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abis

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Envoyé par abis le Mardi 08 Mai 2007 à 13:43


voila un nouveaux deck qui tourne autour du cimetierre en utilisant les cartes avec la fouille. Le principe consiste a se meuler soit meme avec aperçu de l'inimaginable et d'utiliser des cartes avec des interaction avec le cimetierre commepisteur des tombes ,noeud logique,appel du troupeau,accroc de rune,haakon, plaie de stromgald,ange crinefeu et narcoamibe . la pointe de vert est la pour accelerer un peu le deck mais ce n'est pas indispensable.le deck peut sortir une 5/5 vol au tour 3 facilement.

Créatures :

2 dralnu, seigneur liche (pour données un second souffle au jeu et pour faire du carte advantage avec les cartes du cimetierre)
2 haakon, plaie de stromgald ( créature qui peut etre joué viat le cimetierre et qui est intuable)
4 pisteur des tombes (la créature qui ma donnée anvie de faire se deck sort facilement tour 3)
3 mur de racine (mana plus bloqueur tres utile contre agro)
3 oiseaux de paradis (mana boost seul tour 1 du deck)
2 ange crinefeu ( tres utiles contre agro pour le gain de pv permet apres side contre un jeu control de locker avec l'interaction determinisme selon zur / ange crinefeu)
3 narcoamibe (tres pratique avec aperçu de l'inimaginable sot régulierement tour 2 mais peut etre asser génant en main de départ)

sorts :

3 noeud logique (dans le deck ont peut le considérer comme un vrait contresort)
3 damnation ( indispensable contre agro )
4 aperçu de l'inimaginable (la carte qui permet au deck de fonctionner)
4 recherche compulsive (le piocheur du deck permet aussi de se défausser de cartes)
2 appel du troupeau (carte avec le flashback donc carte advantage peu etre joué directement du cimetierre )
3 accroc de rune ( contresort préféré a fuite de mana dans se deck pour son interaction avec le cimetierre)

terrains :

4 tombe aquatique
3 riviere souterraine
2 riviere de larme
3 tombeau luxuriant
3 bassin d'élevage
2 landes de llanowar
2 cote de la yavimaya
2Urborg, tombe yaugzebul
1 ile

reserves :

4 déterminisme selon zur (pour le lock vs control avec ange crinefeu)
2 ange crinefeu (pour avoir plus de chance d'avoir 2 ange au cimetierre)
1 damnation (vs agro)
3 deference (vs control pour passer les sorts important du deck comme pisteur des tombe ou aperçu de l'inimaginable)
2 mort soudaine (vs dralnu,blink et jeu abusant de tefeiri ...)
3 nappe de sanie (vs agro une nouvelle carte que je trouve vraiment tres util et tres polyvalante)

je pense que le deck est asser compétitif et n'est pas du tout ridicul contre agro puisequ'il sort presque tout le temp une créature dans les 3 premier tours et en plus il y a damnation et nappe de sanie en side.
Ce n'est ancor qu'un build et la liste peut encor etre amélioré.

PS : on peut aussi faire une variante en utilisant un petit moteur réanimator il y a aussi réfléchir a deux foisqui peut etre joué et hussard de la cour joué en boucle avec haakon, plaie de stromgald comme moteur de pioche mais je prefere quand meme recherche compulsive.

avis vos suggestions ?

[ Dernière modification par abis le 08 mai 2007 à 13h50 ]


Brousse_Ouilisse

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Envoyé par Brousse_Ouilisse le Mardi 08 Mai 2007 à 16:47


Au final si t'as pas aperçu de l'inimaginable t'as du mal à exploiter le cimetière, faudrait p 'tet des défausseurs et du dredge en plus.


portikuss

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Envoyé par portikuss le Mardi 08 Mai 2007 à 16:56


http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-68988.html

Parcours un peu les pages de ce topic plutot

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 08 Mai 2007 à 17:13


Le 08/05/2007, portikuss avait écrit ...

http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-68988.html

Parcours un peu les pages de ce topic plutot

Modérateur : Non, ce deck a pour optique de faire une variante de dredge. Bien que ça puisse ne pas arriver à grand chose, je voudrai que la discussion sur ce deck soit dissociée de celle du dragage. Merci.

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abis

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Envoyé par abis le Mercredi 09 Mai 2007 à 09:51


Bin sinon pour se défausser il y a recherche autrement on peut peut etre inclure traumatisme mais je pense que c'est un peu lent; mais generelament aperçu tombe asser souvent.

sinon esque quelqun pourait le tester via magic work station et me donner ces résultats parseque je n'ai pas baucoup de temps pour tester.


Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Mercredi 09 Mai 2007 à 10:18


Le problème principal est que si ton pisteur (ou une autre carte de gestion) va au cimetière avec aperçu, tu fais comment ? Tu as une vingtaine de cartes qui ne doivent pas aller au cimetière (rune snag compris) : aperçu est plus dangereux qu'autre chose.

Recherche compulsive ou Attention minutieuse sont mieux pour remplir le cimetière. Mais même comme ça, Pisteur n'est pas intéressant (autant jouer Solar pox et variantes).
J'ai affronté un Rack jouant Pisteur et là, c'est fort : plus de main et il me sort le pisteur assez vite (pas mal de sorts de défausse dans son cimetière). Ingérable.

Ton deck est un mix entre NarcoBridge et un deck normal : pas sûr que ça fasse quelque chose.

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
Emile, Ratatouille

myshadow

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Envoyé par myshadow le Mercredi 09 Mai 2007 à 13:42


Detrousseur il-kor et le magus bleu peuvent etrent pas mal il me semble.
Ca evite de mettre les cartes utilent au cimetiere.
De la réanimation peut etre ?


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 09 Mai 2007 à 13:54


Le 09/05/2007, myshadow avait écrit ...

Detrousseur il-kor et le magus bleu peuvent etrent pas mal il me semble.
Ca evite de mettre les cartes utilent au cimetiere.
De la réanimation peut etre ?

dans ce cas la c'est plus le meme principe de jeu............. ici on met des cartes au cimetiere pour avoir une 5/5 vol pour 2 ou 3 , pas une akroma réanimée.
le magus brasse trop de cartes , je trouve ca dangereux , mais le detrousseur est une bonne idée.

[ Dernière modification par alex7617 le 09 mai 2007 à 13h55 ]

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mercredi 09 Mai 2007 à 19:11


Vire le vert et ajoute Pont des enfer, Neither traitor et dread return qui marchent a partir du cimetierre et qui se combinent bien.

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Envoyé par kristov le Mercredi 09 Mai 2007 à 21:09


Le vert pour accelerer le mana je pense qu'il faut vraiment jeter... ok appel du troupeau est super fort mais t'en joue que 2, donc à mon avis faut laisser tomber... Je sais pas si t'a vraiment besoin du noeud logique, un contressort c'est un peu mou, et celui là en plus t'a besoin d'un cimetière bien rempli... Pour 1 de plus t'a la révocation, et si tu garde UU dégagé pour contrer, tu peux bien garder 1UU... Une pointe de récup ferais pas de mal, gentre les appel du monde souterrain, jouable en folie, qui récupère un dranlu ou un pisteur...

narcoamibe, t'a vraiment l'utilité d'une 1/1 vol, même plus ou moins gratuite, mais completement useless sans apercu? Moi ça me fait douter...

Je pense plus de pioche pour avoir plus souvent l'apercu...

Bon en gros moi je verrais bien :
-3 mur de racine
-3 oiseaux de paradis
-3 narcoamibe
-3 noeud logique
-2 appel du troupeau
-3 accroc de rune

+4 Detrousseur il-kor (remplit le cimetière + pioche + folie)
+4 Attention minutieuse (pioche + remplit le cimetière, jouable en ephemere puisque tu joue des contres)
+1 accro de rune
+3-4 révocation ou n'imp quel autre contre
+Des betes ou des antibetes, Genre une 4eme damnation, pour les betes pas d'idée là... Peut etre les hussard de la cour (pointe blanc peut etre au passage maintenant que plus de vert)
Les idées sont directement pompées des messages précédents
Bon dans cette version on utilise peut etre plus assez l'aperçu, faurdrais voir si il y a pas d'autre cartes simpas qui l'exploiteraient...

[ Dernière modification par kristov le 09 mai 2007 à 21h13 ]

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Hein + Hein = Euhh....

abis

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Envoyé par abis le Vendredi 11 Mai 2007 à 22:24


deux carte en fosi 4 sa sort vraiment souvent ensemble et le raisonnement n'est pas logique ont a otant de chance que le pisteur soit dans les 10 premiere carte quentre les 10 et 20 cartes .

si je mais a jour sa donne sa :

3 apparition des rues (une nouvelle carte vraiment bien qui pioche pour zero, pour aller chercher pisteur et qui ajoute une carte au cimetierre)
2 dralnu, seigneur liche
3 haakon, plaie de stromgald
4 pisteur des tombes
2 ange crinefeu
3 détrousser il-kor
3 hussard de la cour (peuvent etre de jouer de n'importent ou un boucle avec haakon a joué en boucle pour piocher se que l'ont veux)

sorts :

3 attention minutieuse
3 damnation
4 aperçu de l'inimaginable
3 recherche compulsive
4 accroc de rune

terrains :

4 tombe aquatique
4 riviere souterraine
4 riviere de larme
2 Urborg, tombe yaugzebul
3 aqueduc dimir
5 ile
1 marais

reserves :

4 déterminisme selon zur
2 ange crinefeu
1 damnation
3 deference
2 mort soudaine
3 nappe de sanie

le deck pioche comme un malade 15 sort de pioche au total alors pour avoir pisteur sa va ...
sinon que penser vous du lock ange crinefeu/déterminisme ?
dautre cartes pour exploiter le cimetierre ou avec la folie ?
quelqun a t-il tester ?


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