[Xe-TS] %U %B %G Muse Control

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Lundi 09 Juillet 2007 à 15:13


Bonjour a tous, voici mon nouveau jeu du moment, jusque la tous mes tests se sont avérés fortement positifs donc je me permet de le poster ici.

le principe est simple, ce jeu est un deck controle de type Dralnu exploitant via un splash les capacités de la Muse née des Graines qui permet de controler fortement la partie tout en restant tres actif pendant son tour. place a la liste.


Terrains
1 Côte de la Yavimaya
2 Tombe aquatique
2 Usine d'Urza
3 Île
3 Chambre de croissance des Simic
3 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 Désert
4 Bassin d'élevage


Créatures
1 Briffaud céleste des Simic
1 Dralnu, seigneur liche
2 Muse née des graines
2 Téfeiri, mage de Zhalfir

1 Essuyage
1 Hymne obsédant
1 Extirpation
1 Mort soudaine
2 Vide gluant
3 Expiration
4 Accroc de rune
4 Abrogation
4 Fuite de mana
4 Enseignements mystiques
4 Rembobinage
4 Recherche compulsive

Cartes de la réserve
3 Brisants du navire de l'effroi
1 Bulot puiseur
1 Réquisition
1 Poigne krosiane
2 Appropriation de l'âme
2 Trompentrave
1 Extirpation
1 Mort soudaine
3 Damnation



Pour le comportement général du deck, contre aggro on a pas mal de contres + désert et last gasp qui sont en tres bonne synergie, permettant souvent de casser des bestioles a 4 ou 5 d'endurance, on a toujours abrogation qui gere beaucoup de choses et le bouiboui avec Dralnu pour controler durement la table, ensuite post-side on peu simplement rentrer des damnations pour etre tranquile. contre controle c'est kif kif, on a beaucoup de contres de base, autant qu'un deck dralnu ou presque, il suffit de jouer assez finement et on gere sans problemes.

le plus dans cette liste par rapport a un deck dralnu classique reste l'utilisation de la muse, un pettit flashback de recherche compulsive ca fait toujours plaisir, ou un hymne obsedant joué en main phase, poser ses créatures pendant son tour tout en gardant de quoi contrer apres, avec en plus la possibilité de jouer le flash avec tefeiri etc etc etc ... bref, on peut vraiment faire ce que l'on veu quand on veu, on aura toujours de quoi contrer si l'on protege bien ses créatures ... en plus le vert apporte un contre toujours sympathique qu'est le Voidslime qui est vraiment tres polyvalent.

Pour le side je n'ai pas un truc énormissime mais c'est suffisant par rapport a ce que j'ai affronté jusque la.

Je vous laisse essayer, vous m'en direz des nouvelles je pense ! ce jeu est vraiment tres solide et il me semble plus puissant qu'un jeu Dralnu classqiue (que j'ai déja eu l'habitude de jouer auparavant)

- Dharneth -

[ Dernière modification par Dharneth le 07 aoû 2007 à 15h13 ]

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Stuner_209

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Envoyé par Stuner_209 le Lundi 09 Juillet 2007 à 18:43


Le probleme, cette liste n'est plus valable dés lundi prochain...

Entre temps il y a les France, donc merci d'être plus constructif dans vos commentaires.
PLE


[ Dernière modification par AgentPLE le 09 jui 2007 à 20h06 ]


aenilnpriorel57

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Envoyé par aenilnpriorel57 le Lundi 09 Juillet 2007 à 21:14


ok la 10° apporte pas vraiment de bleu, mais on peut tjrs remplacer leak par delay et rewind par un autre contre (échec funeste pour le meme prix me parait sympa a première vue, sinon y'a tjrs cancel)...

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Pie

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Envoyé par Pie le Lundi 09 Juillet 2007 à 22:49


Bon, après la dixième, la liste pourrait faire ça:


Terrains
1 Côte de la Yavimaya
2 Tombe aquatique
2 Usine d'Urza
3 Île
3 Chambre de croissance des Simic
3 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 Désert
4 Bassin d'élevage


Créatures
1 Briffaud céleste des Simic
1 Dralnu, seigneur liche
2 Muse née des graines
2 Téfeiri, mage de Zhalfir

1 Essuyage
1 Hymne obsédant
1 Extirpation
1 Mort soudaine
3 Vide gluant
3 Expiration
4 Accroc de rune
4 Abrogation
3 Delay
4 Enseignements mystiques
2 Cancel
2 Dismal Failure
4 Recherche compulsive

Cartes de la réserve
3 Brisants du navire de l'effroi
1 Bulot puiseur
1 Réquisition
1 Poigne krosiane
2 Appropriation de l'âme
2 Trompentrave
1 Extirpation
1 Mort soudaine
3 Damnation



Bon, j'ai remplacé 3 Mana leak par 3 Retard, le quatrième par 1 Voidslime. Les rembobinage par 2 Cancel et 2 Echec funeste. On a ainsi une base de contre avec un ccm assez faible et qui permet d'être plus compétitif face à aggro. Je pense aussi a Damnation en MD? Il faudrait avoir une base de mana assez conséquente car il faut jouer Damnation + la muse pour que ça marche, donc pas forcément pas très facile...

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Atropos

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Envoyé par Atropos le Vendredi 03 Août 2007 à 13:26


Up

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Mardi 07 Août 2007 à 15:02


Ma nouvelle liste en prenant la Xe edition en compte, d'abord la liste ensuite les commentaires

Terrains : 23
1 Côte de la Yavimaya
1 Usine d'Urza
2 Tombe aquatique
2 Conseil des færies
3 Île
3 Chambre de croissance des Simic
3 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 Désert
4 Bassin d'élevage

Créatures : 7
1 Briffaud céleste des Simic
1 Dralnu, seigneur liche
3 Muse née des graines
2 Téfeiri, mage de Zhalfir

Autres Sorts : 31
1 Vide gluant
1 Chamboulement
1 Hymne obsédant
1 Extirpation
1 arret du Temps
1 Mort soudaine
2 Échec funeste
3 Expiration
4 Déférence
4 Accroc de rune
4 Abrogation
4 Enseignements mystiques
4 Recherche compulsive

Cartes de la réserve : 15
3 Brisants du navire de l'effroi
1 Bulot puiseur
1 Réquisition
1 Poigne krosiane
2 Appropriation de l'âme
1 Extirpation
2 Trompentrave
1 Mort soudaine
3 Damnation



Alors les nouveautés de la Xe edition ont fait beaucoup perdre a ce jeu, en effet on perd nos tres cheres Fuites de Mana et plsu inquiétant les Rewind, pierre angulaire du deck Dralnu et element qui était tres important dans ce jeu. Néanmoins ce jeu n'y perd pas tant que ca, les fuites de mana sont remplacées par les déférences qui se révelent aussi utile voir meme plus utiles au final. Déférence sur ses ropres sorts prend encore plus d'interet lorsque muse est sur table car si le sort est contré pendant notre tour, il peut etre relancé pendant le tour adverse, et c'ets loin d'etre une mauvaise solution, notemment pour des sorts comme Haunting Hymn.

alors j'ai réorienté ce jeu en fonction de ce que l'on avais et j'ai ajouté quelques trucs, les contresorts remplacant Rewind seront Echec Funeste qui fait du CD chez l'adversaire et qui est total benef' en Flashback de Dralnu (meme potentiel de perte de carte qu'un hymne au final, 2 sorts contrés + 2 cartes défaussées) et Chamboulement en One Shot (car 4 de CC, faut pas surcharger la courbe,meme si 2 seraient peut-etre appréciables) qui permet un look sur le topdeck.

Autre ajout qui n'est pas inutile : Conseil des Faeries je me suis apercu que cette carte était revenue en 10e en planchant sur un Landstill Legacy, dans ce jeu elle est un tres bon atout, grace a la muse on peut attaquer avec nos Faeries tout en ayant nos lands Détappés pour contrer ensuite, d'autant plus que contre aggro ce terrainjustifie le fait de rentrer Damnation post SB.


Bon sinonla toolbox de Base du jeu n'a pas trop changé, je suis passé a 1 Voidslime MD,largement suffisant, servant plus souvent de counterspell que de stifle, on a toujours une Mort Soudaine et une Extirpate de Base.

Le petit changement est avec une carte qui est tres utile contre pas mal de jeux : Arret du Temps, elle permet un effet Time Walk, empechant aggro d'attaquer et d'invoquer (en comptant que l'on fait ca a l'entretiens) cet ephemere est vraiment tres pratique.

pour le moment je n'ai pas eu le temps de tester contre tous les jeux du T2 donc avis aux amateurs pour tester et donne rles résultats.

@++

- Dharneth -

[ Dernière modification par Dharneth le 07 aoû 2007 à 17h50 ]

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Envoyé par Atropos le Mardi 07 Août 2007 à 15:39


Le jeu a l'air pas mal mais tef et la muse en *2 ca semble leger pour une base de deck. Sinon pourrait on avoir la cpourbe de mana ca ma l'air un peu lourd.

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Mardi 07 Août 2007 à 17:07


pour la courbe : (les X des repeal sont mis a 2)

1: 1
2: 12
3: 10
4: 7
5: 5
6+: 3

c'est un peu lourd masi pas tant que ca au final, y'a 23 lands dasn le deck et pas mal de draw, ca assure de quoi tenir sans soucis.

j'ai pensé a mettre muse en x3, mais je ne sais pas trop quoi enlever sans compter que ca allourdis un peu plus le jeu. il est vrai que maintenant qu'il n'y a plus Rewind, on ne peut plus vraiment compter sur la simple tactique tefeiri/dralnu,la muse deviens preque obligatoire ... donc a voir pour enlever un truc afin de caser une 3eme muse ?

on ne peut pas vraiment enlever de créatures SS et dralnu trop utiles. ou peut etre un teaching ? a tester, pour le moment je vais aller faire un tour sur MWS pour tester ce paquet.


- Dharneth -

EDIT : 3eme Seedborn bien utile quand meme, j'ai viré le 4eme last gasp pour mettre la 3e Seedborn. sinon apres quelques test le jeu est assez stable, unpeu faiblard contre aggro mais post-Sb damnation a la place des 3 contres a 4CCM fait bien le ménage, ah oui aussi, Time Stop c'est vraiment une sacré tuerie !!! le coup de faire timestop pendant l'entretiens adverse est énorme ca fait vraiment time walk, avec Dralnu et seedborn sur table ca deviens excellent... de meme pour hymn.

Le jeu arrive a lutter et a ralentir l'adversaire pour s'installer et une fois installé le jeu peut tuer tres tres rapidement.

[ Dernière modification par Dharneth le 07 aoû 2007 à 17h54 ]

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sigis

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Envoyé par sigis le Jeudi 09 Août 2007 à 23:24


ah enfin un deck avec la muse verte ^^

j adore cette carte et je joue un jeu dans le meme esprit depuis quelques mois et c est tres fort la muse combinée a tefeiri, on peut jouer tt ce qu on veut pdt son tour sous couvert de tef et contrer tranquillement derriere au tour de l adversaire

je sais que c est pas les couleurs mais pkoi pas essayer autorité de la loi


Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Vendredi 10 Août 2007 à 15:50


Arret du temps à l'entretien je trouve ca un peu bête. Si tu peut avoir l'occasion de contrer un spell ca me parait un peu plus fort nan ?

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sigis

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Envoyé par sigis le Dimanche 12 Août 2007 à 03:26


faire passer un tour ça se prend aussi ^^


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Envoyé par Froggyyy le Dimanche 12 Août 2007 à 10:28


Le 10/08/2007, Sosuk44 avait écrit ...

Arret du temps à l'entretien je trouve ca un peu bête. Si tu peut avoir l'occasion de contrer un spell ca me parait un peu plus fort nan ?


a l'entretiens ça permet aussi que l'adversaire ne pioche pas


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Envoyé par Sosuk44 le Dimanche 12 Août 2007 à 11:33


Oui mais quand il à plus d'une chance sur 3 de piocher une carte morte...

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Envoyé par sigis le Dimanche 12 Août 2007 à 18:48


ça permet d achever avec un gros bulot tranquillement c est une sorte de time walk du pauvre


Atropos

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Envoyé par Atropos le Lundi 13 Août 2007 à 12:39


Contre controle c'est de la caille on le prend de vitesse mais le noir a du mal à sortir dans ce deck, d'où -1 cambre simic -1 urborg (3 c'est trop je trouve bien que ça soit fort utile ici) +2 riviere de larmes

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