Izzet MachineGun & variantes

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jb90

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Envoyé par jb90 le Lundi 27 Février 2006 à 09:37


Et moi je dis que Alexandre33 devrait editer son message afin de mettre une balise dans le titre ainsi que des liens , afin d'eviter qu'un moderateur sanguinaire ne vienne locker son topic

@+

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

kobalt01

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Envoyé par kobalt01 le Lundi 27 Février 2006 à 10:38


mdr jb
sinon wee dragonautes j'aime pas je prefere guildmage et niv-mizzet c'est cher, beaucoup trop cher...
donc jushi fait encore chier son monde dans ce deck, surtout avec des cartes pas cheres

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merci a pifou pour la bannière!
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Sydney

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Envoyé par Sydney le Lundi 27 Février 2006 à 11:27


guildmage est mieux curvé, ca ne fait aucun doute. Et niv mizzet n'a rien a faire dans le deck.

Par contre jushi est completement inefficace lui aussi.


Pifou

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Envoyé par Pifou le Lundi 27 Février 2006 à 13:04


moi je dis mettez du meloku x3, avec quelques contres cantrip (qui a dit remand ?).

Je suis d'accord avec KuroSame.

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Sydney

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Envoyé par Sydney le Lundi 27 Février 2006 à 14:23


Meloku ne rentre pas du tout dans ce deck... C'est pas parce qu'une carte est bonne qu'elle est forcement adapté a un deck de la meme couleur...


Alexandre35

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Envoyé par Alexandre35 le Lundi 27 Février 2006 à 16:17


J'ai rajouté kira et ca marche mieux. Mais bon apres mettre fait méchament poutrer 6 fois par aggro (6 partie avec 2 joueurs 6 défaites).Et une fois par un jeu bizzare avec le ley vert je me suis demander si ce nétait pas mieux de jouer bleu/blanc un jeu plus traditionel et plus stable au niveau du mana.

Qu'en penser vous??


Sydney

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Envoyé par Sydney le Lundi 27 Février 2006 à 16:44


hum... perso je n'ai pas trop de probleme contre aggro avec ce deck... Peut etre ne l'a tu pas bien monté, ou le joue tu de la mauvaise facon...


Alexandre35

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Envoyé par Alexandre35 le Lundi 27 Février 2006 à 16:50


Tour 1un gorille 2/3 pour (si il controle une foret) tour 2 3/3 piet pour . Comment je suis censé gerer apres??

[ Edité par Alexandre35 le 27 fév 2006 à 16h55 ]


Sydney

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Envoyé par Sydney le Lundi 27 Février 2006 à 17:34


gelectrode + choc
volcanic hammer
abrogation
...


KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Lundi 27 Février 2006 à 17:39


Bha si tu commence, quand il joue son gorille, soit tu le bounce, soit tu contre la 3/3 trample, ensuite avec des volcanic hammer en instant + gelectrode/ghildmage; ça doit passer, juste contrer Shaman et Slum.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Lundi 27 Février 2006 à 17:43


Sinon gelbionte c'est mauvais non ?

Et vous êtes sûrs pour le ghildmage ?

C'est vrai que la curve tend dangereusement vers . Il y a sans doute un compromis à trouver. En tout cas Kira est essentielle.

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

Alexandre35

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Envoyé par Alexandre35 le Lundi 27 Février 2006 à 17:44


Je joue plein de contre et casiment pas de sort direct ca doit etre pour ca.


Obierwan

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Envoyé par Obierwan le Lundi 27 Février 2006 à 19:29


Perso je pense que Niv-Mizzet à sa place... Faut le mettre en 2 exemplaires et avec toutes les pioches ont le récupère assez rapidement...

Et sinon que pensez vous des pie voleuse dans un deck de ce type?

Avis perso, contre un deck bien aggro genre rouge/vert elles sont inutiles mais contre un deck plus "lent" elles permettent de faire bien des choses comme bloquer un spectre hypnotiseur ou faire piocher une carte de plus par tour...

Mais j'aimerai votre avis.

Sinon on peut toujours jouer mine rugissante mais ca fait aussi piocher l'adversaire...

Ps : j'ai mit un djinn illuminatus (mais un seul faut pas déconner ) dans mon deck histoire de faire fun. Et puis choc dupliquer 6 fois ça fait mal par ou ça passe

[ Edité par Obierwan le 27 fév 2006 à 19h30 ]


Sydney

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Envoyé par Sydney le Lundi 27 Février 2006 à 20:10


Si on rentre niv mizzet ou autre meloku et magpie, il ne s'agit plus de machinegun, dont la liste sera devoilé en fin de semaine.

Ce que je peux deja vous dire, c'est que la liste de Lauriol (qui inventé le deck) n'autorise pas enormement de changement, sous peine de casser toutes les interactions des cartes entre elle.

Rien n'est envisageable qui n'est un casting cost superieur a 3, et gelectrode, kira et electrolyze occupant deja pas mal la curve a ce niveau la, il faut meme eviter de rentrer des sorts a 3.

D'autre part, le deck n'as pas besoin de plus de piocheurs. Il joue deja un bon nombre de spell cantrip, et peu de land.

Une version avec trop de contre semble bien mauvaise. La liste de Lauriol n'en joue que 6...

Sinon gelbionte c'est tres bien contre aggro.

J'ai un avis mitigé en ce qui concene le guildmage en revanche. D'apres moi, ont peut en enlevé jusqu'a 2 pour amenager la liste, mais en prenant garde a ne pas trop modifier la curve...


jer21

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Envoyé par jer21 le Mardi 28 Février 2006 à 00:55


moi j'ai testé le jeu et il est vraiment enorme !!!! orzovh est bien moins bon que machinegun selon moi kar rien que kira et gelectrode vs ce jeu, ca fait le café, dommage que je ne sois pas qualifié pour honolulu, lauriol a vraiment trouvé un deck du tonerre du moment ou il n'y a pas de side préparé contre sur mws j'ai fait 8 victoires 1 defaite, la defaite etant contre eminent domain qui roxe pas mal, mais les contres ca aide bocoup, vivement la revelation de la liste pour que l'on puisse en parlé (au passage si quelqu'un veut parlez de ce jeu avec moi mp moi)

allez @+++
jer21

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