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Ce Sujet est Locké !

WhiteStorm

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Envoyé par WhiteStorm le Lundi 25 Décembre 2006 à 21:57


Voici un WW assez classique mais je cherche des conseils pour l'améliorer sans le rendre bicolore si possible.

Voici ma liste :
4Faucon mordoré
4Prêtre Soltari
4Vengeresse de Serra
4Javeliniers icatians
4Fortifier
4Chevalier du Halo sacré
4Lions des savanes
4Antienne glorieuse
4Chasseciel léonin
2Grâce de l'ange
2Croisé céleste

Terrains :

20 Plaines

Side :

Là j'ai pas bcp d'idées mais je pense rentrer des Licorne de Ronom ou des Crécerelle chasse-nuages, des Grâce de l'angeet des Grille de défense.

Je suis ouvert à toutes les propositions pour l'améliorer.


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 26 Décembre 2006 à 02:24


Le jeu est un peu trop carré (entend par la toutes les cartes en 4 exemplaires), il faut que tu limite les cartes qui sont situationnel, pour le rendre plus régulier.

Une liste en vrac, pas vraiment réfléchi plus que ça :
4 lions des savannes
4 javeliners icatians
4 faucon mordoré
4 chevalier du halo sacré
2 licorne de ronom
3 vengeresse de serra (2 en main ça ralenti trop)
4 pretre soltari
4 chasseciel leonin
3 paladin en vec (la créature résistante du packé)
1 fortifier (c'est vrai que c'est un trick de combat intéressant, mais faut pas en abuser, 2 en main, ça sert à rien)
2 bain de lumière (c'est trop bon, et toujours utile)
4 antienne glorieuse
2 dalles de trokair
19 plaines

En gros pas grand chose de changer, mais bon si on reste mono color, il y a pas grand chose à faire, tout ce qui est vraiment sympa à prendre se trouve en splashant une couleur en fait.
Les splash pour le control, ou pour l'agressivité sont les meilleurs choix, aprés c'est à toi de voir. (Fuite de mana et Hélice d'éclair représentent assez bien ces deux splashs)

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 26 déc 2006 à 02h25 ]

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Mardi 26 Décembre 2006 à 12:20


4 serra avanger si tu restes en monocolore ....Grace de l'ange/fortify/croisé c'estr vraiment mauvais ici, à la rigueur 1 fortify .De bonnes bêtes, même si guildmage d'azorius est absent (gére bien solar pox ) .A ce propos 3 dalle des trokair sont indispensables, certes 4 c'est sympa mais il arrive quelque fois une perte de tempo préjudiciable .Enfin grognard X1 reste mon coup de coeur, c'est le seul moyen de passer Proclamation avec guildmage, 2 licorne de ronom VS teferi moat, faith et glare sont bien utiles

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Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Mardi 26 Décembre 2006 à 12:27


et guide griffon ca ne me parait pas mauvais

[ Dernière modification par Barbarian le 26 déc 2006 à 16h45 ]

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WhiteStorm

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Envoyé par WhiteStorm le Mardi 26 Décembre 2006 à 14:41


Grace de l'ange m'est très utile car elle me permet de survivre un tour de plus pour achever mon adversaire (très utile contre Dragonstorm), en plus l'adversaire ne s'y attend pas du tout et à tendance à me bourrer avec toutes ces créatures à la moindre occasion.
Fortifier me permet 3 chose : -accélérer la mort de l'adeversaire qui laissera passer mes petites créatures à 1 ou 2 de force qui le bourrent bien quand elles passent à 3 ou 4 .
-sauver mes créatures du'un pyroclasme
-prendre l'ascendant sur les créaures adverses quand il est aussi rapide que moi.
Le croisé céleste est parfois bien utile (effet de surprise avec le fash) et le vol embête assez souvent mais c'est vrai qu'il est un peu lourd donc je vais tester une version sans.
J'hésite vraiment pour le Ghildmage d'azorius et le guide griffon donc là aussi je vais essayer une version avec.
Pour les dalles de Trokair, je les mettrai bien mais je ne les ai pas .

Je suis d'accord pour bain de lumière et je vais l'intétgrer en 2 exemplaires quant aux paladins en Vec, ils sont introuvables .

Et pour les splashs, je n'ai aucuns bilands et painlands donc .


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