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nawax88

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Envoyé par nawax88 le Jeudi 07 Juin 2007 à 10:22


Voila mon deck (la 1000ème version du G/R), je vais le tester bientot et je pense qu'il est assez destructeur contre TOUT

4 MageForce Primordial
4 Drakôn de l'ouktabi
3 Cheval de forêt
4 Concasseur
3 Serpent d'éclairs
4 Gorille beringeï
4 Guide spirituel simiesque
4 Elfes de llanowar

Sorts :
3 éclair de faille
3 Croissance Gigantesque
3 Rudoiement

Terrains :
13 forêt
8 montagne

L'intéret est dans le fait que mes créatures crèvent toutes une fois joué (a part le gorille) donc la colère de dieux ne fait pas trés peur ou autre sort de mort non éphémère.

En cas de défausse (et encore un deck défausse a besoin d'un petit peu de temps pour se mettre en place) y'a de la pioche avec le Rudoiement (pas besoin de 4 je pense).

Le controle de la même façon sera submergé je crois.

Y'a bcq de production de mana pour des créatures à faible invoc donc ça va vite.

Le problème des créature "instantané" c'est les jour saint ou autres obscurité mais ces cartes sont peu joué.

Voila je vous laisse commentez !

[ Dernière modification par AgentPLE le 07 jun 2007 à 22h06 ]


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Jeudi 07 Juin 2007 à 10:41


21 terrains c'est un peu juste et où sont les Karplusan Forest et les Stomping Ground???
Guide spirituel simiesque c'est pas top, par contre Giant Solifuge c'est indispensable dans tout deck Vert et/ou rouge agro (à plus forte raison si tu joue célérité avec 4 MageForce Primordial).
Il ne faut pas compter sur Rudoiement pour piocher, ça ne fait piocher que si l'adversaire a 5 points de vies ou moins, préfère lui Char qui: 1) tuera ton adversaire à coup sure s'il a 4 points de vie ou moins, 2) te permettra de te débarrasser d'une créature vraiment ennuyante et 3) est Éphémère: j'ai déjà achevé un adversaire avec un Char joué en réaction à un Think Twice puisqu'il avait attendu la fin de mon tour pour engager ses terrains qu'il avait gardé pour pour contrer (ça peut paraître une différence négligeable mais c'était en final d'un tournoi et tout les avantages sont bons à prendre).
J'étais septique au début mais Puissance de l'ancienne Krosia est généralement meilleur que Croissance Gigantesque .
Jouer un Pendelhaven à la place d'une forêt ça peut toujours servir.

[ Dernière modification par edeheusch le 07 jun 2007 à 10h41 ]

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nawax88

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Envoyé par nawax88 le Jeudi 07 Juin 2007 à 11:00


Jolie comment et merci!

Aprés en ce qui concerne Rudoiement, je ne suis pas sur que se soient indispensable de piocher mais bon je peux tjr le remplacer par Harmonize.

Le guide est super car il permet d'accélérer vraiment le jeu et l'araigné va se faire bloquer comme les autres je penses et avec son 1 pv crévera quand même (sauf si il y'a un MageForce Primordial en jeu) mais pour le même coup je sort un Concasseur et un drâkon qui feront tout aussi mal.

Pour les double terrain je les trouves cher (et oui déja ce deck coute dans les 100€ et les double terrain c'est 8 voir 20 chacun) et en plus entre les elfes et les guides et le fait qu'il y'est plsu de forêt je pense qu'il sortira bien en général.

Aprés le nombre de terrain est un peu juste je te l'accorde!


midoban

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Envoyé par midoban le Jeudi 07 Juin 2007 à 21:09


si tu veux vraiment piocher ce qui s'incère très biendans ce jeu c'est greater good

[ Dernière modification par midoban le 07 jun 2007 à 21h11 ]

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mmmmh il y a roucoulade !

nawax88

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Envoyé par nawax88 le Vendredi 08 Juin 2007 à 11:22


En effet j'avais oublié cette carte, et effectivement lle est parfaite à une seule condition :
On peut ttaquer avec le Concasseur par exemple, faire des dégat avec le piétinement sur une 1/1, et le sacrifié pour piocher avant que la 1/1 le tue?


skulldog

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Envoyé par skulldog le Vendredi 08 Juin 2007 à 11:37


bien sur tu met les degats dans la pile et tu le sacrifie

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CryBabyCry

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Envoyé par CryBabyCry le Vendredi 08 Juin 2007 à 11:38


Tu met les dégats dans la pile, donc l'adversaire prend 5 et la 1/1 prend 1 (tu peux mettre plus sur la créature mais c'est rarement dans ton interet) , puis apres tu la sacrifie, les dégats restent dans la pile, et apres on applique les dégats.


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Envoyé par OldSkool le Vendredi 08 Juin 2007 à 12:00


Je trouvele le deck sympa mais vraiment trop fragile.
Trop de cartes peuvent vraiment le pourrir:Aether gelé, pyrohépathite ...

Sinon des terrains de prédilections avec les kird apes, c'est quand meme enorme.

J'ai en tout cas peur que malgré les apparences ton deck ne soit pas assez explosif: tu manques à mon avis de sources de manas et peut etre de tuteurs pour stabiliser(concasseur c'est quand meme trois verts).
Je sais que les birds c'est cher mais c'est quand meme efficace( et puis taper avec un bird c'est jouissif).Sinon 2 terramorphic expanse au cas ou, seraient peut etre pas mal.

[ Dernière modification par OldSkool le 08 jun 2007 à 12h16 ]


nawax88

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Envoyé par nawax88 le Vendredi 08 Juin 2007 à 16:53


j'y ai pensé je te l'avous mais tu remarquera que je n'ai pas mis de réserve!

Donc contre des deck de ce genre il me suffit d'avoir des Moisissures rampantes ou autre pèt enchantement en vert (comme de toutes façon j'attaque tjr à mon tour les 2 enchant cité ne gèneront pas).

Aprés en effet comme tu le dis si bien, le bird c'est cher! Je vais donc testé le plus possible cette version et puis je modifierai si il le faut.

Aprés le problème de rajouter des cartes pour le mana fait que l'on perd en créatures ou en aggréssivité! Je ne suis pas certains que cela en vaille la peine


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 08 Juin 2007 à 16:58


Le budget n'est pas un argument de choix de cartes si tu veux faire un deck compétitif...
Sinon il y a un autre forum pour cela.

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