[Deck T2] Snake Strikes Back

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 22 Mai 2006 à 15:53


Terrains
4 Côte de la Yavimaya
6 Forêt
4 Île
2 Novijen
3 Chambre de croissance Simic
4 Bassin d'élevage

Créatures
4 Ancêtre de la tribu Sakura
4 Scout de la tribu Sakura
3 Meloku
4 Seshiro
4 Oracle annelé
2 Vipère à patagia

Autres
4 Invocation de Sosuke
4 Fuite de mana
4 Obstacle (ou Déférence, ou Vide gluant ???)
4 Jitte

Side
4 Fils d'infidélité
2 Ligne ley de la force de vie (4? bof ?)
2 Vide gluant (ou déférence ?)
4 Vigueur morceleuse
3 Bonnet du bouffon


Je ressors les serpents du placard parce que Discorde nous pointe une synergie tribale évidente avec Kamigawa.
La question est : "est-ce que ça en vaut la peine ?"
Ce deck était assez fort mais peu joué du temps du bloc kamigawa (car les mauvais decks serpents qui traînaient utilisaient plutôt du noir que du bleu, mais les bons decks serpents utilisaient bien sûr du bleu).

Contre contrôle : on doit réussir à poser quelques jetons et tenter de contrer le temps qu'on mette suffisamment de dégâts. Protéger un Seshiro donne la partie.

Contre aggro : la jitte fera la différence. Si elle est en face ou nulle part... c'est terminé. A noter que les tokens nous donnent suffisamment de bloqueurs pour éventuellement engluer la partie et la retourner sur Jitte/Meloku/Seshiro bien placés. Des fils peuvent aider contre les decks trop agressifs trop vite.

Contre aggro-contrôle : pas facile pour le coup. L'idéal serait de voler ses créatures avec les fils, mais s'il existe de meilleures idées, je suis preneur.

Contre combo : à part Bonnet du bouffon, je ne vois pas comment faire ? Les contres permettrait de s'acheter du temps juste avant de le craquer et d'enlever tous les kills. Après c'est victoire*.

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arkh58

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Envoyé par arkh58 le Lundi 22 Mai 2006 à 16:18


juste comme ca !

- 4 scout ( il y a deja papy !)
- 1 seshiro (legendaire donc 3 maxi !)
+ 3 sosuke, fils de seshiro (indispensable pour bien bourrer et balayer la table !)
+ 2 vipere a patagia (vraiment enorme et en plus gros avantage donc 2 de plus !)

[ Dernière modification par arkh58 le 22 mai 2006 à 16h19 ]

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Lundi 22 Mai 2006 à 16:25


Le scout est très bon surtout si tu joues bounce lands et il est dans la curve. Il faut virer meloku non ?

Par rapport à ce que propose Arkh58 :
-3 Meloku
-2 Novijen (qui sert pas à grand chose quand même...)
+1 bounce land
+4 scout

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 22 Mai 2006 à 19:11


Dans la même optique : patagia + oracle = combo avec sosuke summon.

Voila ce que je joue

Lands
4 [RAV] Island (4)
2 [RAV] Plains (2)
4 [DIS] Hallowed Fountain
3 [RAV] Forest (4)
3 [RAV] Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 [RAV] Temple Garden
4 [DIS] Breeding Pool

Creatures
4 [DIS] Patagia Viper
4 [DIS] Coiling Oracle
1 [RAV] Loxodon Hierarch
1 [DIS] Windreaver

Spells
4 [DIS] Supply/Demand
4 [BOK] Sosuke's Summons
4 [RAV] Seed Spark
1 [RAV] Glare of Subdual
3 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [SH] Mana Leak
4 [RAV] Remand
2 [DIS] Voidslime


Vue la quantité de token que l'on peut generer faut pas se priver de glare ... on aura remarquer que je suis fan de Supply/demand ... qui va chercher le kill, la gestion ou le contre, le pied.

Contre controle : pareil on pose des tokens ne serait ce qu'avec le terrain.
Contre agro : on pose plein de token pour bloquer et on va chercher glare pour gerer. Jite aide aussi bcp.
Contre agro control : les deux ... l'avantage de jouer sosuke summon c'est qu'on peut s en defausser facilement.


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pinniouffe

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Envoyé par pinniouffe le Lundi 22 Mai 2006 à 19:15


un [urmcarte]dosan[/urlcarte]

en side contre controle peut être utile

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 22 Mai 2006 à 19:19


Novijen va avec Meloku (à essayer pour approuver). Meloku va juste très bien dans le deck. On est pas obligé de jouer 100% snake non plus car même si c'est pas un serpent, elle va bien avec Oracle & Scout, et ça fait un peu Critical Mass mais j'aime ça comme ça.
Sosuke est nul car j'ai pas de guerriers. Il fait un peu tâche, et sert en général d'anti-créa moyen.

J'avais testé l'option glare, mais à l'époque je m'étais vraiment trop dispersé (avec saison de dédoublement par exemple qui entre super bien dans le deck [recrutement, meloku, vipère, jitte, novijen] mais fait un peu overkill).

Le scout, donc, est déjà présent dans le deck et je ne le lâcherai pas tellement il est puissant avec des bounce lands et meloku. Il peut permettre de donner le tonus avec l'oracle pour poser Seshiro dévastateur tour 4-5.

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Thegnome

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Envoyé par Thegnome le Mardi 23 Mai 2006 à 08:16


Et le land qui donne +1+1 à toutes les bete invoquée ce tour pourrait etre jouable non?dans une partie qui s'englue sa donne du punch.


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 23 Mai 2006 à 10:16


Les contres servent à rien. Ou alors il faut jouer le deck en contrôle, ce qui parait pas être une bonne option. Ca crée sur ma liste du slot pour 8 cartes.

Je suis d'accord avec Tsan pour dire qu'il ne faut pas se priver du splash blanc pour jouer
+3* glare
+4* hierarch loxodon
+1 terrain supplémentaire

+ base de mana à revoir...

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 23 Mai 2006 à 12:12


glare+jitte c'est vanille+chocolat. Faut pas tomber en overdose non plus, je crois :/

Les contres, ça date du temps de 5-color Gift et son Kagemaro récursif plus lourd que lourd. Je pense qu'un petit contre par-ci par là est un bon trick en général. Si je splash blanc, je mettrai seulement glare à la place de jitte. Et les babars, excuse-moi mais à part son statut de spoiler, je vois pas ce qu'il fout là. Le topic c'est pas vraiment "critical mass update" même si ça peut en donner l'impression

Au passage, j'adore tous ces gens qui disent "cette carte serait pas mal dans ton jeu" alors qu'elle y est déjà

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Envoyé par Thegnome le Mardi 23 Mai 2006 à 20:09


**non je me sent pas visé**
**enfin si, dsl ^^ **


Euh en fait splash blanc n'est peut etre pas si utile que ça. Et je trouve que t'es quand meme assez sensible à une dryade raffinée bien placée... si l'autre lui met une moldervine sa va mal pour toi non?
Donc à la limite boomerand ou spell snare à la place de obstacle.


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 23 Mai 2006 à 22:16


dryadre raffinée la creature que tu vas engager avec un token sous glari ? ... je vois pas ou est le probleme.

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Envoyé par maveric78f le Mardi 23 Mai 2006 à 22:29


silhana est un peu plus problématique mais bon avec ce deck on a très vite une grosse armée de serpents...

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Envoyé par Thegnome le Mercredi 24 Mai 2006 à 08:21


dryadre raffinée la creature que tu vas engager avec un token sous glari ? ... je vois pas ou est le probleme.

Moi si, glare coute 4 et dryade 2. Elle à le temps de t'en mettre 5 si l'autre commence... en plus j'aime pas le splash blanc


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Envoyé par Pifou le Mercredi 24 Mai 2006 à 09:07


Moi j'trouve juste le splash blanc un peu broken...

Disons qu'avec le blanc on peut jouer Supply/Demand, Babar, Eblouissement, et même le ghildmage de Selesnya

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mercredi 24 Mai 2006 à 11:13


J'ai jouer sur MWS sur un deck du genre assez surprenant. Il me semble que vous avez oubliez une carte de KILL du deck!
C'est la Corde d'abjuration !

Jouer fin du tour avec X = 6 (Super facile a faire grace a la convoc) on va chercher seshiro et c'est Game!

Voici ma version!

Créatures 19

x4 Sakura
x4 oracle
X4 Vipère à patagia
X3 elf de llanowar
X2 meloku
X2 seshiro

Sorts 21
X3 sokuke's sommon
X3 Farseek
X4 hinder
X4 jitte
X3 corde d'abjuration
X4 faith fetters

terrains : 20
X3 terrain qui fait des saproling
X3 shockland W/G
X2 shockland W/U
X4 shockland G/U
X3 forest
X3 island
X2 plaine

Side :
x3 Glare
X3 Needle
x4 Naturalize
X3 ghostway
X2 ivory mask




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