[DIS]Netsuke Draw

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psychatogmaster

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Envoyé par psychatogmaster le Mardi 14 Mars 2006 à 17:30


Bon j'ai regarder les trois premières pages et je n'ai aps vu de topic dessus alors que c'est un membres a part entière du métagame.
A postifier!

Ma liste actuelle (assez classique d'ailleurs):


// Lands :

4 [9E] Shivan Reef
11 [5E] Island
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge
4 [GPT] Steam Vents

// Creatures :

3 [SOK] Kami of the Crescent Moon

// Spells :

4 [CHK] Eye of Nowhere
3 [GPT] Gigadrowse
4 [RAV] Remand
3 [9E] Sudden Impact
4 [SOK] Ebony Owl Netsuke
2 [SH] Evacuation
4 [9E] Exhaustion
4 [9E] Boomerang
4 [A] Howling Mine
4 [RAV] Muddle the Mixture


// Sideboard :

1 [GPT] Gigadrowse
2[SH] Evacuation
3 [IA] Pyroclasm
3 [DK] Blood Moon
3 [RAV] Mark of Eviction
3 [GPT] Cerebral Vortex

Alors la base du jeu est bien sur de faire piocher l'adversaire en boucant ce qu'il joue (de préférence ses 3 premiers land ) afin de le tuer au Ebony Owl Netsuke pour aider on possede un peu de contre et les Gigadrowse, pour les match-ups:

Controle c'est quasiment un bye a la premiere pour peu qu'il n'y ait pas des tonnes de mortifier et de naturalisation, a la seconde s'il il joue noir il faut sortir quelques Ebony Owl Netsuke pour rentrer les Cerebral Vortex et le dernier Gigadrowse, les kills deviennent donc insensible aux pete arto et autre cranial extraction (en théorie, mais il faut out de même en passer 3 pour etre dans la merde).

Aggro: une véritable plaie ce jeu a la une il faut tenir coute que coute jusqu'a l'evacuation en faisant max tempo, apres le side ca depend:

Vs zoo il faut rentrer les cerebral, blood, evac et autre marque (cela depend encore de la version d'en face) mais le jeu etant le pire match up j'ai prevu gros.

Vs WW et E7 : les pyroclasme, marques et evac sont vos amis

Bon apres ce petit tour d'horizon je vous laisse a vos remarques (si elle sont constructive tant mieu, sinon c'est que vous n'avez rien copris au jeu), Combo et le mirror (en prevision de ceux qui geuleront) se joue au lancer de des, tempo et top deck et vos amis seront sans doute les contre et les gigatorpeur.

Sur ceux ++

_________________

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[ Edité par bob_le_cow-boy le 22 mar 2006 à 09h36 ]

[ Dernière modification par bob_le_cow-boy le 12 jun 2006 à 14h59 ]


Astikos

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Envoyé par Astikos le Mardi 14 Mars 2006 à 20:36


OMG lol
On a fait un post d'une dizaine de pages dessus, commencer il y a un fort longtemps, j'ai d'ailleurs demandé qu'on le postifie ^^ ca n'a pas du etre lu.
Sinon par rapport a ta liste je n'ai rien a ajouté sinon que je jouerais 4 kami de base ca optimise les mains de departs et 1 ile en plus, a la place des evac.


Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Mardi 14 Mars 2006 à 20:38


Disons que ce topic là est moins "fouilli",on a une liste courante en première page, ce qui est plus lisible :]
Sinon pour ceux à qui j'ai supprimé un message, arrêtez de poster pour rien, donnez minimum votre avis sur la liste.


psychatogmaster

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Envoyé par psychatogmaster le Mardi 14 Mars 2006 à 20:53


Alors ptites modifs apres 2h30 de test contre E7:

2 mikokoro OBLIGATOIRE

Et le match up c'est au des qu'il se joue en principe :°), mais les evac snt monstrueuse, les mark sont plus dangereuse pour nous que pour lui (qui a dit ravenous?) mais les pyro rouxx bien ;p

++


jb90

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Envoyé par jb90 le Mercredi 15 Mars 2006 à 13:03


Juste un truc , Evacuation , c'est pas forcement bon avec des truc comme Shrieking Grotesque et Ravenous Rats nan ?
Fin je dis ça , en meme temps ça fait gagner un tour de plus , donc je sais pas trop ...

@+

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

psychatogmaster

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Envoyé par psychatogmaster le Mercredi 15 Mars 2006 à 13:16


crois moi quand tu sort l'evac ta main est quasi vide

Ca fait gagner 1,5 tour pour ne pas perdre ca fait OBLIGATOIREMENT prendre les 4 par hiboux et fait en fin de tour de l'adversaire ca garantit 10-12 pv sur un choc soudain!

Sur que c'est pas combal avec les rats et gargouille, mais bonc'est la seule solution vraiment bien face a aggro (les mark c'est genail mais pas ici ;p ).Sinon je confirme 2 mikokoro c'est franchement exceptionnel


arcarum

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Envoyé par arcarum le Jeudi 16 Mars 2006 à 12:01


Netsuke est certainement le jeu à ne pas jouer en CR. En effet ce jeu ne tient pas les jeux aggros, or, en CR, il y a beaucoup de jeu aggro, voire grull car ce sont les plus plus facile à monter et même dans une version non optimale, je deck ne tient pas la route.

Par contre il est très bien dans des environnement très contrôle comme le sont les PT et les championnats nationaux.

___________________

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Envoyé par psychatogmaster le Jeudi 16 Mars 2006 à 16:40


Ca je peut pas te contredire.....

Apres c'est la chatte au pairing qui determine ton score (du moins les 3-4 premieres rondes), bon a moi de prier pour du WB controle et autre greater good.

Ensuite, cet aprem teste contre greater 4-2 et cerebral c'est ignoble, ca dit foutre 12 a l'adversaire apres un dragon


jboubou

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Envoyé par jboubou le Vendredi 17 Mars 2006 à 15:46


une version beacoup plus pete lands, axe aussi sur quelques blasts, ca donne quoi?

-20 lands
-4signet
-4felar stone

-4wildfire
-4stone rain
-4annex

peut etre demolish, pour tuer, hibou et rukh egg, boomerang et eyes frome nowere sont bien aussi, shock et marteau volcanique pour les blast, howling mine, quand meme...
j'ai pas tester, c'est juste une idee.

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Envoyé par Ch@mpi le Vendredi 17 Mars 2006 à 16:01


Ca donne plus ou moins Eminent domain,dont le post-it se trouve quelques pixels plus loin.


psychatogmaster

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Envoyé par psychatogmaster le Vendredi 17 Mars 2006 à 18:04


Ou même une version plus ou moins proche de Magnivore.....


STAG

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Envoyé par STAG le Vendredi 17 Mars 2006 à 18:43


Le 16/03/2006, arcarum avait écrit ...

Netsuke est certainement le jeu à ne pas jouer en CR. En effet ce jeu ne tient pas les jeux aggros, or, en CR, il y a beaucoup de jeu aggro, voire grull car ce sont les plus plus facile à monter et même dans une version non optimale, je deck ne tient pas la route.

Par contre il est très bien dans des environnement très contrôle comme le sont les PT et les championnats nationaux.



Je ne suis pas tellement d'accord pour etre si radical, j'ai joué encore aujourd'hui contre ce type de deck avec un R/G gruul plutot agressif, et je peux te dire que pour y arriver à bout, il faut de la chance et beaucoup de patience ! (apres allez savoir si je ne sais pas jouer)
m'enfin, c'est quand meme étrange, en voyant cette liste en post-it, j'allais tout de suite commenter en disant que ça tenait la route contre les jeux aggro >_<. (quoique apres side, c'est plus du tout la meme donne).

En tout cas, le deck est très fun à jouer, et à jouer contre.

ps: gruul n'est pas dans les 3 premières pages, normal ?

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jboubou

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Envoyé par jboubou le Dimanche 19 Mars 2006 à 03:25


ps: gruul n'est pas dans les 3 premières pages, normal ?

ca s'appelle R/G beatdown, il y a meme un post it.

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psychatogmaster

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Envoyé par psychatogmaster le Mardi 21 Mars 2006 à 17:12


Bon suite des tests contre greater good, c'est 70-30 pour celui qui commence (moi, qui teste entre ses heures de cours en sacrifiant sa pause du midi, pour poster ici alors que tout le monde en a raf!)


STAG

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Envoyé par STAG le Mercredi 22 Mars 2006 à 17:50


Pas vrai Psycha, je suis tes posts, ce deck peut etre très fun à jouer ^^

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