[TS] UB Aggro

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hassamu

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Envoyé par hassamu le Mardi 21 Novembre 2006 à 21:31


Salut tout le monde

//Créatures

- 4x Hommes volants
- 2x Vagabond il-Dal
- 4x Détrousseur il-Kor
- 4x Obscur confident
- 4x Tueur Dauthi
- 4x Infiltrateur ombremage

//Sorts

- 4x Mutation instable
- 4x Salve psionique
- 4x Fuite de mana
- 3x Accroc de rune
- 3x Charme Funéraire

//Terrains

- 4x Tombe aquatique
- 4x Rivière souterraine
- 7x Île
- 5x Marais

//Réserve

- 4x Dandân
- ???

Voila je viens vous demander conseilsur mon nouveau deck
pour le fonctionememt c'est un deck aggro (pas possible ), donc pas de surprise sur son fonctionement

je vais vous expliquer un peu le choix des cartes
- Hommes volants: un exelent tour 1 avec une capa d'evasion
- Vagabond il-Dal: une créa très aggro avec la disto, 2 seulemnt car le cout d'entretien est lourd dans ce deck
- Détrousseur il-Kor : pioche + disto
- Obscur confident : pioche , et c'est quand même une 2/1
- Tueur Dauthi: une 2/2 disto pour deux, j'adore
- Mutation instable - Charme Funéraire : boost, le charme est un peu l carte a tout faire
- Fuite de mana - Accroc de rune : un peu de contre
- Salve psionique : pour mettre les dernier points

pour la reserve je ne sais pas trop quoi mettre...
j'ai deja mis Dandan contre les jeux U il est assez fort

Voila merci de m'aider et de donner votre avis
A+

[ Dernière modification par hassamu le 22 nov 2006 à 18h21 ]

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mardi 21 Novembre 2006 à 21:39


pk pas arene phyrexiane pour faire du card advantage ou servir de paratonnerre face a des contresorts a la place de confident qui fait perdre plus de pv ...

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"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 21 Novembre 2006 à 21:49


Pas arène, mais Infiltrateur ombremage x4 est obligé à mon sens dans un UB aggro. Vire donc ces horreurs au rabais avant de faire hurler du monde ! Tu n'as pas bcp de moyen de gérer les tokens qu'il produit !

___________________

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hassamu

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Envoyé par hassamu le Mardi 21 Novembre 2006 à 22:08


je trouve bob miqux que arène c'est une 2/1 et les sorts les plus chères coutent 3 maxi
c'est vrai que horreur n'est pas terrible

je trouve aussi qu'il manque de tour 1
les hommes volants sont parfaits dans ce rôle mais d'autres créature ne derangeraient pas
et le vagabond n'est pas ce qu'on pourait appeler un bon tour 1

[ Dernière modification par hassamu le 21 nov 2006 à 22h13 ]

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yagatan

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Envoyé par yagatan le Mardi 21 Novembre 2006 à 23:11


Une autre bete T1?
Plagued Rusalka
Tout simplement.

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Le 26/03/2007 à 19:03,Murdespoir a écrit...
C'est ton sport preféré la lose aux départages?

Et il avait entierement raison.
3 Qualifs ratées au départage en un an,record a battre.

Skarr

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Envoyé par Skarr le Mercredi 22 Novembre 2006 à 13:16


//Créatures

- 4x Vagabond il-Dal Ou 4x Hommes volants
- 4x Détrousseur il-Kor
- 4x Obscur confident
- 4x Infiltrateur ombremage

//Sorts

- 4x Mutation instable
- 4x Salve psionique
- 3x Fuite de mana
- 4x Remand
- 4x Perilous research
- 4x Edit cruel

//Terrains

- 4x Tombe aquatique
- 4x Rivière souterraine
- 8x Île- 5x Marais

Je joues cette liste, un peu plus contrôle.
Perilous, c'est mon coup de coeur.

___________________

 

hassamu

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Envoyé par hassamu le Mercredi 22 Novembre 2006 à 18:29


Le 22/11/2006, Skarr avait écrit ...

//Créatures

- 4x Vagabond il-Dal Ou 4x Hommes volants

là on est obligé de garder les hommes volants sinon on a plus de tour un
(le vagabond est le pire tour un que l'on puisse imagine )

je pense que le mieux est de mettre les hommes + les vagabonds
et enlever les recherches (on a déja bob , le detrousseur et l'infiltrateur pour piocher ça devrais etre suffisant)

___________________

 

Maximus31

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Envoyé par Maximus31 le Mercredi 22 Novembre 2006 à 18:39


moi aussi je trouve bob mieux que arène
c'est vrai qu'il vaut mieux éviter de jouer vagabond tour 1 ...

___________________


hassamu

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Envoyé par hassamu le Mercredi 22 Novembre 2006 à 18:41


tu as bien resumer ce qui a été dit plus haut

pour le Rusalka je ne le trouve pas bon dans ce deck, il n'est pas dans l'esprit aggro a mon gout
sinon que pensez vous de ces cartes:
- Sage d'Epityr un autre tour un qui assure notre sortie
- Drekavac une créature tres aggro, mais magré son défaut est-il jouable ?

[ Dernière modification par hassamu le 22 nov 2006 à 18h57 ]

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Skarr

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Envoyé par Skarr le Mercredi 22 Novembre 2006 à 20:15


Non je garde Perilous, c'est vraiment bien en réponse à un cruel edict, à un Faith, à un mortify, ou même à une wrath et dérivés.

Euh... Tour 1 : Terrain + Vangabond
Tour 2 : terrain + mutation Et moins 5pv C'est pourri ? En tout cas j'ai plusieurs fois fait game avec ça.

Sage d'Epityr ne me semble pas assez aggro et 8 T1 c'est suffisant
Drekavac m'a l'air pas mal, je vais tester.

Skarr.

___________________

 

M17

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Envoyé par M17 le Jeudi 23 Novembre 2006 à 18:15


je mettrais bien infiltrateur dimir, certes médiocre non-boosté, mais ne sera jamais perdu grâce à la transmutation qui lui permettra, entre autres, de tutoriser les contresorts, les détrousseurs et les tueurs dauthis.
et résiste au passage à pyroclasme.

___________________

vive les bD joviales!
M17, fan de Deep purple et red hot chili peppers.

hassamu

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Envoyé par hassamu le Jeudi 23 Novembre 2006 à 18:59


Une nouvelle liste

//Créatures

- 3x Hommes volants
- 3x Vagabond il-Dal
- 2x Détrousseur il-Kor
- 4x Obscur confident
- 4x Tueur Dauthi
- 3x Infiltrateur ombremage
- 2x infiltrateur dimir

//Sorts

- 4x Mutation instable
- 3x Salve psionique
- 4x Fuite de mana
- 4x Remand
- 4x Edit cruel

//Terrains

- 4x Tombe aquatique
- 4x Rivière souterraine
- 2x Aqueduc de Dimir
- 6x Île
- 4x Marais

//Réserve

- 4x Dandân
- ???

j'ai toujour rien pour le side, personne a une idée ?

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