JEU G/U/R pour PQT par equipe

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docfaf

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Envoyé par docfaf le Mardi 16 Mai 2006 à 11:01


Bonjour a tous je fait le PQT par equipe dimanche et monte un G/U/R sur la base de e qui exsite mis avec des imperatif de carte du fait des jeux de mes coequipier

La LISTE actuelle est :

TERRAIN 22

5 FORET
1 MONTAGNE
4 ILE
4 biland Vert ROUGE
4 biland rouge/bleu
4 biland vert /bleu
2 cote de la yavimaya

creature 22

bird 4
ninja des heures sombre 4
quartier insalubre 4
oracle annelee 4
raie de plasma 3
trigon predateur 3


Sort 16

remand 4
manaleak 4
electrolyse 4
marteau de guerre loxodon 2
maniki gusari 2

Je n'ai pas acces a JITTE , cape de fremoisie , ni naturalisation

le side reste encore incertain

MELOKU , KODAMA , autre contre ou blast sont possible si vous avez des idée merci

Explication :
le marteau remplace jitte car fait gagne facilement des PV mais le coup reste élevé mais je n'ai pas trouve d'autre solution
Manriki est une solution de base contre JITTE
MERCI DE VOS COMMENTAIRE


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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 16 Mai 2006 à 11:24


Vends des bilands et achète-toi des jittes, capes et natu...

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

docfaf

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Envoyé par docfaf le Mardi 16 Mai 2006 à 15:36


maveric les differentes cartes ne sont pas disponible car utilise dans un des autres jeu de la team ( donc commentaire inutile )

Pour les autres merci de votre aide eventuelle

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Mardi 16 Mai 2006 à 19:42


Il pouvait pas savoir et de toutes facons quand on a 12 bilands dans son deck je pense pas que des naturalizes posent problème à récupérer (enfin peut-etre qu'il ne faut pas utiliser les memes cartes au sein d'une meme équipe je n'en sait rien).


docfaf

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Envoyé par docfaf le Mardi 16 Mai 2006 à 19:52


SHYGUY
effectivement c'est un imperatif
d'ou la difficulte de faire 3 jeu competitif

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Specops

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Envoyé par Specops le Mardi 16 Mai 2006 à 21:18


ça a quoi pour gagner cette liste ? C'est quoi qui la rend forte ? des grosses bètes et de la pioche de ninja ? C'est un concept interressant qui peut gagner quand l'adversaire fait une death ...

reflechissez bien à ce que je viens de dire ...


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Envoyé par Knuckles21 le Mercredi 17 Mai 2006 à 20:22


ça a quoi pour gagner cette liste ? C'est quoi qui la rend forte ? des grosses bètes et de la pioche de ninja ? C'est un concept interressant qui peut gagner quand l'adversaire fait une death ...

reflechissez bien à ce que je viens de dire ...


Ca a quoi pour faire avancer les choses ton commentaire? C'est quoi qui le rend interessant? Des mots et de la ponctuation qui s'enchaine? C'est un concept interessant si les gens qui le lisent ont du temps à perdre...

Réfléchi bien à ce que je viens de te dire...

Sinon revenons au principal, le deck. Je ne vois pas trop l'intérêt de tes artefacts, tu as déja la clavelade pour gerrer Jitte, plus ceux qui seront dans le deck de tes coéquipiers et marteau bin c'est mauvais . Sinon Spell Snare c'est très fort dans le format, de même que Meloku qui aide bien. Kodama pourrais être fort mais sont CC de le rend très difficilement jouable dans un deck tricolore. Char et Seal of fire sont exellent aussi si tu veux controler un peu plus (ou même aggresser un peu plus c'est dans les deux optiques).
Voila je ne sais pas si tes coéquipiers jouent les cartes que je viens de citer mais c'est les quelques idées qui me viennent à l'esprit.

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koku

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Envoyé par koku le Mercredi 17 Mai 2006 à 21:32


"Le side reste encore incertain" si j'ai bien compris, ma reponse devrait etre inteligente je te signale que dans le troll a 2 tete on ne side pas car il n'y a qu'une seul partie...

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Christophe Colomb,c'est quelle année deja?
- 1492
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pinniouffe

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Envoyé par pinniouffe le Mercredi 17 Mai 2006 à 21:43


vous savez pas ou il y a des regles pour le troll a deux têtes?

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Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Mercredi 17 Mai 2006 à 21:44


C'est pas du troll c'est du Team Standard. Mais je vois pas vraiment le moteur du deck à vrai dire.

Si tu veux jouer dans ces couleurs, fait un Sea Stompy: c'est mieux que ton deck et y'a pas mal de cartes en commun. Bon c'est juste dommage que t'ais pas accès à la cloak. Je dirais : enlève marteau et 1 oracle et rajoute 3 Pensée de ruine. Kird Ape et Burning Tree Shaman sont de bonnes créatures aussi (genre à la place d'oracle et de la raie.

En side: Solifuge, naturalize, spell snare et needle me paraissent pas mal. La raie pourrait y être aussi.

Edit: Stop de flooder c'est pas le topic question. Va voir la FAC de troll sur le site de wizard.

[ Dernière modification par Fangorn le 17 mai 2006 à 21h45 ]

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C'est quoi une combo? C'est quand tu mets le café et le sucre et que t'as un chocolat qui apparaît un bonus... Ou simplement 1+1=3

Have fun : http://youtube.com/watch?v=guc3dKxooFw&search=magic%20the%20gathering

Specops

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Envoyé par Specops le Mercredi 17 Mai 2006 à 22:29


Ah ben en voila un qui comprend !
Quand je disais que c'était plus facile de gagner si l'autre est en death, je pensais aus pensées de ruine, mais comme j'ai dit de réflechir dessus, personne n'a essayé ...

prochaine fois, j'essayerai pas d'être subtil

dans un sea stompy je préfère la raie au gorille, le gorille n'est que 1/1 après la pensée, c'est pas super pour tuer avant qu'il ne s'en remete, et je vais sans doute dire une connerie, mais les clavelades cassent les cachets qui risquent d'être les seules sources de mana après la pensée donc on est genille, on les casse !!


docfaf

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Envoyé par docfaf le Jeudi 18 Mai 2006 à 00:10


donc voila la liste apres commentaires

TERRAIN 22

5 FORET
1 MONTAGNE
4 ILE
4 biland Vert ROUGE
4 biland rouge/bleu
4 biland vert /bleu
2 cote de la yavimaya

creature 23

bird 4
ninja des heures sombre 4
quartier insalubre3
raie de plasma 3
trigon predateur 4
shamane de brulebranche 3
recherche developpement 2


Sort 16

remand 4
manaleak 4
electrolyse 4
pensée des ruines 3




le side

char 4
flammede la main de sang 3
SIMIC sky swawoller 1
meloku 1
kodama de l'abre du nord 2
sundering vitae 4

j'hesite pour kird ape mais bon faut faire des choix et raie gere autant mortication que fer de la foi ...
Pensée de ruine me parait clairement bon
sinon clavelade a l'inconveniant si jitte est activé de pouvoir difficilement gerer quoique ce soit ( -2/-2 elle n'infilge plus de blessure ) aussi sundering vitae en side remplacera naturalisation

Par ailleurs recherche developpemeent peut etre interessant pioche , creature ou apport du SB

d'autres suggestions ?


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DOCTORAT ES MAGIC

Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Vendredi 19 Mai 2006 à 18:27


Kird ape ça gère bien au début parce que je pense que cette version risque de se faire charcuter par Gruul. Et pour la raie je maintiens qu'elle est mieux en side et que le Kird Ape a sa place.

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