[GP] Ghost Dad (tallowisp deck)

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KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Jeudi 06 Avril 2006 à 18:15


Voilà, il n'y a pas de topic sur ce jeu qui se débrouille relativement bien en T2, et qui est vraiment agréable à jouer.
C'est du W/B, curve pas trop élevée donc bob est là pour la pioche, les 8 Shoal + tallowisp + Rusalka + Descendant aide assez contre Aggro, voilà une liste :

4 Dark Confidant
3 Kami Of Ancient Law
3 Plagued Rusalka
4 Tallowisp
4 Thief Of Hope
4 Ghost Council Of Orzhova
2 Descendant of Kiyomaro

3 Pillory Of The Sleepless
1 Strands Of Undeath
1 Undomitable Will

4 Shining Shoal
4 Sickening Shoal

6 Plains
6 Swamp
4 Caves Of Koilos
4 Godless Shrine
1 Eiganjo Castle
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Tomb Of Urami

Donc voilà, pour ce qui connaisse le deck, si ça vous interresse d'en parler et surtout pour un bon side, j'pense déja a terashi's grasp, Paladin-en-vec, d'autre descendant of Kiyomaro.

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Jeudi 06 Avril 2006 à 18:29


Je n'ai jamais compris pourquoi ce jeu ne jouait pas faith fetters*1.


KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Jeudi 06 Avril 2006 à 19:05


Car faith fetters n'est pas un echantement de créature, mais un enchantement de permanent, donc pas tutorisable.
En revanche, en jouer 3-4 en side peut -être bien contre GreaterGood, et les jeux avec des ton qui sortent trop vite.

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Knuckles21

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Envoyé par Knuckles21 le Jeudi 06 Avril 2006 à 19:44


Perso après avoir longuement testé le deck j'ai rajouter un peu de mortify qui est tout de même bien utile (bon contrairement au shoal c'est pas arcane mais c'est un peu plus polyvalent je trouve) sinon je ne jouais pas descendant c'est peu être un bon choix mais je n'ai pas tester. A part ça le deck se débrouille très bien dans le format et gère relativement bien aggro style grull ou zoo.

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KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Jeudi 06 Avril 2006 à 19:55


Ah bhé oui, àla place de terashi's grasp en side, autant mettre des mortify :/ (j'avais zapé cette carte, 'Ontâmwâ)

Le side ça donnerait :

4 Mortify
3 Faith fetters
2 descendant of Kiyomaro
...

Ensuite, hum des Jitte peut-être? des castigate? Contre quoi t'avais du mal Knuckles?

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Knuckles21

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Envoyé par Knuckles21 le Jeudi 06 Avril 2006 à 20:18


Bin déja je jouais 2 mortify de base et 2 en side, garde tout de même un peu de terashi en side histoire de casser les artos chiants (jitte en premier). Sinon jitte ne sert pas à grand chose dans ce deck par contre Teysa pourrais être simpa perso je la jouais VS control histoire de ne pas trop souffrir sur wrath ou autre et sa capacité de remove servais de temps a autre...
Sinon Enfeeblement en side qui peut être simpa, Cranial VS les random ideal ou heartbeat qu'on trouve encore un peu. Quelques Persecute bien sympa dans un format blindé de gold et qui fais GG contre certains decks ainsi que Bath in light histoire de bien dégouté Domain qui balance son Wild en le gachant...
En ce qui concerne les matchups aggro ne posais pas trop de problème (le deck est un peu fais pour) certains control du type WB avec Dimir house gard étais plus chiant puisqu'ils tutorisaient tout ce qui peut em...der le deck sinon je n'ai pas trop tester VS d'autre control malheureusement (MWS oblige on ne choisis pas ses decks adverse ) Mais je pense que le deck reste assez polyvalent pour s'en sortir contre pas mal de decks. Et il reste selon moi le deck le plus agréable à jouer du format.

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sangoten

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Envoyé par sangoten le Jeudi 06 Avril 2006 à 20:25


3 Council mieux que 4 ?
sangoten, en passant même si il aime bien l'idée que sur MC un deck sympa soit à la discussion


KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Jeudi 06 Avril 2006 à 23:38


Pour gérer wild, apparement, jouer un "gros" enchant blanc avec un gros cout de mana est sympa, genre Aile de clairpollen, tu vas pouvoir protéger jsuqu'à 6 créature et coller 6 au type en face.
Enfeeblement pourquoi faire? On a déjà pillory et fetters en side, c'est assez je pense.
Concil, 4 parce que council c'est très fort, et pour pas avoir peur d'en faire de la chair à canon.

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Hermion

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Envoyé par Hermion le Vendredi 07 Avril 2006 à 12:53


Ma liste, que je teste depuis début février:

4 Tallowisp
4 Confident
Qui génèrent un gros card advantage

2 will o the wisp (spirit pour 1, gère aggro, fly et devient rapidement 2/2 qui régénère style tour 2)
4 Kami of ancient law (énorme dans le format, ca gère greater good, glare, blood moon, les faith fetters et pilori adverses et SURTOUT heartbeat, qui est le pire match up avec Greater Good et est de plus en plus présent contrairement à ce qui est dit plus haut.)
4 rusalka (c'est fort)
4 lantern kami
3 Thieves of hope (pour le transmute, récupérer les tallowisp et temporiser)

3 pilori
2 forces impies (+2/+1 pour )
2 lance of shadow
4 mortify (DE BASE, c'est JAMAIS mort et pour la même raison que kami of ancient law)
4 jitte (car c'est le SEUL moyen de gérer les jitte adverses, qui font vraiment très mal!)

Side:
4 Castigate contre fireman angel, heartbeat et Greater good
2 Lances supplémentaires contre contrôle
4 Ghost council contre colère
3 Ghostly prison pour faire GG contre gruul et ralentir zoo
2 forces impies supplémentaires contre aggro



Mes remarques:
1) le ghost council main deck ralentit le jeu contre aggro et passe mal sur dark confident, surtout si on n'a pas encore 4 manas. Quand on peut facilement se prendre 8 Pv de blast et 2-3 sur les shock-pain lands, ca fait chier de se prendre 4 au dark confident. Déjà que 3 ca passe mal. En fait, il est surtout utile contre les contrôles qui jouent colère. Contre les jeux aggro c'est inutile, il se prend helix ou cher dès son arrivée en jeu et attendre le tour 5 ou 6 pour le jouer ne sert à rien, c'est trop tard. En plus c'est toujours lourd de devoir sacrifier des créatures alors qu'on essaie de jouer le card advantage et qu'on a dû chomper en début de partie.

2) Le shoal noir n'est pas bon dans ce deck, parce qu'un fois encore, c'est pas card advantage. À quoi sert de se monter tout ce petit monde pour claquer bêtement son avantage? En fait, pour être vraiment efficace, ce deck a besoin de cartes qui ne coûtent pas cher afin de rentabiliser les enchant, ce qui n'est pas combo avec les shoals. Ca va si on a tallowisp sur table, mais comme il ne fait généralement pas long… Mortify est bien plus fort et polyvalent que shoal noir et les jeux controles ne sortent pas leur creatures par crainte des pilori, donc ca fait des cartes mortes.

3) Le blanc peut éventuellement servir contre les blast, notamment helix qui fait chier. Char j'assume plus volontiers. Je vais y penser, c'est pas con du tout, car ça peut justement servir à sauver un tallowisp, donc à piocher et ne pas perdre de Card advantage. Peut être en remplacement des ghostly prison. Je vais essayer.

Vouzs avez le droit de ne pas être d'accord, mais je préfère largement ma version, bien plus régulière dans les sorties. Vous seriez étonnés de voir à quel point on mulligan peu. On peut même gagner des parties avec un seul mana. Et en plus c'est budget!

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La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
I.Asimov, [i] Fondation

KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Vendredi 07 Avril 2006 à 13:11


Arf, mais les Shoal c'est les cartes du deck quasiment, et puis ghost council à l'avantage de partir sur Shoal Noir, ou Blanc, d'ou sa présence en 4 exemplaire, et bon, dégommer un babar/BtS/Meoku en étant fulltap, pour aller chercher ensuite un enchant, c'est pas dégueux.
le Shoal blanc est juste énorme contre pyroclasme/wildfire, donc on ne peux pas enlever les shoal du deck AMA.

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 07 Avril 2006 à 13:43


il ya déja un sujet page2 mais bon spas grave =)
sinon je ferais +1 descendant - 1 volonté par rapport a la liste de départ

Pour le side perso je joue:
3 persecute
3 cranial
3 needle
3 promise du bunrei
1 kami of ancient law/nikko onna
1 enfeeblement
1 pillory

Après selon le métagame on joueras 3 teysa ou 3 descendant...
Perso chez moi c'est plutot aggro donc descendant ^^

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KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Vendredi 07 Avril 2006 à 17:46


C'est vrai que volonté sert très peu, mais c'est quand même utile de pourvoir le jouer en instant et de protéger un tallowisp/thief d'un Volcanic hammer, sinon en side, y'a aussi la secret tech' toulousaine, jouer Aile de Clairpollen, qui fais un enchant à 6 à tutoriser et qui est très fort avec un shoal blanc, en réponse à un wildfire/pyroclasm.
Persecute c'est vrai que c'est bon avec tte ces cartes multicolore, donc 3 persecute en Side.
Cranial, ouais, reste a voir si cranial "tue" vraiment les jeux majoritairement présent...

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Specops

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Envoyé par Specops le Vendredi 07 Avril 2006 à 20:00


cranial c'est un arcane donc dans ce jeu c'est pas foncièrement mauvais mais le problème c'est le bob (quoiqu'on peut se prendre quelques points contre controle, dans ce match up il faut jouer la vitesse (face à patriot by example))

le vrai défaut du deck c'est l'association bob+shoal, l'un voulant des cartes chères, l'autre pas
Donc les sort chers doivent être sortis du deck rapidement
=> les tutoriser en main
=>avec tallowship
=>des enchant chers et le reste pas
Et cette contrainte s'applique aussi a la réserve


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 07 Avril 2006 à 20:45


pour la tech clairpollen ca me semble gadget mais ca peut marcher...
En général il n'y a pas besoin de sorts übber cher rien qu'un shoal a 3 c'est loin d'etre mauvais...
Accéssoirement on peut le jouer a la main ^^

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KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Vendredi 07 Avril 2006 à 21:47


Poser clairpollen à la main :/ ça coute 4WG :/.

A la limite les sorts cher, les rélever a Bob s'pas trop un probleme, y'a Thief of hope qui fais du gain de vie, et Ghost Council aussi, donc voila quoi

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[ Edité par KuroSame le 08 avr 2006 à 13h34 ]

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