deck reanime bleu/noir

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legolas79

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Envoyé par legolas79 le Dimanche 19 Août 2007 à 20:13


Bonjour a tous j'aimrais avoir quelque conseil de votre part sur mon deck :

4 détrousseur ondin
4 édit cruel
4 Heure révélatrice
4 Retour de l'effroi
4 Escouflenfer du Bogardân
4 Terreur
2 Akroma, ange de la Colère
4 Nécromancien condamné
3 Ange de platine
4 Détrousseur il-Kor
3 Atention minitieuse

terrain:
8 marais
9 îles
1 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 Rivière souterraine

side :
3 Mort soudaine
4 Extirpation
3 Damnation
3 Essuyage
2 Aiguille à sectionner


j'aimerais une mettre une Reya Aubevenant et ensuite je prend toute les aide possible car je joue le 25 a angers donc voila merci d'avance






alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 19 Août 2007 à 20:22


http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-38.html

ce genre de question se pose plutot la ^^

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kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 19 Août 2007 à 20:29


le flambeau noir de 10eme
recherche compulsive
haakon, plaie de stromgald ?
zombification si réédité en 10eme
variole déffausseur antibète casse térain...
damnation peut être de base ?
vrille de corruption sinon avec urborg
face à controle si tes réanimateurs passent pas tu fais quoi ?
rivière de larme et watery grave en land si tu veux
usine d'urza ? désert ?
chroniqueur d'éon c'est une bonne bète et un bon piocheur jouable avec ton bleu
take possession en side ça peut être mignon
vampire squelette c'est bien contre agro et c'est noir
détresse contre contrôle
des cartes transmut pour aller chercher piocheurs, déffausseurs et réanimateurs si tu veux
ange du désespoir c'est ni noir ni bleu mais c'est utile
doublure en réanimateur ?
vide cauchemardesque en déffausseur récursif
des cachets de dimir, relique de la coalition et phyrexian totem pour kiler et gagner en vitesse ?
c'est tout ce à quoi j'ai pensé pour l'instant
tu nous diras tes résultats sur ce sujet ?

___________________

Le modo moelleux.

Bunker76

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Envoyé par Bunker76 le Dimanche 19 Août 2007 à 22:15


moi je dis kiku bravo pour ange du désespoir quand tu dis que c'est ni noir ni bleu j'avoue bravo.ça arrive à tout le monde.

Sinon pour être plus sérieux les cachets serviraient à faire une sortie plus rapide pour réanimer éventuellement tour 3, vrille de corruption+urborg, tombe de yangzoul ça sert pour temporiser et avoir de quoi réanimer qui arrive.

Vu que c'est du type2, autant penser à tombe aquatique dans le deck pour avoir la couleur de son choix tour 1 et après tour 2 variole en sacrifiant par exemple un marais et en se défaussant biensur d'une créature à réanimer.

[ Dernière modification par Bunker76 le 19 aoû 2007 à 22h17 ]


guilesp

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Envoyé par guilesp le Dimanche 19 Août 2007 à 22:15


Bien trop de bêtes seulement réanimables dans ton jeu. Tu ne devrais pas dépasser 7-8.
Ensuite, ce serait mon jeu, je recommencerai à zéro (pas gentil je sais, mais y'a un forum Casual hein). Terreur, nécromancien, beuh...Et je me demande si le reste te permer de tenir. Où est Recherche compulsive ? Ce n'est qu'un exemple. Détrousseurs et détrousseur ne peuvent pas tenir un tour dans un environnement aussi Burn, [urlcarte}Damnation[/urlcarte] n'est pas là pour faire un reset...Tout ça manque de contrôle. Ou alors tu fais une version speed pour prendre aggro de vitesse en réanimant régulièrement tour 4-5 et encore...Bref ça tient pas. Tu as testé ?

___________________

Guilesp, étron libre.

legolas79

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Envoyé par legolas79 le Lundi 20 Août 2007 à 16:33


sltslt alors merci pour tout deja pour tout vous dire j'ai fait se reanime en prenant compte que ravnica était partie donc voila les modif sont :
4 Variole a la place de edit cruel
3 recherche compulsive a la place de attention minutieuse
Pour les necromanciers je met des Vigors mortis ou pas?
a la place de [/urlcarte]détrousseur il- kor je met 4 vrille
et 3 [urlcarte]damnation
a la place de terreur
ce qu donne
Creature :
4 Escouflenfer du Bogardân
1 Archonte brûlant
1 Ange de platine
2 Akroma, ange de la Colère
4 Détrousseur ondin
ben 3 nécromancien condamné


Sort :
3 Retour de l'éffroi
4 damnation
4 Vrilles de corruption
4 Recherche compulsive
4 Variole
4 Heure révélatrice
voila les modification merci a tous

[ Dernière modification par legolas79 le 20 aoû 2007 à 16h35 ]


kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Lundi 20 Août 2007 à 16:57


1 Svogthos, the Restless Tomb
2 Watery Grave
3 Breeding Pool
2 Yavimaya Coast
3 Island
3 Gemstone Mine
1 Swamp
2 Forest
2 Horizon Canopy
4 Nacromoeba
4 Magus of the Bazaar
3 Bonded Fetch
1 Greenseeker
3 Llanowar Mentor
3 Drowned Rusalka
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
2 Flame-Kin Zealot
1 Bogardan Hellkite
1 Akroma, Angel of Wrath
4 Bridge from Below
3 Dread Return
2 Darkblast
2 Life from the Loam

Sideboard:

3 Pithing Needle
1 Golgari Brownscale
4 Leyline of the Void
2 Slaughter Pact
3 Krosan Grip
2 Ancestor's Chosen

certes ce n'est pas u/b mais le vert apporte de bonne carte comme life from the loam, llanowar mentorn svogthos et autre canopée

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"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Dimanche 16 Septembre 2007 à 13:17


Comme j'ai bien ce genre de jeu, je me suis lancé il a deux petites semaines. J'en suis arrivé à cette liste, que je joue depuis un petit moment sur MWS, et qui mine de rien fait de très bons résultats (après je sais que MWS n'est pas vraiment représentatif du niveau réel). Ca tient en échec pas mal de jeu :
// Lands
4 [RAV] Watery Grave
4 [10E] Underground River
6 [RAV] Island (4)
5 [RAV] Swamp (1)
2 [FUT] River of Tears
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth

// Creatures
4 [ON] Doomed Necromancer
2 [DIS] Simic Sky Swallower
3 [GP] Angel of Despair
2 [TSP] Bogardan Hellkite
4 [TSP] Looter il-Kor
3 [RAV] Blazing Archon
2 [10E] Reya Dawnbringer
2 [TSB] Akroma, Angel of Wrath

// Spells
4 [RAV] Vigor Mortis
4 [TSP] Dread Return
4 [RAV] Compulsive Research
4 [RAV] Muddle the Mixture

// Sideboard
SB: 4 [10E] Pithing Needle
SB: 4 [TSP] Sudden Death
SB: 4 [PLC] Extirpate
SB: 1 [DIS] Simic Sky Swallower
SB: 2 [RAV] Blazing Archon

Ca fait 14 créatures pour 12 réanimateurs. Je préfère les muddle à remand, car ils contrent une fois pour toute les sorts qui veulent empêcher de sortir les réanimateurs. En plus, en cas de problème de défausse, il va chercher le looter.

Je voudrais savoir ce que vous en pensez, quoi enlever, quoi rajouter, car je sais que ça peut être bien meilleur. On arrive bientôt à la rotation, mais quand même, je m'amuse bcp avec ce petit deck C'est toujours marrant de voir un aggro capituler lorsqu'il voit sortir un archonte tour 4

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Stuner_209

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Envoyé par Stuner_209 le Dimanche 16 Septembre 2007 à 20:02


Je capitulerai moi aussi si je savais que mon adversaire joue 5 Archont aprés side


aenilnpriorel57

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Envoyé par aenilnpriorel57 le Dimanche 16 Septembre 2007 à 21:29


Personnellement je ne pense pas qu'un deck réanimateur pur ait ca place dans le format actuel. Si on remonte a l'origine du réanimateur il n'avait lieu d'etre que parce qu'il y'avait enterré vivant et ensevelissement dans le t2 d'odyssée/invasion ou odyssée/carnage. La on était a peu près sur de réanimer t4 voire t3. Actuellement il faut compter sur des piocheurs comme attention minutieuse ou recherche compulsive, chers et moins surs car on n'est jamais certain de piocher les thons. Aussi je ne vois pas ce qu'un réa pur a de plus compétitif qu'un solar flare. On a un très bon sort de réanimation dans le format actuel: dread return. A mon avis on peut oublier nécro et vigor mortis pour se concentrer sur le dread. Si vraiment on veut se démarquer des solars on peut mettre des cartes comme emprise de la citerraine pour tuto le sort, mais je ne vois vraiment pas l'intéret d'avoir 12 sorts réa dans le deck. Le nécro condamné en 2 exemplaires pas plus, parce que trop lent (a cause du mal d'invoc et non du ccm), ensuite ca laisse 6 slots pour du controle. 12 thons c'est trop aussi, d'autant plus que si tu ne les réanime pas ce sont des cartes totalement mortes. Splasher blanc ou vert est une bonne option ici: blanc car mortif, akroma et angel of despair; vert car simic sky swallower, voidslime, putrefy, svogthos, et le vert apporte des thons, tout le monde sait ca. Si tu peux jouer ces créatures sans utiliser tes réas tu gagnes du temps au final, et des cartes qui te serviront au cas ou tes créas meurent.

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