[Xe] %W %U %B Solar Flare (Control)

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 05 Octobre 2007 à 18:21


je ne dit pas le contraire, je suis même tout a fait d'accord avec ses changements mais j'aimerais une liste pour m'aider,
et une liste nous aideras a trouver les autres défauts en testant le deck...

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Vendredi 05 Octobre 2007 à 20:24


Oblivion ring c'est sympa. Crovax à une bonne intéraction avec l'éphémère changelin qui transforme en token 1/1. Ce n'est que des suggestions pour le blanc.

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kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 06 Octobre 2007 à 09:43


d'accord avec toi, mais faut se mettre d'accord sur une liste, moi j'arrive déja pas à mettre de déffausseurs parce que j'ai plus de place...
edit : arbiter of knollrige en thon c'est mimi non ?

[ Dernière modification par kiku le 06 oct 2007 à 11h01 ]

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Dimanche 07 Octobre 2007 à 15:21


franchement, x1 c'est carrément pas mal même je trouve .Je teste l'arpenteur noir en ce moment, c'est quand même pas mal .Teferi moat c'est ingérable pour la majorité des aggros de base

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kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 07 Octobre 2007 à 15:33


j'hésitais moi aussi a prendre douve de base mais tout les autres joueurs me disaient que c'est pourris
l'arpenteur noir ca fait un moment que je test et c'est vraiment bon, contre contrôle c'est super et contre agro ça a le temps d'aller chercher wrath ou autre avant d'être tué, en plus ca fait souvent perdre un tour a agro pour le supprimer...
edit: donne ta liste maestrom

[ Dernière modification par kiku le 07 oct 2007 à 15h43 ]

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Dimanche 07 Octobre 2007 à 18:01


teferi moat, ça sera probablement à virer .Mais en ce moment avec tout les sangamis/elemental/elfes/gob qu'on trouve, x1 voir x2 c'est franchement pas mal

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 08 Octobre 2007 à 20:44


Le 07/10/2007, kiku avait écrit ...

edit: donne ta liste maestrom

[ Dernière modification par kiku le 07 oct 2007 à 15h43 ]


je crois qu'il a deja dit 100 fois pourquoi il ne la donnait pas .
donc arrete de demander une liste a chaque fois , tu es lourd a la fin ..................
en attendant il n'y a jamais de liens sur ta liste , ca aussi c'est lourd . Moi je m'en fous je connais les cartes , mais c'est pas le cas de tous .

en tout cas je trouve que les 3 take possession sont juste abusés dans ta liste kiku , c'est carrement useless dans un format qui s'annonce aussi aggro , en tout cas pas en x3 ......................

ca serait bien que tu detailles ta manabase aussi , parce que avec le depart des ravlands , je me demande ce que tu mets .......................

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 09 Octobre 2007 à 08:56


Sans cachets et sans shockland on est pas frais, non?

Et arretez de lui demander sa liste, si il veut pas c'est son droit et jusque là je trouve ses conseils plutôt excellents.

Take Poss X3 en MD SAR.

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kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 09 Octobre 2007 à 19:00


perso je les ai mis en *3 parce que ceux avec qui je joue ne joue quasiment que contrôle et les permanent lourds sont légions...

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kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 10 Octobre 2007 à 19:45


Empreintes de sabot du cerf cest mimi non ?

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seida

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Envoyé par seida le Mercredi 10 Octobre 2007 à 19:46


Si l'environnement était un peu plus aggro (comme il semble le devenir), ne pourrais t'on pas les remplacer par des Semeuse de tentation ? De plus, avec un Tefeiri sur table, ca doit devenir usant pour l'adversaire.
Sinon, que pensez vous de Chalut des grands fonds ? Perso, le card advantage qu'il procure, combiné au quality advantage (vu qu'il n'y aura pas de carte morte) me semble trés intéressant ...

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Do the Kirby Dance
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Envoyé par TheLazyHase le Mercredi 10 Octobre 2007 à 20:23


Semeuse je la trouve mieux avec Grand Gargadon, Recherche périlleuse, ou n'importe quoi pour ne pas avoir à rendre la béte si on péte la semeuse.

Chaland testé et approuvé, c'est plutôt bien comme pioche 3. Pas évident que ce soit mieux que Foresee cela dit.

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Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant

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Envoyé par Dr-Tenma le Mercredi 10 Octobre 2007 à 21:02


Semeuse est surtout forte en side face à un aggro sans réel moyen de gestion (sangami, mono-vert, etc.).

Pour rebondir sur empreintes machin, je trouve que c'est vraiment pas mal, et mériterait d'être testé, ça peut quand même bien aider dans la plupart des M-U.

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Vendredi 12 Octobre 2007 à 13:22


ça ressemble à une trés bonne carte de side contre aggro c'est clair .Pour solar flare en général, le blanc a plus vraiment d'interet, mis à part pour crovax, et mesa parce que les 2 c'est combo .Faut voir en fait comment va s'adapter le format, mais pour l'instant, UWB ça ressemble pas au meilleur controle (pas w juste pour splacher hein ) du format, trés loin de là, t'as relique tarmo, UB (même si toutes les listes sont trés différentes et le deck en lui même est pas trés definit ), et snow life UW .
ps : arbiter (la 5/5 vigilance pour 6W qui remet les pvs à égalité par rapport au plus haut total de pvs ) est vraiment vraiment trés moyen

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 12 Octobre 2007 à 21:13


j'ai testé quelques cartes :
comtemplation: piocheur assés décevant qui ne permet pas d'aller chercher des solutions ou de bien réaranger les cartes du dessus du deck
cryptic command : difficile à sortir (1UUU), a part ca polyvalent mais on se retrouve souvent a faire contre + pioche ou engagement+pioche
commandement profane : pas très adapté au deck, le dernier effet ne sert a rien, et les 3 autres effets coutent généralement trop cher pour être rentables.
commandement d'austérité: trop cher et seul le casse enchant est jouable, le casse artef détruisant nos cailloux
liliana: leffet de déffausse est très lourd versus controle, le deuxième est très pratique pour aller chercher colère versus agro et take possession versus controle, le 3eme effet assure régulièrement la victoire si il y a quelques bètes au cimetière.
jace belleren :1er effet pourie, 2eme sympatique mais trop lent, 3eme inutile
ajani : 2 life par tour cest pas beaucoup mais agro a tendance à perdre un tour pour s'en débarasser pour arrèter le gain de life, 2e effet inutile, 3e assurant la victoire si le jeton n'est pas geré versus controle, fait un bloqueur puis un finisseur versus agro

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