[FS] Dralnu LD

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jenji

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Envoyé par jenji le Lundi 28 Mai 2007 à 22:02


bonjour bonsoir
j'ouvre ce topic pour avoir un avis sur un deck,melangant le LD courant et l'utilisation de Dralnu, seigneur liche .
ce deck est donc un BUR
je ne l'ai pas melanger avec le topic de dralnu du louvres car ce deck se permet de jouer pendant son tour,et est different du control UB.
j'ai pas mal de difficultées a le rendre viable.Donc les conseils seront tous bienvenus ^^
la premiere difficultée a ete la capacité de dralnu en elle meme. les pyroclasme et les wildfire joué habituellement dans les casses terrains sont difficilement utilisables ici.
meme damnation , indispensable pour gerer aggro,est delicate a utiliser.Enfin faut pas etre BAC + 10 nan plus ^^
donc... la liste xD elle est en chantier,alors rien de definitif.

Sorts:
3 boulet de demolition
2 cachet de dimir
2 cachet d'izzet
4 pluie de pierre
3 damnation
4 Boum // Crac
4 marteau volcanique
1 precepteur demoniaque
4 recherche compulsive
3 delay
2 collet a sorts
4 fuite de mana

créas:
3 Dralnu, seigneur liche
1 wumpus shivan
1 spectre du blizzard

land:
3 desert
3 marais
4 iles
4 cheminée a vapeur
3 double terrain rakdos
4 double terrain dimir

voili donc... le choix de certaines cartes peut paraitre bizarre...et je ne dis pas que sa na l'est pas.
compulsive car...on peux lui donner le flashback avec dralnu,alors que think twice l'a deja.telling time est en test,et sa parait un peu mieux.
marteau....j'entend les ooouuuuu c pas faux,une expiration ne serait pas idiote...ni mort soudaine.
au niveau des kills et de la rapidité.. j'attend des conseils sur ces point la ^^ le wumpus sort quand il n'y a plus rien.le spectre est plus pour balayer ce qui traine,et attendre le wumpus
j'aimerai rajouter un precepteur,ou un dimir house guard, a voir.
voili voilo
pour le side je ne sais pas encore bien.je vais allé consulter le side des autres deck casse land et celui de dralnu,meme si il y a pas mal de one slot dans ce dernier,grace a teachings.

[ Dernière modification par jenji le 28 mai 2007 à 22h03 ]

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Mardi 29 Mai 2007 à 14:36


La première chose qui me choque est la présence de retard. Pour un casse-terrain, permettre à l'adversaire de rejouer un sort sans payer le cout de mana me parait contre-productif. Remand a certainement plus sa place.

4 Boum//crac me paraît trop. En début de partie, ça n'avantage personne.
Peut-être un dralnu de moins. Avec le précepteur tu peux aller le chercher si nécessaire.

A la place de fuite de mana, Rune snag. C'est toujours plus fort, surtout dans un casse-terrain.

Personnellement, je n'aime pas Wumpus mais elle a l'air de bien s'intégrer ici.

As-tu essayé Boomerang ? Ca peut être sympa malgré le double mana bleu.

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
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jenji

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Envoyé par jenji le Mardi 29 Mai 2007 à 18:27


Bon desolé je pense qu'il etait un peu trop pour moi de poster ce topic,je n'ai pas encore assez tester le deck. j'upperais quand il serat mieux construit ^^
neutrino,c'est vrai que ce boom/crac n'est pas aussi bien que je pensais...c'etait pour compenser l'absence de wildfire,mais ce n'etait pas la bonne solution ^^
la version la plus viable a l'air d'etre full U,mais elle ne m'avait pas l'air stable.
wait and see
a+

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