Deck Controle Bleu/Blanc/Vert

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Lasar

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Envoyé par Lasar le Samedi 23 Septembre 2006 à 15:19


Je viens de reprendre Magic, et j'ai toujours apprécier le T2, donc avec Mws j'ai crée un jeu, j'ai toujours aimer les jeu contrôle. En effet ce type de jeu permet de gérer un grand panel de jeu adverse.


3 Island
4 Forest
3 Plains
3 Breeding pool
3 Temple garden
3 Hallowed fountain
1Yavimaya Coast
1 Boseiju, Who Shelters All



4 Birds of paradise
2 Carven caryatid
2 Keiga the tide star
4 Loxodon Hierarch
1 Woolly razorback
4 Lianowar Elves
3 Drift of phantasms

3 Tidings
3 Kodoma's reach
3 Compulsive researche
3 Mana leak
3 Spell snare
2 Wrath of god
2 Voidslime

Sideboard
3 Quash
1 Remove soul
2 Naturalize
3 Kami of ancient law
1 Supply/Demand
1 Voidslime
1 Carven caryatid
3 Ghostly prison




[/UR

[URL=http://imageshack.us]



C'est un jeu très défensif. Le principe est simple beaucoup d'accélérateur de mana ,des murs pour se protéger , des petits contre sort , des piocheurs.

Donc Niveau Mana 21 terrain, avec 12 Biland , 4 Bird+4 elves+ 3 Kodoma , ça fait une bonne base de mana. La porté de Kodoma est une excellente carte , ca permet d'aller chercher le type de terrain dont on as besoin (souvent des iles) , ça épure la library des lands donc ça rend la pioche plus utile.
Number of lands in start hands:
0 Land(s): 2 times (2%)
1 Land(s): 13 times (13%)
2 Land(s): 26 times (26%)
3 Land(s): 37 times (37%)
4 Land(s): 15 times (15%)
5 Land(s): 5 times (5%)
6 Land(s): 2 times (2%)
7 Land(s): 0 times (0%)



Ensuite Niveau anti-créature ça donne 86mur. Les ghostly train sont vraiment efficace contre les jeu zoo .
Généralement c'est la première partie de développement du jeu, on pose land + elve ou birds ,ensuite on pose un mur, ou on pose Kodoma selon le nombre de créatures adverse. En gros le but est de se développer rapidement quitte a prendre pas mal de dégâts au début. Les petites créatures vont être gérer par les murs , et les blast en tout genre se gère a l'aide des petites contre sort Spell snare+ Mana leak.
Les Loxodons ont était mis pour cela en effet les jeu très agressifs s'essouffle rapidement par manque de piocheurs et de grosses créatures qui risquerais de trop les retarder, cependant il ont souvent le temps de baisser les point de vie très bas , et donc le risque est de se faire tuer par la suite par une vulgaire blast, d'ou l'interet des loxodons qui pour 4 donne une 4/4 et en plus redonne 4 point de vie, ca évite donc de se faire tuer par une vulgaire blast alors qu'on as la situation bien en main.

le Kill se fait à l'aide des Keiga, 5/5 volante c'est une bonne créature du format , quand on pose cette créature c'est généralement que la situation est bien en main , les petites créatures adverse sont en jeu mais bloquer par les murs , le reste a était contrer , on s'est développer, bien plus vite que l'adversaire grâce aux piocheur et au porté de Kodoma .
Peu de créatures sont volante et encore moins sont plus de 5/5 , l'avantage du keiga c'est que si l'adversaire possède une créature plus puissante(magnivore par exemple) ,la capacité du keiga permet de prendre l'avantage.
Pour le reste c'est du classique contre sort, anti enchantement.


Vos avis , vos conseilles ?

[ Dernière modification par Lasar le 24 sep 2006 à 10h04 ]


Lasar

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Envoyé par Lasar le Samedi 23 Septembre 2006 à 18:44


.miss sorry

[ Dernière modification par Lasar le 23 sep 2006 à 18h52 ]


pic

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Envoyé par pic le Samedi 23 Septembre 2006 à 19:09


bof ...
21 lands c'est peu malgre tes accelerateurs. rajoutes en 2.
mets plutot 4 wog que 2.
ou sont les déferences ?
faudrait ( serieusement ) revoir ta side.

je suis pas tres convaincu. pour info voici une liste de 2 decks qui marchent bien :

celui ci se rapproche un peu du tien .
celui la marche bien en terme de jeux controle en bleu blanc vert .

[ Dernière modification par pic le 23 sep 2006 à 19h10 ]

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Lasar

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Envoyé par Lasar le Samedi 23 Septembre 2006 à 20:24


J'ai regarder les deux jeux que tu propose donc dans l'un tu as 21 land + 3 oiseau de paradis et dans l'autre tu as 25 Land.
Dans mon jeu ca donne 21 land+4 birds+4 elfes+3 Kodoma.
Donc je doute sur l'intêret de rajouter encore des lands.
Déferences j'ai tester et ca m'as pas convaincu.
Pour les Wog le truc c'est que y a quand même 6 piocheur, et 6 mur.
POur la side j'était pas trop trop inspirer.
J'ai penser à mettre des Pithing needle, faut voir.
MOn jeu et leur jeu non clairement pas la même synergie , il sont plus lent ,gere la situation a l'aide d'enchantement et contresort.
Mon jeu gére a l'aide de mur /loxodon , puis bloque le jeu avec des contresorts et prend l'avantage grace au grand nombre de piocheur.

[ Dernière modification par Lasar le 23 sep 2006 à 20h33 ]


pic

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Envoyé par pic le Samedi 23 Septembre 2006 à 23:49


dans ce cas mets au moins des briffauds ...

et puis ca reste a prouver lorsque tu dis que ton jeu est plus rapide ... veux tu que je te sorte les match up ? ca serait assez marrant

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Lasar

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Envoyé par Lasar le Dimanche 24 Septembre 2006 à 09:57


Voila je t'ai mis la Mana Curve.
Et ca donne ca le teste sur 100 main de depart niveau terrain.

Number of lands in start hands:
0 Land(s): 2 times (2%)
1 Land(s): 13 times (13%)
2 Land(s): 26 times (26%)
3 Land(s): 37 times (37%)
4 Land(s): 15 times (15%)
5 Land(s): 5 times (5%)
6 Land(s): 2 times (2%)
7 Land(s): 0 times (0%)

[ Dernière modification par Lasar le 24 sep 2006 à 10h02 ]


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Envoyé par pic le Dimanche 24 Septembre 2006 à 11:16


on y voit deja plus clair. alors les petits defauts ( en admettant que ton jeu soit celui retenu ) :

il y a un desequilibre de depart : 11_2_13, c est chaud meme si tu as des bird et des elfs.
en effet, main de depart sans mana vert = condamne a court terme
deuxieme chose : j ai effectue cette nuit qqs tests avec ton jeu, et franchement, meme s il tourne a peu pres correctement, il est trop fragile contre aggro ( les decks que je te proposais le sont moins ). essayes d integrer les modifications que je t ai propose, et compares les deux versions. pour moi y a pas photos.
enfin derniere chose ( mais bon ca n est pas un reel argument ) : le bloc kamigawa a sortir d ici peu de temps, donc tu vas te retrouver avec 6 cartes mortes dans ton deck ( et pas des moindres ) et 9 cartes mortes dans ta reserve. bon je vais essayer a partir de ton deck de faire une version sans kamig mais ca me parait chaud ...

voila a toi maintenant a faire tes choix

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