[FS] Magnivore

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Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Lundi 30 Octobre 2006 à 19:07


les kil alternatif vu qu'il n'y a plus extraction cranniène c'est moins important

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Celui-qui-joue

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Envoyé par Celui-qui-joue le Lundi 30 Octobre 2006 à 19:33


les kil alternatif vu qu'il n'y a plus extraction cranniène c'est moins important


Peut etre mais entre Crypte, Ligne ley et miserable le magnivore peut avoir du souci a se faire du coup faut un kill alternatif.

Sinon l'idée de marque d'expulsion me parait tres bonne je m'en vais tester ça tout de suite!


mariuscarey

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Envoyé par mariuscarey le Lundi 30 Octobre 2006 à 20:38


les kil alternatif vu qu'il n'y a plus extraction cranniène c'est moins important



Peut etre mais entre Crypte, Ligne ley et miserable le magnivore peut avoir du souci a se faire du coup faut un kill alternatif.


Tout est dit, perso je crain surtout crypte, qui peut etre potentiellement jouée dans tous les sides, étant donné que c'est un arto donc pas de problème de mana.


jeffster

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Envoyé par jeffster le Lundi 30 Octobre 2006 à 21:29


Le 30/10/2006, Celui-qui-joue avait écrit ...

les kil alternatif vu qu'il n'y a plus extraction cranniène c'est moins important


Peut etre mais entre Crypte, Ligne ley et miserable le magnivore peut avoir du souci a se faire du coup faut un kill alternatif.

Sinon l'idée de marque d'expulsion me parait tres bonne je m'en vais tester ça tout de suite!



ca fait un bail que j'utilsie cette association et je ne peux que plussoyer...

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Celui-qui-joue

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Envoyé par Celui-qui-joue le Lundi 30 Octobre 2006 à 22:31


Bon apres test la combo Marque d'expulsion-chevaucheur fais vraiemnt ch*** l'adversaire.

Sinon dragon pardique est vraiment exelent (on pourait presque enlever le magnivore mais le probleme serait alors le nom du deck .........)


Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Mardi 31 Octobre 2006 à 06:54


Autrement annexion est plutot mieux que chevaucheur d'avalanche d'apres vous oopah
Sinon sympa l'interaction chevaucheur + ùarque d'expulsion, il faut juste liberer des slots

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Celui-qui-joue

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Envoyé par Celui-qui-joue le Mardi 31 Octobre 2006 à 10:08


Autrement annexion est plutot mieux que chevaucheur d'avalanche d'apres vous oopah
Sinon sympa l'interaction chevaucheur + ùarque d'expulsion, il faut juste liberer des slots

Bah justement cette mini-combo rend chevaucheur bien mieux. de plus entre disenchant et naturalyze l'anexion tiend pas tres lomtemps, et puis foutre 2 c'est sympa aussi sans ounlié que le CC du chevaucheur est plus avantageux que celuio d'anexxiion.

Bon voila la nvelle lixte que je teste:
Land
6 Ile
7 Montagne
4 shivan reef
4 Steam Vents

Creature
3 Magnivore
4 Avalanche riders

Sorts
4 Ancestral vision
3 Boomerang
4 Electrolyse
4 Stone rain
4 Volcanic hammer
4 Wildfire
4 Marque of eviction
3 Compulsive research
2 Demonfire
1 Mimeofacture

Reserve
4 Cryoclasm
4 Pardic dragon
4 Shattering spree
3 Demolish

[ Dernière modification par Celui-qui-joue le 31 oct 2006 à 18h41 ]


jeffster

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Envoyé par jeffster le Mardi 31 Octobre 2006 à 10:09


Bon moi Magnivore peut etre viable mais a certaines conditions :

Annex et chevaucheur/mark of ev ne sont pas des rituels
Boomerang non plus
Remand non plus.
Ca fait deja pas mal de cartes en moins si on devait incorporer celles la.

De plus pour qu'un Magnivore soit viable en bleu/rouge, il me semble qu'il faut qu'elle ai une solution aux petland R/G à savoir :

T1 foret + bird ou elfe
T2 montagne + cryoclasme ou stone rain

C'est une depart qui arrive tres souvent avec un R/G car ces deck ont souvent (4 elfe 4 bird 4 cryo et 4 stone )

Pour resoudre ce probleme T1 en bleu/rouge je ne vois que :

gigadrowse (recule d'un tour)
Weight of spire ( tres circonstanciel)
Skred (sur si on utilise des terrains snow)
lighthning Axe ( sur mais coute 1 carte a discard)
Revendication par la mer (transforme un terrain en ile, util si l'autre n'a pas posé de bird mais un elfe. Rend cryoclasme utilisable de base dans tout les cas)
Sceau de feu (sur peu egalement se debarrasser des lion ou autre T1 et met la pression)
Choc (idem que sceau)

Aucun rituel donc....... Je serais donc assez tenté malgré tout de mettre 8 cartes de celles ci en MD et je pense que les meilleur cartes sont revendication par la mer choc ou sceau de feu.

ensuite Boomerang obligé !

4 Boomerang

Du petland :
4 Stone rain
4 cryoclasm ou demolition
4 Icefall ou demolition
3 wildfire

le magnivore :
3 Magnivore

ce qui laisse 6 cartes de libre si on veut se baser sur 24 terrains. Dans lequels il faut de l'anti creature et de la pioche ou du contre. Le probleme a l'heure actuele c'est l'affluence de creatures à 3 ou 4 d'endurance qui pullulent.
pyroclasme serait utile mais n'inflige que 2 degats.
Sulfurous blast ephemere mais 3 de degats
Evacuation ephemere mais renvoie tout en main
ou alors
Remand qui retarde et fait piocher une carte

En carte de pioche he serais tenté soit par tidings soit par whisper of the muse (ou ancestral vision).

En gros l'une des version que je verrais bien c'est :

4 Revendication par la mer (freine au debut et rend cryoclasme forcement utilisable)
4 Sceau de feu (anti bird et T1)
4 Boomerang (ralenti T2- l)
4 Stone rain (petland a 3 - rituel)
4 cryoclasm (petland a 3 et degat - uniquement si option revendic - Rituel)
4 Demolish (prefere a icefall car on a pas de creature et cible les arto - Rituel)
3 wildfire ( bah reset boutton petland de masse et anti creature)
4 Remand ( bon ralentisseur mais non rituel et piocheur)
3 Magnivore (obligé sinon c'est plus un magnivore )
2 Tidings (gros piocheur rituel)

24 lands (desert envisagé)

Apres pour le side bah a voir.

Je ne sais pas ce que ca donnerait mais j'imagine un magnivore un peu comme cela maintenant.......... Ca ferait 17 rituels ce qui pourrait suffir....

P.S. :
en side je verrais bien :
Collet a sort (vs sacred ground essentiellement contre tranquil un cachet meme )
Rune snag ( car la tormod script casse le kill et pour proteger le magnivore face aux deck reactifs (mortify, condemn etc....)
Evacuation ( tres utile face a winni permet de sauver un magnivore egalement car ephemere)
Tormod's crypt (pour lutter contre akroma et reanimator)

[ Dernière modification par jeffster le 31 oct 2006 à 11h55 ]

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dragono

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Envoyé par dragono le Mardi 31 Octobre 2006 à 13:04


et ou sont les compulsives????et les sleights of hand??

[ Dernière modification par dragono le 31 oct 2006 à 13h05 ]


jeffster

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Envoyé par jeffster le Mardi 31 Octobre 2006 à 13:18


C'est juste une liste fait a l'arrache, car je pense qu'il faut tenir compte du changement de metagame. Apres c'est clair qu'il ne faut pas la prendre comme "telle" d'ailleurs je dis bien "je ne sais pas ce que ca donnerait".

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Celui-qui-joue

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Envoyé par Celui-qui-joue le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:28


hmmm pour le side fete fracassante me semble indispensable : Rituel, pas cher, duplicable etc...
Vu le nombre de cachet que jou certain jeux ca me parait enorme...

Sinon elctrilyse c'est fort : ça poutre aggro, ca fait piocher, ca blast...Meme si c'est pas un rituel ça reste tres fort.


jenji

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Envoyé par jenji le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:35


pour locker completement le deck adverse j'aime bien joué au tour 1 chantresse sauvage ou rite de flamme (rituel en plus) au tour 2 pour casser un terrain et un autre tour trois:si tu as commencé tu as alors trois terrains et l'adversaire aucun.sur 10 parties combien de fois casses tu du terrain tour 2?Si le schema que j'ai decrit plus haut arrive c'est la victoire tranquille si tu maintiens le rythme de cassage de terrain.

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Celui-qui-joue

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Envoyé par Celui-qui-joue le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:54


sur 10 parties combien de fois casses tu du terrain tour 2?

Bah avec la liste donné plus haut c facile si tu commence de faire

1Moi: land+ancestral
1Adv:Land
2Moi:Boomerang sur son land
2Adv:Land
3Moi:Pluie de pierre
3Lui:Land
4Moi:Avalanche
4Lui:GG

Bon ce reste une bonne sortie mais c'est assez frequent. Apres oui rite de flamme ça peut le faire;


jenji

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Envoyé par jenji le Mardi 31 Octobre 2006 à 17:04


oui c sur c'est une très bonne sortie aussi
avec mon deck mes meilleurs sorties donnes:
tour 1moi:ile + passe passe
1lui: land
2 moi:montagne+rite de flamme +pluie de pierre
2lui: land
3moi:re pete land(avec beaucoup de chance) ou boomerang
et après c'est tout confort
ou au tour 1 chantresse a la place de passe passe et pete terrain tour 2
mais c'est sur que sa n'arrive pas tout le temps

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Envoyé par Celui-qui-joue le Mardi 31 Octobre 2006 à 18:54


Ah la limite je pensais a une liste sans forcement de magnivore (j'entend des ouuuuuuu la) avec des petes terrain, du contole et Dragon pardique comme kill. Ca permet en outre de ne plus avoir a rentrer des cartes "parce que c'est des rituels" et a exclure certaines "parce que c'est desephemeres" en plus de rendre le deck moins sensible à Crypte, loqueteux et Ligne ley. Bon alors ca change evidement. un petit essaye de liste :

3 Rite de flamme
4 Chevaucheur d'avalanche
4 Sceau de feu//Choc
4 Boomerang
4 Stone rain
4 Recherche Compulsive
4 Electrolyse
3 Wildfire
4 Remand// Mana leak// Rune snag
3 Dragon pardique
3 Marque d'expulsion
2 Demonfire

4 Brisant shivan
4 Steams Vents
8 Montagne
6 Ile

Reserve
4 Fete Fracassante
4 Crypte de tormod
4 Cryoclasme
3 Revendication par la mer (Contre les deck abusants des bi-land, bounce land)

Voila


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