai pas testé mais ça a l'air

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"On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie." (F. Nietzsche)

magicus

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Envoyé par magicus le Lundi 05 Novembre 2007 à 21:48


Bah déjà, c'est un jeu controle alors tu risques pas de voir beaucoup de cartes a 2 ou 3 ccm .

Peut etre que tu as raison mais en déjà 3 matchs, je les ais remportés avec cette liste.

Les tests continues.

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Mardi 06 Novembre 2007 à 09:54


@Magicus : Verdeloth the Ancient est juste la carte qui rentabilise le mieux Gauntlet of power. Je vois mal une liste sans cette carte qui permet de retourner la game face à aggro.

Quagnoth de base ?

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magicus

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Envoyé par magicus le Mardi 06 Novembre 2007 à 12:04


Dans tout mes tests, il a été utile, j'ai joué contre un haakon + nameless, un slivoide GR, un UB, après tout dépend des adversaires. Si c'est un deck sans sort, on met quagnoth de side et met autre chose, si on a un side bien entendu ^^.

J'ai rentré le marteau car quasiment aucunes de nos bêtes n'ont le piétinement.

Avec le gantelet, le deck sort bien plus et permet d'avoir un effet de surprise avec le cloudthresher.

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mXu

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Envoyé par mXu le Samedi 10 Novembre 2007 à 23:25


J'ai beaucoup de mal à comprendre comment le deck arrive à gagner contre controle.
Et contre aggro?

Est ce que quelqu'un peut me donner une explication du deck en profondeur?
Je comprend les moyens de kill qui sont assez simple, mais pas comment le deck arrive à tourner contre controle et à parer aux menaces d'aggro assez rapidement pour tenir et placer le kill.


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Dimanche 11 Novembre 2007 à 01:37


J'ai pas fais des millions de parties avec le paquet, mais il se maîtrise vraiment très facilement, c'est un jeu d'enfant. Il n'y a pas vraiment de choix ou l'on hésite, tout à l'air d'aller de soit.

Face à aggro :
Pour les 3 premiers tours on mets des terrains et on accélère notre base de mana avec les 11 accélérateurs, autant dire qu'on arrive très facilement à 6 manas au tour4.
Dans ce laps de temps il est assez aise de ralentir aggro avec Mur de racine et/ou de mettre un bon bloqueurs tour3 Admirateurs masqués/ Durecorce intrépide/ Garruk languebestion et son jeton 3/3.

Ensuite, Garruk languebestion et Gantelet de pouvoir permettent de gonfler de façon conséquente la base de mana déjà très efficace, pour atteindre des cartes tellement monstrueuse qu'aggro est très vite submerger.

Le plan peut mal s'engager si l'adversaire joue beaucoup de dommages directs car les créatures ne passent pas, mais le deck MD n'a pas de solution face aux blasts, seul la réserve avec 8 à 9 cartes à rentrer (dans la liste qui a fait top8), permettent d'inverser la vapeur.

Seul me MU Elfes est assez ingagnable selon la vitesse de sortie de Championne elfe, sans compter que donner +1/+1 aux créatures adverses sous Gantelet de pouvoir c'est pas très sexy (le mana on s'en fou il s'en sert pas).

Face à contrôle :
On commence de la même manière, on aligne les terrains, et les accélérateurs de manas, de toute façon dans les 3 premiers tours il n'y a que ça a faire quel que soit le match.

Il n'y a pas trop de mal à gagner toutes les courses niveau mana (bonjour Accroc de rune tu SAR, Venser, forgeur savant pas loin aussi), et donc il faut essayer de faire du CA sur Strates de scrutation, pas mal de joueur laissent passer Vers le nord croyant que ça va chercher qu'un simple terrain (sisi je vous jure...). Sinon au pire si l'adversaire commence à mettre des contre sur nos accélérateurs il va pas forcément s'en sortir vu la quantité des cartes actives qu'il reste à gérer.

Une fois que la situation est favorable on essaye de mettre plusieurs menaces, il y a peu de chance que tout passe, mais vu la taille des engins il en faut souvent qu'une seule pour plier la partie. Admirateurs masqués est géniale, c'est un bon soutiens pour la pioche, c'est intuable sauf Tromperie selon les faeries, et pour peu que celle ci arrive un peu tard on a déjà fais beaucoup de CA avec et donc la carte est rentabilisée. Commandement cryptique nous fait très mal, mais bon comme à tous jeux controles qui jouent pas mal de cartes à plus de 3cc, donc rien d'exceptionnel.

Pour les MU contrôle non , ils sont déjà plus rare, mais souffrent de la faible quantité de cartes efficace contre nous, Idiot life/MWC et autres MBC en bavent vraiment si le moindre Garruk/Gantelet touche la table.

Face à Aggro-controle :
J'ai pas eu le temps de tout tester, mais TarmoRack et tempo semblent assez problématique, car d'un côté ces decks mettent la pression, et de l'autre ils nous gèrent (contre/défausse). Les 4 Quaignoss SB doivent sûrement rentrer dans ce genre de MU en plus des MU contrôles.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 11 nov 2007 à 01h44 ]

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Force et Honneur !

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dragono

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Envoyé par dragono le Mercredi 21 Novembre 2007 à 19:11


je up le topic sa a l'air marrant a jouer comme deck deux questions d'abord on pourrait pas jouer le command vert sa m'a l'air correct pour tenir contre aggro et tuto une bete d'ailleurs faire une toolbox...et un splash genre du rouge pour avoir du split second avec désastre en fusoin sa peut tenir la route?


farood

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Envoyé par farood le Mercredi 21 Novembre 2007 à 19:30


Le splash rouge surtout pour disaster qui coute RRR avec le kick n'est pas intégrable.
Ici le principe est d'avoir un max de forets, pour Dourbark, Scrying sheets et surtout Gauntlet (et en moindre mesure pour Masked Admirers et Cloudthresher).


dragono

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Envoyé par dragono le Mercredi 21 Novembre 2007 à 19:39


et le command vert?


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