[TSP,RAV,CS,9th] Deck combo mana infini (hearthbeat like)

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Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Lundi 23 Octobre 2006 à 18:40



EOT , je t'engage tes lands et les permanents genants .
A mon tour ? tu as tout d'engager ? , ja part en combo peinard ....


Je sais me servir de gigadrowse
nan ce que je voulais idre c'est que je ne pourait au mieux pas lui taper + de 3 (svt) /4 land.
Donc j'ai des doutes il lui restera souvent des mana pour contrer .
MAis je vais tester quand j'aurai un peu plus de temps.
Autremnt premier test ce WE
LA premiere on la gagne souvent car l'adversaire no connait pas le deck. LA deuxième c'est plus chaud.
Autrement la vrai plaie, hormis les contres, c'est grace de l'ange (mais ca c'est pour tout les jue combo).

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jb90

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Envoyé par jb90 le Lundi 23 Octobre 2006 à 18:48


Tu lances ta combo , tour combien ? cinqs six à vu de nez , soit autant de terrain chez l'adversaire ...
Pour moi ça semble jouable de taper six lands adverses non ? (avec les tutors à lands et les producterus diverses de mana ) . enfin en meme temps j'ai pas tester le jeu , mais je pense que c'est joauble .
Et puis ça donne aussi un tour en plus contre aggro ce qui n'est pas negligeable .

Et pour grace de l'ange c'est pas franchement jouer pour le moment , mais c'est vrai que contre Dragonstorm ou Early deck c'est fort .
Sinon , si jamais c'est jouer remand et là aussi .

'Fin de toute maniere c'est tout de suite beaucoup plus dure sans Hearbeat , mais bon , le jeu beneficie de l'effet de surprise .
@+

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alfred1982

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Envoyé par alfred1982 le Mardi 24 Octobre 2006 à 00:41


on peut m'expliquer la combo car on a 9 mana , on joue recolte , on la fork , on prend la mana de la recolte fork puis on prend la mana de la recolte original , je suis d'accord mais y a un probleme de regle car on met tous les effets dans la pile et quand on resoud , on peut pas refork


Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Mardi 24 Octobre 2006 à 06:00


BAh tu as mana dont obligatoirement 3 rouge 2 vert et 1 bleu.
Tu jue recolte il te reste donc 6 mana.
Tu joe réiteratione avec rappel et tu cpoie la recolte.
tu ersout la coîe de la recolte.
Tu detape tout tes terrain.
Tu les rengage pour la fork (il te reste donc 3 mana) et tu ejout fork (le sort original est toujours en pile dont tu peut le recopier).

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Envoyé par Barbarian le Jeudi 26 Octobre 2006 à 07:22


Bon voila je bosse sur un side

Pour l'instant ce donnerait ca

2 SAvage twister (pour aggro)
3 Blodd moon (parce que ca fait le café
2 Naturalise parceque masque d'ivoire c'est aps bien
2 Cariatide, contre les jeu aggro vraiment trop rapide
Autremnt j'avias pensé rajouter des iles pour pouvoir enchainer gigdrowse face a control (je sias sa fait pitié des terrains de base en side .

Si vous voyez commen la completer/ameliorer n'hesiter pas

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jb90

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Envoyé par jb90 le Jeudi 26 Octobre 2006 à 09:22


Caryatide en side c'est pas tip top ... c'est meme mauvais je pense , savage twister fait le café face à aggro (et puis il est censé te donner un tour , voir deux pour lancer ta combo , pas massacrer aggro) , donc avoir en jeu un pilier c'est pas tres utile et ça bouffe des slots en side .
Spell Snare c'est fort contre tout ce qui joue du contre et meme contre aggro ( mieux que caryatide car plus tempo deja ) .
Et puis tu fait rien contre Dragonstorm , donc Shadow of Doubt c'est pas mal . Trickbind semble interessant egalement .
Tormod's crypt , on aura beau dire que c'est pas une plaie , contre Solar Flar ( ou Solar Pox ) ça embete bien l'aversaire , pareil contre Vore ou meme Patriot .

@+

[ Dernière modification par jb90 le 26 oct 2006 à 09h45 ]

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Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Jeudi 26 Octobre 2006 à 09:31


bah cariatyde c'est gras, dans la curve mais incomparable a wall of root ici

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Envoyé par Barbarian le Samedi 04 Novembre 2006 à 12:45


Sinon en side j'avais pensé a teferi joué en fin de tour pour proteger le combo
qu'est ce que vous en pensez

3 bloodmoon
2/3 tefferi
1/2 savage twister
2/3 naturalise (parceque j'aime pas masque d'ivoire)
et pour le reste je sais pas trop

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