[DIS] big blue

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julien07

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Envoyé par julien07 le Lundi 14 Août 2006 à 14:45


voilà, je n'ai pas vu de topic au sujet de big blue, donc je poste un topic à ce sujet....

pincipe de big blue:
contrer et temporiser jusqu'a poser un finisseur comme meloku ou keiga, l'arrivée de coldsnap donnant contrepoids et accroc de rune pour renforcer le deck, spell snare permettant de contrer beaucoup de carte.

liste classique de big blue:

22 ile

4 pie voleuse ou apprenti jushi
2 meloku, le mirroir voilé ou keiga, l'étoile des marées

4 imbroglio de mixture
4 fuite de mana
4 accroc de rune
4 recherche compulsive
4 boomerang
4 collet à sorts
4 fils d'infidelité
4 rembobinage

side:
4 pithing needle
4 ghost quarter
2 evacuate
3 abrogation
2 keiga/meloku

je posterai plus tard une version avec du noir

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la preuve:guerre de cent ans

julien07

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Envoyé par julien07 le Lundi 14 Août 2006 à 15:25


voilà une version avec du noir:

main deck:

4 tombe aquatique
4 rivière souterraine
4 sables mouvants
2 marais
8 ile

4 pie voleuse->survie à hideous contrairement à jushi
2 kokusho, l'étoile du soir-> supérieru à meloku dans cette version

3 chantage->bon tour 1
3 rire atroce->sert face à zoo, gruul...
4 consultation des necrosages->polyvalent
4 accroc de rune->contre eficace
4 passe-passe->bon tour 1
4 fuite de mana->contre efficace
3 collet à sorts->casse loup, jitte...
3 boomerang->sert toujours
4 imbroglio de mixture-->super contre, transmutable

side:
4 aiguille à sectionner->meloku, toupie....
4 expiration-> vis zoo, gruul....
3 ombre de doute->gifts, transmute
4 extraction cranienne->heartbeat

toujours jouable :hinder

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Dead

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Envoyé par Dead le Lundi 14 Août 2006 à 15:40


Je suis acutellement entrain de tester un BB splash W.

// Lands
9 [UNH] Island
5 [UNH] Plains
4 [9E] Adarkar Wastes
4 [DIS] Hallowed Fountain

// Creatures
2 [DIS] Windreaver
4 [DIS] Azorius Guildmage
3 [DIS] Grand Arbiter Augustin IV

// Spells
4 [RAV] Telling Time
3 [9E] Boomerang
3 [RAV] Faith's Fetters
4 [9E] Mana Leak
4 [RAV] Remand
3 [9E] Wrath of God
4 [CS] Rune Snag
4 [RAV] Compulsive Research

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portikuss

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Envoyé par portikuss le Lundi 14 Août 2006 à 15:46


moi, je jouais un U/W controle classique.


Créatures :
3 Ecumeurs des vents

Sorts :
4 Colère de dieu
3 fer de la foi
3 condamnation
4 recherches compulsives
2 heures revelatrices
4 fuites
4 accrocs de rune
4 déférence
2 rembobinage
2 collet

terrains :
4 fontaines
X Plaine
X+1 ile

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julien07

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Envoyé par julien07 le Lundi 14 Août 2006 à 16:20


hum, toutes nos versiosn ne sont pas mal..........
en revanche, je trouve toujours que écumeur des vents est une pompe à mana, car il ne vaut pas grand chose s'il n'y apas de mana dégagé à coté, comme le dragon rakdos, en pire, pour jouer un kill lent, je préfére autant jouer le land coldsnap qui met la 20/20 indestructible vol en jeu......

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portikuss

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Envoyé par portikuss le Lundi 14 Août 2006 à 16:46


l'écumeur des vents est capable de pourrir la vie de nombreux decks. De plsu, il est immortel. Et t'es pas obligé de coller 10 par tour ^^ je colle entre 3 et 5 sauf quand je controle totallement la partie où je colle un peu plus.

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Envoyé par M17 le Lundi 14 Août 2006 à 16:52


moi, je dirais plutôt une sorte de mass vol splash noir comme ça:

Terrains:
8[RAV]Islands
4[RAV]Swamps
4[CS]Marécage gelé
4[RAV]Watery grave

Créatures:
4[9th]Hypnotic specter
4[CS]Spectre du blizzard
4[RAV]Dimir cutburse
4[9th]Pie voleuse
2[CHK]Meloku the clouded mirror
1[CHK]Kokusho the evening star


Sorts:
2[RAV]Muddle the mixture
4[CS]Accroc de rune
4[CS]Controverse
3[CHK]Hinder
4[RAV]Dimir Signet
4[GP]Infiltrator's magemark
4[GP]Necromant's magemark


sideboard:
4[SOK]Aiguille à sectionner >Tout et nimporte quoi
4[CHK]Cranial extraction > Heartbeat
3[BOK]Fils d'infidélité >WW


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vive les bD joviales!
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julien07

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Envoyé par julien07 le Lundi 14 Août 2006 à 19:48


bof, j'ai testé dragon de rakdos, j'ai pas été convaincu, et j'aime pas trop le big blue splash blanc, je préfère le blanc-bleu classic avec yosei+colère de dieu en synergie

sinon dans mon big blue black, meloku est pas bon, ca ca rentre pas ave rire atroce, donc, je préfère kokusho...

sinon j'ai testé ghildmage dimir , pas convaincu.....

si jushi est meiux dasn big blue classic, pie est mieux ici ca elle survie à rire, mais bon avec expiration et hélce, choc, marteau, sceau....

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Envoyé par Stig le Mardi 15 Août 2006 à 19:17


Dans ta première version tu utilisait contrepoids, alors je me permet de proposer ma liste qui utilise cette carte avec toupie nottament ce qui me donne un U/W splash vert :

Lands (23)
3 Hallowed Fountain
3 Breeding Pool
3 Temple Garden
1 Adarkar Wastes
1 Brushland
1 Yavimaya Coast
5 Island
4 Plains
1 Forest
1 Dark Depths

Sorts (35)
4 Sensei's Divining Top
4 Reclaim
4 Counterbalance
4 Rune Snag
4 Remand
3 Hinder
4 Telling Time
3 Ghostly Prison
3 Faith's Fetters
3 Wrath of God

Créatures (2)
2 Simic Sky Swallower

Ici j'utilise au maximum les synergies avec counterbalance : toupie, telling time, reclaim. Je dois avouer que j'ai quelques problèmes contre les decks aggros (ca dépend beaucoup de la sortie que je fais) mais sinon le fait de pouvoir contrer à peu près tous les sorts entre 1 et 4 de CCM est assez sympa je dois avouer

[ Dernière modification par Stig le 15 aoû 2006 à 19h17 ]


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 15 Août 2006 à 21:10


On remarquera que le topic s'appelle BigBlue et que personne n'a poster de liste de BigBlue, mais tout un tas de versions splashé (donc qui n'ont pu trop de rapport avec BB).

Sinon comment voulez vous sérieusement vous passer de Obstacle, un des meilleurs contres pour le deck, sinon le meilleur!


Une version la comme ça :

Créature : (5)

2 Meloku le miroir voilé
3 Keiga l'étoile des marées

Sorts : (31)

4 Fuite de mana
4 Obsctacle
4 Collet à sort
2 Rembobinage
2 Imbroglio de mixture
4 Recherche compulsive
4 Heures révélatrices
3 Boomerang
4 Abrogation

Terrains : (24)

2 sables mouvants
22 iles

En bref, 16 contres pur et dur, on utilise pas Déférence ou Accro de rune, qui sont sans plus ici ayant tout les deux des défaults assez pénible pour le jeux.
- Déférence donne du tempo, qu'on utilise pas
- Accro de rune, est meilleur sur le long terme, mais plus faible dans les premiers tours, il et ne faut pas laisser passer grand chose dans les premiers tours.

Ensuite 7 cartes pour bouncer tout ça, efficace contre aggro notament, mais pas cartes mortes dans les autres matchs (abrogation vs aiguille a sectionner, boomerang vs bounce-land adverse...).

Mais aussi 8 piocheurs, non-créatures et c'est très important car le format est très orrienté anti-créature, et donc Apprenti-jushi comme Pie voleuse, ont tendance a rester que quelques secondes sur table.

Pour finir, 5 gros finisheur qui arriveront au final que bien tard dans la partie quand votre adversaire se sera épuisé, et taperont tranquilement pour clore la partie.
- Meloku à l'avantage de pouvoir calmer aggro seul en cas de pépin.
- Keiga à la bonne idée de donner du fil a retordre pour votre adversaire lorce qu'il utilisera enfin ses anti-créatures sur lui, car dans ce cas la vous volerait une créature en face afin que la mort de Keiga n'ai pas était inutile.

"C'est dans les vieux chaudrons que l'on fait les meilleurs soupes"

Un addage qui prends tout son sens ici.

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Force et Honneur !

"I have no Masters. I'm Chaos."

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