[T2] Gifts, un éphémère retour pour un Solution?

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shirkan

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Envoyé par shirkan le Dimanche 21 Mai 2006 à 23:25


Bonjour.

Dans la conception d'un solution, je me suis demandé si un deck gifts bourré de solutions face au metagame actuel ne serait pas envisageable...

En effet, je me suis monté un liste bien sympathique.

Le principe est simple, la manière de jouer l'est moins. Il s'agit de temporiser dans les premiers tours tout en accélérant le mana, puis lancer un gifts

-sur urzatron + vie du terreau pour avoir moult mana et finir aux jetons meloku ou développer son jeu en piochant avec invoke the firemind.

-sur le lock orbe des rêves - muse née des graines, en ayant pris soin avant d'aller chercher azusa + 2 * Quartier fantôme + Vie du terreau (qui aura pu ètre préalablement tutorisée avec l'urzatron), l'adversaire ne pose que des terrains engagés, et on vide sa bibliothèque de terrains en partant en récursif avec vie du terreau et en cassant 2 à 3 terrains par tour.

-sur n'importe quoi d'autre pour gérer la table (Arashi, tornade sauvage pour nettoyer la table) ou pour finir la partie.

Je proposes donc une ébauche de liste, pas optimisée mais avec en plus un side probable, qui devrait synthétiser le principe de jeu que je viens de décrire.


Créatures :
1 Arashi, le ciel déchiré
1 Azusa, égarée mais en quête
1 Keiga, l'étoile des marées
1 Kudzu fouettevigne
1 Masumaro, premier à vivre
2 Meloku le Miroir voilé
1 Muse née des graines
4 Ancêtre de la tribu Sakura

Sorts :
4 Dons non-donnés
1 Invocation du Cérébropyre
1 Orbe des rêves
1 Vie du terreau
4 Déférence
3 Obstacle
3 Souvenance
2 Tornade sauvage
3 Portée du kodama
1 Récupération
1 Valse macabre

Terrains :
1 Centrale énergetique d'Urza
1 Mine d'Urza
3 Quartier fantôme
1 Tour d'Urza
10 Forêt
5 Ile
2 Marais
1 Montagne


--------------------------------------------------------------------------------
Résèrve :
1 Boseiju, celui qui abrite tout
1 Chaudière à peste
3 Cloître en bouteille
1 Extraction crânienne
1 Pluie d'entrailles
1 Kami hana
1 Lumière primitive
1 Pur // Simple
4 Sables mouvants
1 Réanimation sans âme

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Il y a ceux qui parlent pour ne rien dire, et ceux qui ne disent rien tout en pensant qu'ils devraient s'exprimer. Quoi qu'il en soit victoire n'est jamais assurée, tant que notre adversaire n'a pas commencé à jouer.

Specops

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Envoyé par Specops le Mardi 23 Mai 2006 à 11:07


Déjà ça c'est pas une solution, c'est un nouveau gift

Ensuite tu peux pas aller chercher 2 fois le quartier fantome avec gift

Enfin le moteur de récursion est un peu faible

Le deck est lent au démarage, ne gère rien (tornade arrivera trop tard) et est presque une invitation pour heartbeat à prendre son temps pour lancer sa combo

Les contres (qui sont en train de se multiplier) n'arrangent pas le jeu qui n'a pas de "moteur de pioche" autre que le gift, et il peut donc s'essoufler dans son développement

idée partant d'un bon sentiment mais au final innéxploitable


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mardi 23 Mai 2006 à 11:58


+1 pour ce qu'a dit specops

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shirkan

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Envoyé par shirkan le Jeudi 25 Mai 2006 à 15:13


oui j'ai testé, je vais donc revoir la liste et transformer ça en turbo-land casse terrain, je pense que ça pourrait marcher.

___________________

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dmc01

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Envoyé par dmc01 le Jeudi 25 Mai 2006 à 15:49


Monter un deck avec 2 locks ne ma parait pas viable du tout! Proposer un deck solution, à partir d'une combo me parait très contradictoire, car le but d'un solution est justement de gérer tout ce qui passe! Vu le format, je ne pense pas qu'un solution puisse exister, tant les manières de gagner sont diverses et variées.


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