[deck] Dimir Control

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loulou10

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Envoyé par loulou10 le Lundi 05 Juin 2006 à 10:35


Donc voila,je voudrai me faire un deck noire/bleu donc j'aurai besoin de vos remarques et de vos conseils pour l'améliorer ...
La liste
4 dark confidant
3 spectre hypnotiseur
3 coupe-bourse de dimir
2 nézumi rasdecroc
1 yeux d'encre servante des onis

4 déférence
4 collet à sort
3 obstacle
4 fuite de mana
2 expiration
2 banc pertubateur
2 jitte d'umézawa
3 banc maladif
3 imbroglio de mixture

[ Dernière modification par loulou10 le 05 jun 2006 à 10h38 ]

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telerias

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Envoyé par telerias le Lundi 05 Juin 2006 à 11:35


Déja, collet à sort, c'est vraiment pas le genre de carte que j'aime...MD, 2 suffisent largement...par contre, en side, je dis pas

Ensuite, je ne suis pas trop fan non plus des condidents dans ton jeu...les arènes auraient mieux leur place je trouve, car on deck est largement plus contrôle que aggro...donc fais quand même gaffe à tes pv

Etant un jeux contrôle...mais où sont donc les créatures des decks contrôles totalement dégénérées et ingérables (je sais j'exagère pas la peine de me le faire remarquer ) ?! Je veux bien sûr parler de Keiga et Meloku...surtout Meloku dans le Métagame actuel.

Nezumi rasdecroc...mouai, en side contre contrôle !! Dans un envirronement aggro, sa SAR (tu serra déjà mort avant de l'inverser.)


Je te donne la version que je jouai, différente,mais elle tenait très bien la route (l'ayant pas testée longtemps, je pense qu'il doit y avoir des modifs à faire ) !!

Créature (13) :
4 Apprenti jushi
2 Azami, dame des parchemins
3 Meloku, le mirroir voilé
3 Keiga, étoile des marées
1 Yeux d'encre, servante des onis

Sorts non-créatures (24) :
4 Obstacle
4 Fuite de mana
3 Rire Atroce
4 Déférence
4 Expiration
4 Abrogation
1 Confiscation (c'est une manie chez moi j'adore cette carte^^ lol)

Terrains (23)
4 Tombe aquatique
4 Rivière souterraine
8 île
6 Marais
1 Minamo, école de la cascade
1 Miren, le puit gémissant (j'adore cette carte, avec Keiga c'est à la fois gain de pv et retournement de situation^^)

Comme tu peux le voir, cette version est assez différente, cepandant elle tenait tiens bon la route...en effet, sa majoritée de sorts bleus permettaient de faire la différence contre les jeux contrôles, et surprenant mais tenait presque aussi bien la route face à aggro...en effet, on ralenti l'adversaire grâce à déférence/abrogation (qui au passage ne vident pas la main), et dans ce cas un Meloku ou un Keiga est si vite arrivé ...

Je te laisse y réfléchir


Edit 1: URL cartes...

[ Dernière modification par telerias le 05 jun 2006 à 11h39 ]

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loulou10

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Envoyé par loulou10 le Lundi 05 Juin 2006 à 12:12


Perso je mettrai quand meme les collet à sort (désolé je les adore !!!):
-1 confiscation
-1 obstacle
-1 azami
-1 expiration ou rire atroce

Mais après il faut tester parceque c'est vrai azami est un bon moteur de pioche,
confiscation à la rigeur,obstacle tout simplement énorme et expiraton toujour pratique mais rire atroce est fort contre aggro mais tue quand meme tes aprenti et azami...
Mais tout sa reste a tester ...
Et pourquoi pas de spectre hypnotiseur ???

[ Dernière modification par loulou10 le 05 jun 2006 à 12h13 ]

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darkrabbit

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Envoyé par darkrabbit le Lundi 05 Juin 2006 à 20:51


Oui tu as raison de mettre les collets à sort car cette carte est vraiment puissante.
Elle contre deja tout les ghildmage qui peuvent faire chier, elle peut contrer des apercu de l'inimaginable, et encore plein plein d'autre chose.
ce n'est jamais une carte morte.

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Même pas drôle !

loulou10

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Envoyé par loulou10 le Samedi 10 Juin 2006 à 09:08


ouaip j'aime bien aussi ...
sa contre aussi les jittes,loup de garde,expiration,...

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loulou10

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Envoyé par loulou10 le Lundi 19 Juin 2006 à 17:21


donc merci a tous je vais essayer de reproduir cette liste avec mes petits changements mici a tous !!!

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Lycanthrope

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Envoyé par Lycanthrope le Lundi 19 Juin 2006 à 17:42


niveau créa, je juge ça pas mal , mais par contre, pour tuer l'adversaire, il te faut rajouter des jittes ou bien des yeux-d'encre, par contre, vire les nezumi
bon, je sais que c'est un deck contrôle, mais les moroii sont pas mal pour descendre l'adversaire assez vite, mais si tu en mets , enlève les confidents, tu perdras suffisamment de PV comme ça
collet à sort, ça a son utilité en début de partie, par contre, dès qu'on arrive en milieu de partie, ça ne sert plus à grand-chose

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