[deck] Mill Dimir

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m-m

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Envoyé par m-m le Mardi 06 Juin 2006 à 21:03


alor voila mon deck meule pour les JSS :

Créatures :
3 Circu, lobotomiste dimir
2 Infiltrateur Dimir
2 Courtier en Sapience

Sorts :
4 Aperçu de l'inimaginable
2 Traumatisme
2 Meule
4 Pensée découragée
2 Cachet de Dimir
2 Déférence
4 Imbroglio De Mixture
4 Boomrang
4 Echevaux De Vision

Land :
10 Marais
10 Ile
1 Riviere Souterraine

Side :
2 Ornithoptere
2 ligne ley bleue
2 ligne ley noir
...je sais pas quoi mettre d'autre

ce deck a pour principe est de vider la biblio de l'adversaire
alors on a :
-imbroglio/infiltrateur pour tutoriser les aperçu
-les coutiers pour meuler et controler le deck
-circu, super carte, si elle survie assez longtemps
-Aperçu de l'inimaginable/Traumatisme/Meule/Pensée découragé pour meuler et meuler
-le cachet car j'ai pas de biland
-déférence/imbroglio pour ralentir un petit peu
-Echevaux De Vision pour gerer au debut de partie et achever a la fin

ba voila dites moi ce que vous en pensez (le tournoi c'est le 10 juin)
merci

___________________


dmc01

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Envoyé par dmc01 le Mardi 06 Juin 2006 à 21:13


Le principe est sympa, mais contre les decks aggros tu te fais poutrer. Tu devrais mettre 4 expiration de base. Pensée découragée sert à rien ici puisque c'est le seul arcane. Infiltrateur dimir sert à rien non plus, tu joues déjà 4 imbroglio de mixture (ça fait déjà beaucoup!).


Elgirond

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Envoyé par Elgirond le Mardi 06 Juin 2006 à 21:55


mets des rire atroce pour gerer agroo et si tu as masse land tu peux l'impregner avec les pensées.
sinon:
-2 courtier
-2 infiltrateur
-2 meule
-4 écheveaux de vision
+4 fuite
+2 rire atroce et 2 en side ou tout de base
+4 expiration

je le verrais bien comme ça


artdevil

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Envoyé par artdevil le Mardi 06 Juin 2006 à 23:32


Je vais dire comme ce que m'ont dit toutes les personnes quand j'ai voulu onter mon deck Meule, ce qui est malheureusement vrai.

Trop, trop, trop, trop lent...

Bon je suis désolé de décourager comme ça mais actuellement, les jeux Meule ne sont pas viables par rapport à tout ce qui existe et qui est bien plus rapide.

2 contresorts, tu ne gères pas assez les sorts adverses.
Est-ce que tu as des cartes comme Jumelance et éventuellement d'autres Traumatismes. Parce qu'actuellement, il te faudra piocher la moitié de ton deck pour vaincre l'adversaire à la meule. Autant dire que lui n'aura pas besoin de 30 tours pour t'achever.

Sphinx du beffroi peut être pas mal. Ca bloque les créatures adverses et à chaque fois, il se meule.
Faudrait plus de contresorts. Ou alors, tu joues avec un peu de blanc et tu mets Prison Fantômale et Colère de Dieu pour gérer les créatures adverses (tu vas sûrement tomber sur beaucoup de decks aggros).

Voilà quelques pistes si ton entourage peut te prêter ces cartes ou si tu les as déjà.

___________________

En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

SaKoN

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Envoyé par SaKoN le Mercredi 07 Juin 2006 à 19:37


A titre indicatif en bloc ravnica tu pourrais le tenter meme si honnetement jpense que c'est voué a l'echec depuis dissension neanmoins sur MTGO y a une liste qui a gagné 2 ou 3 block ravnica construit courant mai mais c only ravnica + guildpact jla poste a titre indicatif

// Lands
8 [RAV] Island (3)
5 [RAV] Swamp (4)
3 [RAV] Duskmantle, House of Shadow
3 [RAV] Dimir Aqueduct
4 [RAV] Watery Grave

// Creatures
4 [GP] Skeletal Vampire

// Spells
3 [RAV] Ribbons of Night
3 [RAV] Convolute
4 [RAV] Telling Time
3 [GP] Repeal
4 [RAV] Compulsive Research
4 [RAV] Remand
4 [RAV] Last Gasp
4 [RAV] Induce Paranoia
4 [RAV] Glimpse the Unthinkable


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