Deck Rouge/Noir aggro Rakdos [Type 2]

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BigYo

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Envoyé par BigYo le Vendredi 23 Juin 2006 à 13:47


Quel est le plus efficace BR ou BRW ?


mariuscarey

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Envoyé par mariuscarey le Vendredi 23 Juin 2006 à 22:35


Pour moi en bloc WBR est meilleur, rien que pour helix, et legionnaire chevalier celeste, mais il fait plus mal au porte monnaie (biland...)


Titanium_sliver

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Envoyé par Titanium_sliver le Mardi 27 Juin 2006 à 21:24


mais rakdos aggros sa tourne ou pas en tournoi? T2 sans le blanc

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voila les deck que j'ai poster s'il vous plait allez les voir ^^

Aggro Rakdos : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-56038.html
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Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Mardi 27 Juin 2006 à 21:37


C'est vrai que le blanc peut aider.. mais il faut avoir de quoi acheter les bilands :/


Titanium_sliver

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Envoyé par Titanium_sliver le Mardi 27 Juin 2006 à 21:42


oué j'imagine genre 4 biland rakdos + 4 biland boros putin xD sa doi faire cher xD ^^
mais sa tourne mieu ou pas?
a quoi sa ressemble un WBR aggro?

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mercredi 28 Juin 2006 à 01:12


A un deck

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BigYo

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Envoyé par BigYo le Mercredi 28 Juin 2006 à 13:47


j'ai tenté de faire une liste RBW : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-57173.html

[ Dernière modification par BigYo le 28 jun 2006 à 13h48 ]


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mercredi 28 Juin 2006 à 19:24


On parle de BR ici ou c'est moi qui voit très mal??
Donc les posts bidons, on s'en tamponne le coquillard...

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BigYo

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Envoyé par BigYo le Mercredi 28 Juin 2006 à 22:16


excusez-moi, je voulais rendre service! maintenant, si ça derange...


edit from bob: Ca dérange pas c'est juste qu'il y a déja douze mille posts différents sur rakdos et que je garde celui-ci en pensant qu'il est le plus sérieux et résultat, on parle de , qui existe déja sur un post bien visible...
Donc ce n'est pas contre toi =)

[ Dernière modification par bob_le_cow-boy le 28 jun 2006 à 23h45 ]


pheo44

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Envoyé par pheo44 le Mercredi 02 Août 2006 à 20:13


Jpense pas non:
- bwr sa tourne pas parce quenfaite on se prend plein plein de pv de shockland et painland, la base de mana n'est pas du tout stable et le blanc n'apporte que helix et p-e hide//seek..c'est pas une histoire de biland on en a rien a faire du budjet, le forum type 2 est fait pour concevoir les meilleurs deck du moment

Mais sa serait bien quil transforme le sujet du topic en b/w/r aggro plutot.


Titanium_sliver

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Envoyé par Titanium_sliver le Jeudi 03 Août 2006 à 20:31


je sais pas mais je pense que je vais continuer avec rakdos c'est meiux ^^
( mais dans un BWR je jouerai pas trop de biland juste les crypte et je met 2 bounce land et 2 cachet)

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Envoyé par Titanium_sliver le Jeudi 10 Août 2006 à 12:26


hey j'ai ajouté un vrillemage au deck ( je pense qu'il m'en faut encore 1 )
rien que 3/2 first strike pour 3 c'est deja bien mais l'effet en + c'est horrible ^^
contre controle si il est pas contré il devient vite dangereux et meme contre d'autres deck d'ailleur

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pic

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Envoyé par pic le Jeudi 10 Août 2006 à 12:43


bwr sa tourne pas parce quenfaite on se prend plein plein de pv de shockland et painland, la base de mana n'est pas du tout stable et le blanc n'apporte que helix et p-e hide//seek


avant de dire cela va regarder dans la rubrique deck. tu verra mon dernier deck ( firelife ) et tu compareras les commentaires avec les decks rakdos, et tu conclueras

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Titanium_sliver

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Envoyé par Titanium_sliver le Dimanche 13 Août 2006 à 20:14


siouplait on peux arété de parler de BWR
la c'est du BR

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Envoyé par Tsan le Lundi 28 Août 2006 à 19:46


Up de sauvage mais je prefere ça a un nouveau sujet.

Voici la version que je joue en ce moment, tournée vers T2 post kami (pas jite quoi) agro histoire de gagner avant qu'un SSS touche le sol où qu'un magni nettoye la table.
Attention le but principal n'est pas de faire Hellbend ...

// Lands
2 [DIS] Rix Maadi, Dungeon Palace
8 [RAV] Swamp (2)
7 [RAV] Mountain (1)
4 [DIS] Blood Crypt

// Creatures
3 [DIS] Rakdos Augermage
4 [DIS] Gobhobbler Rats : slot de libre j'attend mieux en timespiral
4 [GP] Wild Cantor : techniqe anti control
3 [DIS] Rakdos Guildmage
3 [RAV] Dark Confidant
4 [DIS] Crypt Champion : a la place de solifuge, voir plus bas
3 [DIS] Jagged Poppet
3 [DIS] Lyzolda, the Blood Witch

// Spells
4 [DIS] Seal of Fire
2 [RAV] Galvanic Arc : slot de libre si vous preferez demonfire allez y.
3 [RAV] Char
3 [9E] Volcanic Hammer

// Sideboard
SB: 4 [DIS] Rain of Gore
SB: 3 [DIS] Slot libre
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 4 [9E] Cruel Edict

Les absents :
Rise/Fall : j'ai essayer avec mais d'une part ça ne colle pas de dégât et d'autre part il n'est pas sur qu'on defausse les betes noirs du deck : SSS et enchantement ... donc out.
Solifuge : efficace avec sa celerite toutefois elle se fait bloquée et puis voila ... le champion a cet avantage (plutot enorme) de ramener soit lyz, vrillemage, guildmage ou jagget ... que du bon et c'est pas comme ci on pourrait pas gerer le smurtz qui revient en face
Hit/run : on se fait assez mal avec bob et char pour se prendre un 8 sur bob
Gob : la petite bete qui empeche de bloquer ... il est bon je ne le nie pas mais si l'adverse peut bloquer on le sauce directement et puis voila.

Pas mal de creature et carte en 3 exemplaires c'est pour diversifier le deck un peut ... en gen c'est tres agreable puisqu'entre Lyz et bob on pioche pas mal. Ca sort vite (8 cartes à 1 cc, 13 à 2) ça tape fort en zigouillant les creatures adverses et puis voila ... pas complique hein. Les degats directs accelerent la fin d'ailleur.


Sinon les trucs fun :

Crypt champion : ca fait 2 cartes en un, l'adversaire aura besoin de deux blasts et contre agro c'est qe du bon (a condition de pouvoir tuer la creature qu'il ramene, je sais pas avec une creature initiative) ... double initiative, ça calme en face. contre controle, bien joue (une fois que l'atre a contrer toutes les autres creatures) reste a le jouer pour ramener ce qu'il nepeut pas gerer ... la defausse sur patte.

Wild cantor : ça peut paraitre con comme carte mais en commençant tour 2 avoir 3 mana pour jouer un vrillemage ou un poppet ... controle ne pourra pas contrer et c'est partie gagne quasiment. En plus stabilise le mana sur une colordeath ou manadeath ... je suis fan

Jagged poppet : ça peut paraitre fou ... bien sur on va pas le jouer en en 1er (sauf dans un cas precis) mais bien joue c'est que du bonheur (style quand il reste 2 cartes en main et pas des creatures) ... avec des cartes en main l adverse est plus enclin a le laisser passer, rien n interdit alors de lui coller des degats au sceau ou avec lyz pour vider sa main puis celle de l adversaire.

Aubermage : son cote negatif est compensé via le champion ... qui ramenera une creature defaussée, permet de gerer efficacement des SSS et autres enchantements ingerables avant qu'il soit joue ... et 3/2 1st strike ça calme pas mal.

rats : c'est une 2/2 pour 2 qui colle 2 et fait piocher avec lyz, la seule justifcation de sa presence. Si on a Hellbend ça permet de bloquer un steack ... toujours utile mais j'attend mieux avec timespiral ... s'il y a une carte que vous voulez virez pour rentrer une creature c'est celle là.




et pour finir les ennemis :
simic tron : on ne gere pas l SSS un fois sur table, le but est donc de tuer l'autre le plus vite possible ou de defausser le SSS. apres side c'est plus amusant (on gardera les degats directs au maximum pour tuer l adversaire avec une fois le sss en jeu).
roxondon : ou n importe quoi qui abuse des babar et ange sur un glas ... on gere pas le glas et les grosses creatures demande 2 cartes pour les zigouiller ... ben même principe que le 1er deck.
grull : sylana + cape n'est pas bon pour nous ... heureusement c'est une combo de 2 cartes ... ça limite les sorties. Le reste se gere a blast et aux 1st strike du deck.
magnivore : je seche là, hormis la classique defausse du wildfire ... c'est le plus tendu.
Patriot : ça va ... on tape vite, on sacrifie ses creatures pour eviter le fer dessus (pas de gain du coup) ... et apres side rain aide bcp.
Mono blue : j ai pas essaye contre encore.

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