Mono U neigeux

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Dimanche 08 Octobre 2006 à 19:41


Cette liste n'est pas de moi. Au contraire c'est une liste que je vais devoir tenter de battre (avec vore) dans 2 semaine mais c'est loins d'être gagné cry:. Je me permet donc de dire qu'elle est fichtrement bien montée et qu'elle roule sur à peut pres tout.

16 Iles ennegées
4 Strates de Scrutation
2 Gueule de Ronom
2 Desert
1 Ruines de l'académie

3 Réquisition

3 Spell Snare

4 Remand
4 Accroc de rune
3 Boomerang

4 Cancel
4 Phyrexian Ironfoot

3 Rewind

3 Tidings

1 Hibou plumegivre
3 Abrogation

[ Dernière modification par murdespoir le 08 oct 2006 à 19h57 ]

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Maga

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Envoyé par Maga le Dimanche 08 Octobre 2006 à 19:54



oui elle a de la gueule cette liste mais c est quoi "hibout"?
il manque un peux de pioche non?


murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Dimanche 08 Octobre 2006 à 20:05


Pour ce qui est de la pioche, le deck s'appuit completement sur les strates de scrutation qui sont la base du deck et sur les 3 (ou 4 je ne suis pas sur des proportion) nouvelles.
Strate prend toute ça puissance en mono bleu. C'est un peu comme si en une seule carte il métaait en jeu un terrain et un apprenti jushi tout en gardant ses terrains dégagés.

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Maga

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Envoyé par Maga le Dimanche 08 Octobre 2006 à 20:09



A oui^^ j avais oublié strate... mais il doit se faire défoncé en beauté par aggro^^ comme tous les MUC


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Dimanche 08 Octobre 2006 à 20:33


lol si tu veux être sûr de gagner contre ca tu met un splash vert et tu joues le scraignoss

==>[ ]

kakkhara, mettons que j'ai rien dit.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Dimanche 08 Octobre 2006 à 20:35


Le 08/10/2006, Maga avait écrit ...


A oui^^ j avais oublié strate... mais il doit se faire défoncé en beauté par aggro^^ comme tous les MUC


En fait non pas vraiment. Collet à sort casse bien le tempo et permet de contrer l'autre dès son tour 2 y compris s'il à commencer. Le deck ne laisse passer que les petite bêtes sans evasion (genre gorille) et puis il pose un piedfer qui les calme bien.
Le deck joue aussi desert qui fait bien mal et abrogation est bien penible aussi.

En fait j'ai pu joué contre ce deck avec tout mes deck proxitest T2 à savoir sand burn agro (la vertion japonaise) magnivor control (la vertion française) et Hearbeart combo (la vertion d'Onolulu) j'ai ramasser 0-2, 0-2, 0-2 C'est grand.

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Dimanche 08 Octobre 2006 à 20:40


Le 08/10/2006, kakkhara avait écrit ...

lol si tu veux être sûr de gagner contre ca tu met un splash vert et tu joues le scraignoss

==>[ ]

kakkhara, mettons que j'ai rien dit.


Le pire c'est que même si je pouvais jouer cette chose (s'il coutait 4R disons) je ne serrait carrement pas sur de gagner vu qu'il est sensible à Gueule de ronom, Phyrexian Ironfoot, et desert.

[ Dernière modification par murdespoir le 08 oct 2006 à 20h42 ]

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Dimanche 08 Octobre 2006 à 21:19


Le kill est particulièrement moisi. Face à un autre contrôle mieux monté, il ne fera pas le poids. S'il suffisait de gaver un deck de contres pour gagner, ça se saurait. Y'a même pas d'ancestral visions... Un bon aggro peut lui faire mal si le deck met du temps à sortir spell snare (tout le monde ne l'a pas en main de départ) ou ironfoot, ce dernier ne saurant arrêter la distorsion.

Mais je comprends que Vore puisse avoir des soucis contre un deck qui pioche les lands en masse et qui gère ses 4 pauvres kills à l'aise.

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Dimanche 08 Octobre 2006 à 21:41


Le kill coute 2 euro sur MC et est dans un deck préconstruit. Clairement ça n'aide pas à avoir du charisme (bien que jitte ai commencé comme ça). Mais ça reste une 12/12 vol.
Comme je l'ai déjà dis ce deck file la paté à rakdos full blast qui est une sorte d'agro. Après on peut toujours dire que les blasts c'est moins fort que les créature face à MUC parce que ça tappe qu'une fois. De toute façon on aura déjà un premier aperçu lors des champs ou il y aura mass agro mais à mon avis ils vont faire 1 et 2.

En ce qui conserne ansestal vision, je pensais aussi que c'était très fort mais les gars qui ont monté le deck m'ont dis qu'ils l'on testé et que c'était moisi alors je leur fait confience.

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 09 Octobre 2006 à 21:06


Tout est base sur les 4 strates => Test un pete land
Celui qui part le plus vite c'est le G/R
Celui qui gere le mieux c'est U/R (je te le conseille car ici t'as que 4 lands a vraiment gerer) avalancheurs en combo, Annexion, Boomerang, imbroglio contre les contre c'est fort et la tutorisation ca peut servir, le conspirateur veldakens peut aussi t'aider.

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Envoyé par Guizmo le Lundi 09 Octobre 2006 à 21:29


Le 09/10/2006, Coucou02 avait écrit ...

Tout est base sur les 4 strates => Test un pete land
Celui qui part le plus vite c'est le G/R
Celui qui gere le mieux c'est U/R (je te le conseille car ici t'as que 4 lands a vraiment gerer) avalancheurs en combo, Annexion, Boomerang, imbroglio contre les contre c'est fort et la tutorisation ca peut servir, le conspirateur veldakens peut aussi t'aider.



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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Lundi 09 Octobre 2006 à 21:46


@ Coucou02 : Magnivor = Pête land UR = ce que je joue. Et ça perd c'est bien le problème.
Le pête land ce font sistèmatiquement contrer et quand je joue nouvelle ils la réquisitione en disant "merci" (ce qui me met de mauvaise humeur).


Au passage ça me rappel de dire à AgentPle que ce deck ne se contente pas de gèrer mes "4 pauvres kill" (qui d'abord ne sont ni pauvres, ni moches ni monstreux il ont plusieurs bouches mais c'est pas leur faute) il me fait toute les misères cités si dessus.
En fait d'une manière générale j'ai le droit de résoudre passe-passe.

[ Dernière modification par murdespoir le 09 oct 2006 à 21h50 ]

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Lundi 09 Octobre 2006 à 22:49


La liste est globalement bien buildé(sauf 3 requisition je trouve sa abusay a la rigueur une pk pas..)

Dire que sa se fais pinner par aggro c'est avoir de la merde dans les yeux(repeal, remand, iron foot, tefeiri, boomrang, desert/quicksand, mounth of ronom c'est pas la pour rien)


Sinon perso je jourait sa:

4 iron foot
3 tefeiri

4 spell snare
4 rune snag
4 rewind
4 remand
4 repeal
3 boomrang
3 whispers of the muse(excellent en mid game)
2 cancel

4 strates
3 gueule de ronom
2 quicksand(je sais pas si desert est mieu)
17 ile enneigée


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Lundi 09 Octobre 2006 à 23:33


J'adore jouer vs ce genre de jeu avec mon boros...

Ca contre dans tous les sens, mais au final on gagne avant que ça dégénère avec la pioche.
Le problème du MUC, c'est que si tu n'as pas tous dans l'ordre la moindre menace que tu gère pas avec tes contres te fait perdre la partie, et ce même si c'est une créature qui sort à 1cc ou 2cc .

Et les bounce ça fait uniquement perdre du temps, ça gère pas une menace hein ? ^^

Strate ne fais pas piocher systèmatiquement mais plutot un tour sur 2 au mieux, et Quartier fantome c'est pas vraiment son amis. (Quartier est pas mal jouer en Hate vs Sizzetron, la c'est juste gratuit, on se prends quand même tous les Hate contrôle dans la tronche en plus).

En bref MUC est un jeu qui gère absolument tout sur le papier, IRL c'est autre chose, mais bon c'est vrai que l'idée est séduisante...

Ha et une liste avec 1 seul et unique Kill ça fait vraiment léger, imagine qu'il est au fond du deck, bah tu ne tueras point ("J'ai déjà entendu ça quelques part...").

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 09 oct 2006 à 23h46 ]

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Envoyé par Guizmo le Mardi 10 Octobre 2006 à 14:55


J'ai des connaissances qui joue Mono U avec un splash vert, ça tourne bien.

serpent mystique est donc de la partie, SSS aussi, sans parler de certains murs chiants MD ou en side

Ah et tiens, voidslime

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