[FS] RGU Aggro

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The__Phoenix

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Envoyé par The__Phoenix le Mardi 22 Mai 2007 à 22:51


Bonjour à tous!

J'ai eu une idée de deck et j'aimerais avoir des conseils pour l'améliorer tout en essayant de garder le même esprit (RGU). Voici la liste du deck :



Terrains (22)

4* Breeding Pool
4* Steam Vents
4* Stomping Ground
1* Yavimaya Coast
1* Shivan Reef
1* Karplusan Forest
1* Pendelhaven
2* Forest
3* Mountain
1* Island

Créatures (24)

4* Kird Ape
4* Scorched Rusalka
4* Looter il-Kor
4* Plaxmanta
4* Silhana Ledgewalker
4* Scab-Clan Mauler

Sorts (14)

4* Rift Bolt
4* Moldervine Cloak
2* Unstable Mutation
2* Stonewood Invocation
2* Char



Voilà, si vous avez des idées pour la réserve et pour le deck elles sont les bienvenues.
Et s'il vous plait on ne s'ennerve pas si j'ai oublié quelque chose ou mis quelque chose que vous n'aimez pas, personne n'est parfait

Merci pour votre aide @+

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en-kor

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Envoyé par en-kor le Mardi 22 Mai 2007 à 23:02


Malheuresement, je ne pense pas que ta liste soit très stable pour un jeu plutôt aggressif.
Où est solifuge géante? Le bleu n'est pas d'une grande utilité dans ton deck, je pense

[ Dernière modification par en-kor le 22 mai 2007 à 23h04 ]

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The__Phoenix

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Envoyé par The__Phoenix le Mercredi 23 Mai 2007 à 00:23


Le bleu apporte (à mon avis..) :
Le détrousseur il-kor qui permet de taper (pratiquement) à coup sûr et de faire tourner un peu le deck pour avoir plus rapidement les bonnes cartes.
La mutation instable qui permet de taper vite et fort (même si la bête fini par mourir elle aura infligé son quota de blessures).
La raie manta de plax qui permet de sauver nos bêtes et puis au pire c'est une 2/2 pour 2 avec le flash, j'aime bien (peut-être passer à 2 pour 4 mutation instable).
Contre contrôle ou même de base on peut rajouter des fuite de mana ou déférence pour éviter quelques anti-bêtes, mais je ne sais pas où les caser..
Et sûrement d'autres choses que j'aurais oubliées ...

La solifuge géante je la verrais plutôt en side contre contrôle parce que j'aime pas l'idée qu'elle aille mourir sur une 1/1 (mes 1/1 le restant rarement assez longtemps pour faire la même chose.. et puis une marchesaillie silhana avec une cape de moisevigne ou mutation instable ça tape autant et c'est tout aussi inciblable) mais c'est vrai que c'est une bonne carte qu'il est possible de rentrer mais je ne sais pas trop quoi enlever..
C'est pour ça que j'ai poster ce deck, pour que quelqu'un m'aide lol. En tout cas j'aimerais garder le bleu sinon autant faire un gruul..

Pour ce qui est de la stabilité tu trouves que c'est la base de mana qui ne va pas?
Si tu penses que le tricolore ne va pas avec les jeux "aggressifs", Zoo existe bien pourtant et ce n'est pas si mauvais que ça. Mais si tu peux m'aider à équilibrer tout ça j'en serais ravi.

@+
Toujours preneur de nouvelles idées..

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en-kor

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Envoyé par en-kor le Mercredi 23 Mai 2007 à 00:35


Pour la stabilité, je voulais parler des créatures.Tricolore est tout à fait possible, d'ailleurs zoo en explore les plus belles facettes.
Mais ce que je ne comprends pas c'est ta tactique de jeu et le choix de tes créatures.
Mutation instable est en effet très forte mais le reste des cartes bleues est un peu moyen tout de même.
Solifuge, c'est tout simplement LA plus grosse carte de créature que tu pourrais mettre dans ton jeu et de base.Je te rappelle qu'elle a le piétinement, donc la 1/1 c'est pas grave.
Elle est d'autant plus forte équipé avec mutation ou cape de moisevigne.
Plaxmenta sert que dans certain cas, contre aggro, aucune utilité.
A vrai dire quelle est ta véritable tactique? Car le rouge pourrait te servir pour le blast.


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Atropos

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Envoyé par Atropos le Mercredi 23 Mai 2007 à 13:57


Solifuge, c'est tout simplement LA plus grosse carte de créature que tu pourrais mettre dans ton jeu et de base.Je te rappelle qu'elle a le piétinement, donc la 1/1 c'est pas grave.
Elle est d'autant plus forte équipé avec mutation ou cape de moisevigne


La solifuge ne peut pas etre ciblé donc pas enchanté . Mais c'est vrai que la question ne se pose pas: *4 MD

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