[PC] URb Tefeiri control

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R-buS

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Envoyé par R-buS le Mardi 24 Avril 2007 à 08:51


Bonjourd,

Me lassant de mon jeux dralnu bleu/noir, je me suis monté un jeu rouge/bleu slpash noir.
Sur le même principe qu'un dralnu classique (téfeiri, enseignement mystique) .

Voila, je poste ma premiére liste:

3 rembobinage

4 enseignement mystiques
4 réfléchir à deux fois
3 spell Snare
1 électrolyse
1 boulet de démolition
1 expiration
4 rune snag
1 abomination perverse
3 abrogation

3 Téfeiri, mage de Zhalfir
1 escouflenfer du bogardân
1 salve sulfureuse
2 fuite de mana
1 révocation
1 élémentale de soufre
1 choc soudain

Terrain:

4 cheminée à vapeur
3 brisan shivans
2 tombeau aquatique
1 brisants du navire de l'effroi
1 crassier en fusion
3 désert
1 usine d'Urza
7 iles
3 montagne

la liste ve surement bouger, mais d'ici là, poster vos commentaire!!

[PLE : DRALNU ! DRALNU !!!! DR---AL---NU ! C'est pourtant pas compliqué ! Le prochain qui fait une erreur, c'est ban ! ]

[ Dernière modification par AgentPLE le 24 avr 2007 à 10h53 ]

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 24 Avril 2007 à 09:08


DRALNU et pas DRANLU je t'en prie! sinon a par ca la liste est sympa tu as autant d'ephemeres qu'avant , mais comme tu ne peux plus les flashbacker avec dralnu , le lock partiel de ce dernier n'etant plus la , tu peux te retrouver a court d'antibetes , et etre oblige de tout contrer , comme le montre le nombre de contresorts que tu possedes ........... ton jeu n'est plus vraiment un dralnu mais un U/R/n controle

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 24 Avril 2007 à 10:45


Alex a raison. Le principe du jeu Dralnu c'est de l'avoir en jeu. Sinon il perd son efficacité de recyclage du cimetière. Je sais certains me diront que le jeu Noir/Bleu gagne souvent sans Dralnu en jeu, c'est vrai mais on plie la partie lorsqu'il est en jeu alors que sans la victoire est incertaine.

Sinon changer le noir pour du rouge c'est une bonne idée. Je vais m'y pencher dessus pour voir si il peut tourner aussi bien qu'en bi-color sans splash.

En tout cas quitte à splasher noir autant mettre Dralnu !

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 24 Avril 2007 à 10:50


surtout que dralnu permet au jeu d'etre permissif , c'est a dire qu'il peut laisser passer certaines creas ou sorts . pourquoi ? parce que dralnu te permettra de te servir deux fois des tes antibetes et autres cartes de controle une fois que tu auras decide qu'il faudra killer ................. le kill etant souvent apporté par Tefeiri + enseignements mysitques , qui aura amene dralnu en jeu avant............ joue au moins le mage de l'avenir a defaut de dralnu , il genere aussi un gros CA , meme si je trouve que dralnu est plus fort ........... apres le rouge c'est une bonne idée , bogardan hellkite etant vraiment un gros kill.

edit : c'est malin de renommer le topic alors qu'on etait partis sur dralnu

[ Dernière modification par alex7617 le 24 avr 2007 à 10h54 ]

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R-buS

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Envoyé par R-buS le Mercredi 25 Avril 2007 à 11:02


mage de l'avenir , je le vois pas trop dans le jeu. Je vais plutôt rentré un dralnu.

J'hésite aussi à rentré un 2iéme boulet de démolution, c'est vraiment trés fort. Sa pête le tron, ou sa fait un joli anti-bête.

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