[GP] Blanc tron

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DieuMyr

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Envoyé par DieuMyr le Samedi 18 Février 2006 à 21:46


Salut à tous, voici le jeu que je présenterais aux CR, un jeu assez original:

Créature:

4 wayfarer
2 yosei
1 blazing archon

Sort:

4 Colère de dieu
3prison fantomale
3 Fers de la foi
4 brume etheree
3 parcours fantasmagorique
3 storm herd
2 pluie de fleches
4 genju des champs
3 Toupie

12 urzatron
8 plaines
1 boseiju
1 miren

Le deck est basé sur l'interaction entre l'urzatron et le storm herd.
L'urzatron est ramené en jeu grâce au wayfarer.
On gère la partie en attendant avec pluie de fleches, parcours, brume.
Yosei + miren c'est chouette juste avec l'arrivée des pégases
Le genju permet de gagner des point de vie et accésoirement de tuer en attendant.
L'archonte sonne le glas de l'adversaire
La colère pase juste avec le troupeau pour nettoyer
Boseiju est une grosse aide, ne serait-ce que pour faire passer le troupeau
La toupie pemet de trouver ce qu'il nous faut

Il reste 2 slots..


padrino

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Envoyé par padrino le Samedi 18 Février 2006 à 22:09


les liens stp

___________________

A chaque fois que quelqu'un laisse un commentaire stupide, Dieu tue deux chiots. Alors, sauvez des chiots, fermez vos gueules...

polaris

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Envoyé par polaris le Samedi 18 Février 2006 à 22:34


le probleme contre agro c qu a 4 mana il est assez tranquille il ne va plus poser de terrain donc ton wayfarer il a pas beaucoup d efficacité...
sinon moi j ai mis des pacifism et des cerf volant du voyager a la place du wayfarer


Astikos

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Envoyé par Astikos le Samedi 18 Février 2006 à 22:43


Et contre aggro, storm herd ca doit pas faire beaucoup de jeton? En plus tout meurt sur Pyroclasm et compagnie. Tu gagne vraiment beaucoup de points de vie? Ton deck me donne une idée, ca pourrait pas marché une espece de searing control avec urzatron dedans? Storm herd ferait un bon finisseur dans ce cas?
Je ne comprend pas non plus l'utilité du parcours fantasmagorique, et si tu peux souvent avoir le tron avec un seul tuteur douteux (l'autre peut arrete de poser des land, et quand tu commence tu as souvent un land d'avance... )
Sinon j'aime bien l'idée


polaris

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Envoyé par polaris le Samedi 18 Février 2006 à 22:57


astikos
le genju sur l urzatron te fait gagner pas mal de point de vie une 2/5 que tu paye plusieur fois pour gagner des pv de plus il ne part pas sur la colere
le torm herd deviend rentable donc...


Astikos

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Envoyé par Astikos le Samedi 18 Février 2006 à 23:44


si tu paie 8 a activé le genju, tu gagne 8 pv ?


polaris

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Envoyé par polaris le Dimanche 19 Février 2006 à 00:03


exact! mais tu fais que 2 de degat avec ton genju


aomaru

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Envoyé par aomaru le Dimanche 19 Février 2006 à 00:21


tu peut ptet mettre des sort a balayage style traversée du reito histoire de booster le genju et assurer le voyageur halé.

___________________

Le bleu c'est le top! La preuve, c'est la couleur des schtroumpfs.

Me-my-self-and-I

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Envoyé par Me-my-self-and-I le Dimanche 19 Février 2006 à 00:23


tu devrais passer en U/W pour pouvoir piocher et contrer et ainsi gerrer avant l'arrivée du tron.

lumiere dévorante a aussi sa place.

emprise du terashi est bien avec storm herd


CoRteXX

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Envoyé par CoRteXX le Dimanche 19 Février 2006 à 00:48


Enleve les prisons et les parcours fantasmagoriques , rajoute un storm herd une toupie.
En fait le mieu c'est , comme l'a dit Me-my-self-and-I ,de mettre du bleu pour:
des contres pour temporiser : remand et mana leak voir de bons contre comme rewind et hinder,
de bons bounces: repeal qui me semble parfait dans le jeu,
de la pioche: tidings, research ,
un truc pas mal aussi: promptitude, au pire ca se recycle, au mieu ca fait des wrat en éphémère.
Et puis des kill alternatifs sympas dans control aussi: Meloku, Keiga
Si tu n'aimes pas promptitude tu peux mettre des telling time pour optimiser la pioche en éphémère.
On peut également penser a confiscation qui peut avoir sa place dans le deck mais bon déja avec la pioche, les contres, et les bounces, il y a de quoi faire !


sangoten

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Envoyé par sangoten le Dimanche 19 Février 2006 à 09:31


Bah alors tu peux directementlui dire d'arreter Tron et de jouer U/W control non ? C'est un peu ceque tu as fait.
Promptitude c'est vraiment ps génial aussi...


kobalt01

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Envoyé par kobalt01 le Dimanche 19 Février 2006 à 10:03


je pense pas qu'en payant 8 tu gagne 8 pv avec le genju sinon ca serait un peu trop fort, promptitude est énorme, elle permet de jouer colere et storm fin de tour de l'adversaire sinon cortexx a raison le mono blanc tron c'est faible car pas de contre et de pioche donc en U/W ca peut faire (peut etre) de bon resultats meme si R/U tron et largement plus fort

___________________


merci a pifou pour la bannière!
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polaris

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Envoyé par polaris le Dimanche 19 Février 2006 à 13:18


j affirme que si tu paye encore plusieur fois le genju tu gagne des pv relis la carte du genju, ya rien qui dis le contraire de plus va sur les archive de wizzard il en en parlais ya 1 an...


CoRteXX

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Envoyé par CoRteXX le Dimanche 19 Février 2006 à 13:35


promptitude je trouve ca fort , j'ai testé et lorsque tu joues control avec du bleu cette carte est nécessaire car il n'existe pas de réel bon piocheur en éphémère dans le format ...
Et puis de toutes facons pour tu pioches au pire .... Donc dans tous les cas tu ne fais pas de card disavantage ... pour moi c'est une bonne carte qui peut facilement s'intégrer dans des jeux controls. Et puis wrath fin du tour de l'adversaire c'est FORT.


DieuMyr

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Envoyé par DieuMyr le Dimanche 19 Février 2006 à 16:59


c'est quoi R/U tron ?


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