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magicus

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Envoyé par magicus le Jeudi 30 Novembre 2006 à 20:10


Je suis désolé pour le double-post mais je voulais que tout le monde vois la version finale (du moins pour l'instant). Voila la liste (longuement testée et très approuvée) :

Lands (22) :

3 [GP] Orzhov basilica
4 [GP] Godless shrine
6 [TS] plains
5 [TS] swamp
4 [TS] Flagstones of Trokair

Creatures (9) :

2 [TS] Akroma, Angel of wrath
3 [GP] Angel of despair
4 [CS] Martyr of sands

Spells (26) :

3 [9E] Phyrexian arena
4 [GP] orzhov signet
4 [GP] castigate
4 [GP] mortify
4 [9E] Wrath of god
1 [GP] Debtor's knell
2 [TS] Phyrexian totem
4 [DIS] Condemn
2 [RAV] faith's fetters
2 [TS] gauntlet of power

Sideboard :

2 [9E] Paladin en-Vec
2 [GP] Ligne ley du vide
2 [9E] Ivory mask
3 [9E] Sacred ground
2 [9E] defense grid
3 [9E] persecute
1 [GP] debtor's knell

Donc voila

[ Dernière modification par magicus le 30 nov 2006 à 20h38 ]

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Jeudi 30 Novembre 2006 à 22:53


(2) Gantelet de pouvoir tu es sur ?

En plus ça ne va du coup plus trés bien avec ton entrée en matière :
" Voila la liste longuement testée..."

Gantelet de fonctionne que pour les terrains de bases, (pas comme Eveil du mirari), et il faut en gros que tu choisisses "marais" ou "plaine", et un seul produira le double de mana.
ca ne parrait pas trés optimal quand tu mets 6 plaines et 5 marais.

Bon je t'épargne les vannes stupides, à mon avis tu as simplement mal lu la carte, tu as le droit de la virer.

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Vendredi 01 Décembre 2006 à 09:48


Je plussoie Elf_N0iR. Quel est l'intérêt de Gauntlet of Power dans le deck?
Sinon, contrairement à beaucoup, je désapprouve la présence de Martyr of Sands dans le deck même en présence de Debtor's Knell. Si on joue contre un deck compétitif, il ne te restera que très peu de cartes dans ta main quand tu le joueras. Vu comme ça, je pense que le Martyr te fera peut-être gagner 10 pv en début de partie mais après plus grand chose.
Bref, ça peut être efficace mais je ne mobiliserais pas 4 slots pour les Martyr of sands mais plutôt 2 ou 3 max.
Ces modifications te permettent de rentrer 4 nouvelles cartes de plus.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Djim

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Envoyé par Djim le Vendredi 01 Décembre 2006 à 10:18


gantelet ne sert strictement à rien ici, par contre arene phyrexiane merite vraiment d'être x4...

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album du moment: Biomechanical: "Cannibalised"

magicus

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Envoyé par magicus le Vendredi 01 Décembre 2006 à 12:44


Pour les martyr 4 slots obligé, pour les gantlet il me servent beaucoup, il accelere beaucoup et boost en plus les créature avec c'est facile de sortir akroma T5 peut etre quand x2 c'est beaucoup mais il sert beaucoup pour la victoire.

@ djim : 4 arenes ne servent a rien car très souvent j'en ai 2 en main et c'est un peu lourd pour "gérer". Si tu as lus les commentaires sur mon deck c'est marqué il me semble

[ Dernière modification par magicus le 01 déc 2006 à 12h45 ]

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 01 Décembre 2006 à 14:46


Avec 6 plaines et 2 gantelet (5cc quand même) dans le deck tu as autant de chance d'avoir +1 mana tour 5 que si tu avais simplement mis un cachet (n'importe lequel), et encore c'est sans compter que l'effet est symétrique ce qui signifie que l'adversaire en profite aussi, donc si tu joue contre un jeu weenie, basé sur des créatures blanches, tu va dopper ses monstres, mais aussi doubler ses producteurs de manas.

Je te laisse imaginer ce que ça donne si tu tombe sur quelqu'un qui a la mauvaise idée de jouer blanc aussi et Mésa sacré dans le deck (UW countermesa, MWC snow...), histoire de profiter aussi du boost créatures.

En bref virre Gantelet de pouvoir c'est vraiment pas pour le bon deck.
(Gantelet se joue dans un monocolor control, pour dopper son mana et accessoirement ses créatures, ici ça ne sert strictement a rien car tu ne profittes ni de l'un ni de l'autre, contrairement à tes adversaires...)

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magicus

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Envoyé par magicus le Vendredi 01 Décembre 2006 à 18:19


OK et tu pense qu'il faudrait rajouter quoi ?

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Vendredi 01 Décembre 2006 à 20:19


LE grunt 4/4 pour qui fera chier Patriot et Solar en entretient cummulatif ... pas mal deja.


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magicus

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Envoyé par magicus le Vendredi 01 Décembre 2006 à 20:29


Ah oui je vois édition coldsnap c'est le grognard jotun. Sauf qu'il y a un soucis il sort T2 mais pour les cartes dans le cimtière ca va être chaud pour le préserver.

[ Dernière modification par magicus le 01 déc 2006 à 20h37 ]

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 01 Décembre 2006 à 21:45


+1 arène phyrexiane
+1 terrain

3 arène c'est peu, car c'est le seul moyen de piocher et que face a controle c'est quasiment grace à elle que tu gagnes, autant en mettre 4 pour la chopper le plus vite possible.
Et le terrains c'est pour encore stabiliser la courbe de mana (genre tour6 tu as une bonne probabilité d'avoir 6 mana, avec les 23 lands dont 3 bounce + 4 cachet + 2 totem).

Sinon je suis assez fan de Précepteur démoniaque en 1 exemplaire, en milieu de partie c'est énormissime.

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Envoyé par magicus le Vendredi 01 Décembre 2006 à 21:50


Donc je monte a 61 ou je vire quelque chose ?

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 01 Décembre 2006 à 22:21


Reste à 60.
Je disais :
+1 arène ça c'est obligatoire
ensuite tu choisis entre +1 terrain (si tu as des soucis de manas), et +1 précepteur...

le truc c'est que :
22 terrains (dont 3 bounce) + 4 cachets ça suffit pas.
mais bon faut voir si les 2 totem suffisent à remplacer le terrain qu'il manque en fait, ça il y a que toi qui puisse nous le dire.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 01 déc 2006 à 22h23 ]

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Envoyé par magicus le Vendredi 01 Décembre 2006 à 22:24


Non justement j'ai ai très souvent trop dans le sens où les créatures ou les bons sorts trainent un peu donc +1 arene et +1 percepteur

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