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chabi

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Envoyé par chabi le Mardi 14 Février 2006 à 10:01


bonjour, j'ai beaucoup entendu parler ces derniers temps de WWB qu'en penser vous ?

une liste créer par moi tres vite fais, parce que j'en ai jamais vu, mais on se doute de ce qu'il y a dedans :

lands 20
4 godless shrine
4 cave of koilos
10 plains
2 swamp

créatures
4 isamaru
4 savanah lion
4 dark confident
4 chasseciel leonin
4 spectre hypnotiseur
4 faucon mordoré
4 pontif orzhov (1WB, 1/1 quis fait +1/+1 ou -1/1 a toutes les créas en arrivant en jeu et en quittant le jeu)


autres spells :
4 castigate => ca vire wrath, pyroclasme ...
4 force impie
4 antienne glorieuse

voila, c'est pas du tous une liste fianl, testé contre tous les archetypes et tous, c'est juste pour lancer le debat.

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Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.


[ Edité par chabi le 14 fév 2006 à 10h03 ]

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magiking

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Envoyé par magiking le Mardi 14 Février 2006 à 15:24


les liens sont où ?

d'abord je mettrai 3 isamaru, légendaire

ensuite pilori, ça fait perdre des pv à l'adversaire et lock ses créatures
essaie de coller 3 jitte + 2 lands

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chabi

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Envoyé par chabi le Mardi 14 Février 2006 à 19:30


ta besoin des liens pour un lion des savanes?

pilori, ouai c'est une bonne idée.

jitte c'est lent, et les lands aussi.
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Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.

[ Edité par chabi le 14 fév 2006 à 19h31 ]

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mardi 14 Février 2006 à 19:40


Le jeu tourne avec 3 lands, et y a bob pour les faire monter, donc non le nombre de land est bon.

Pour jitte suis d'accord avec chabi, sinon isamaru 3 me parait aussi etre un bon nombre, bien qu'il creve généralement vite.

sinon rien à ajouter sur pilory, tout a été dit.

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cogitator

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Envoyé par cogitator le Mercredi 15 Février 2006 à 10:07


hum jitte, je pense qu'il serait bon d'en jouer 3/4 ne serait ce que pour pété les jitte adverse, en t2 tout le monde joue jitte, et dans un metagmae où jitte est omnipréent jitte est tres fort, ou alors il faut opter pour des pithing neddle (mais là ca devient cher), neddle ca bousille un peu tout, jitte, vitu ghazi, meloku, apprenti jushi, etc... (mais à ne pas jouer de base car carte morte vs RG)

au fait, il parait que glazy gare, pilory et fers de la fois, antienne glorieuse et autre annexion c'est joué, non? jouer un peu de pete echantement de base serait est il stupide? si ce n'est pas le cas, 2 options s'offrent à nous :
-kami de la loi ancienne, ca tape, ca saque les enchantements, ca peut bloquer une bete jittée et se saquer en réponse pour shouter un enchantement, bref ca fait le café, et on choisi alors pilory comme anti bete (last gasp c'est gentil mais c'est pas super efficace contre hirerarche ou shamane de brulenrache)
-mortify : un bon anti bete et un bon pete enchantement, bref c'est polyvalent

au fait, le rusalka noire, elle a l'air plutot sympa non? comme kami et tout ce qui se saque himself ca permet de aggenr du tps contre jitte, ca rentabilise mamaru qd on en a un peu trop (1 en jeu et 2 en main, ca devient bcp trop, meme si on s'en fait saquer 1), ce permet de rentabiliser nos betes qui passe de vie à trépas, il y a tjs un ,jushi, confident ou autre bird à saquer
en combat ca tue 1 2/2
ca fait la nique à fers de la fois, pilory et lightining helix (décidément saquer des betes qu'est ce que c'est utile ces derniers temps)
a ui, c'est aussi combo avec le pontife (pontife come in play, his capa go dans la pile, en réponse il se fait saquer par rusalka hanting une bete qui n'a que 1 en endurence, capa d'arrivée en jeu du monsieur se résout, la bete hantée clamse, et hop ttes les betes adverses se rebouffent la capa du pontife, en gros c'est une infestation pour l'adversaire et 1 des btes adverses se bouffent en plus le -1/-1 de rusalka)
sinon, le bestiau légendaire qui file des token 1/1 flying white quand une bete black clamse, il n'st pas envisagebale en side? je trouve que ca fait plutot effet kiss cool contre wrath et autre feu dévastateur

sinon, vous penser que ca a des chances en tournoi ce genre de deck?

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chabi

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Envoyé par chabi le Mercredi 15 Février 2006 à 10:48


voila ! qq1 qui reflechit bien et utilement !

rusalka, c'est tres bon,
kami of ancien law, mouai, 2/3, pourquoi pas
jitte faut tester, mais a mon avis c'est pas top, mieux vaut jouer rusalka, comme ca la jitte adverse prend pas de marqueurs et de plus pour toutes les raisons dites lpus haut, rusalka me plait plus.
mortify, s'il ya des slots, oui sinon, c'est pas obligatoire greater good, annexion et a la limite fer de la foi on s'en fout, ca vient tp tard, le jeu peut gagner T4/5... (t1 lion; t2 isamaru, force impie; t3 une bete a 2 en fo/antienne/pontif/force impie ; t4 antienne/pontif/force impie/castigate si l'adversaire joue pyroclasme ou wrath; t5 tiens t'e mort!)

je pense qu en tournoi, c'et pas moins bon que WWr, et avec bob, c'est plus stable.

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Envoyé par cogitator le Mercredi 15 Février 2006 à 11:06


hum, je ne pense pas que WWB soit si rapide que ca, en général l'adversaire ne nous laisse pas faire si facielment, les skura ralentissent bien, en général l'adversaire ç tjs un anti bete ou un contre à caser dans les premiers tours, je ne pense pas qu'il faille trop compter sur une victoire rapide

la dernière fois que j'ai joué en t2, j'ai fait 2 draw avec WWR (une version plutot garessive qui jouait 12 blasts) et les parties étaient vraiment lente...

à mon avis ca vaut le cout de se demander ce qu'on va faire si on se bouffe une cariatide ou si un éblouissement arrive en jeu

en ce qui concerne force impie, je ne suis pas fan, ca fait surtt du CD la plpart du tps : force impie sur ma bestiole, ok lightining helix et a pu...

enfin je souligne que jitte tue quasiement net le deck, ok on a rusalka pour bloquer, mais on aura du mal à bloquer éternellement surtt si l'adversaire joue qqes anti bete, une fois que jitte à pris de smarqueurs, il n'y a plus gd chose à faire pour l'arreter, de plus jitte permet aussi de récupéré des pv, de tuer des bestioles, et de protéger les notre des last gasp et autre lightning helix

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chabi

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Envoyé par chabi le Mercredi 15 Février 2006 à 19:02


t'as confident pour repartir, et castigate pour enlever les trucs pas gentil ! ca donne une petite touche de controle au jeu et a mon avis ca fait qu'il est competitif.

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Psychotick

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Envoyé par Psychotick le Samedi 18 Février 2006 à 18:32


Salut je propose ma vision d'un deck aggro controle Blanc Noir ca peut donner des idees j'espere et aussi j'attend vos avis

3kami des lanternes
3faucon mordoré
4main de cruauté (gere mirror, helice declair , loup de garde et mortif meme)
3conseil fantome (vu le nbre de creatures il est tjs bien et 4/4 pour 4 c tres bien)
4mortification
3expiation (peut aider contre pyroclasme , kodama , colere etc ...)
3expiration ( à mediter si lumière devorante et sa convoc ne sont pas mieux )
4jitte (obligé ca fait trop mal sur le vol anti creature sympa boost ou anti jitte , nickel koi)
4lance d'ombre (enchantement peu cher et assez enorme , à mediter aussi sur force impie qui evite de payer à chaque tour mais qui est qd meme bien moins efficace)
4srane en deuil (genial lui avec lance et jitte)
4gobelin pourrissant (bonne creature de depart qui gene bien et bonne à sacrifier)

21 terrains :4caverne koilos , 4reliquaire eventuellement si on les a , ensuite on partage marais / plaine ...


C'est biensur une esquisse ameliorable , je pense que dark confident a tout à fait sa place par ex...
Par contre je pense quil vaut mieux parier sur des creatures vol , les lions et chien c sympa mais si tu te pds un defenseur tu es vite ralenti , avec les boost les 1/1 vol font vrt mal ...

en reserve "voie fantome" parait sympa pour eviter les pyro et autres colere et marche bien avec conseil)

comme je lai precisé les expirations peuvent pe etre etre remplacées par des lumieres devorante qui retire de la partie et coute tres peu cher avec les convoc...on pe mettre aussi main d'honneur en reserve ...

pour l'instant en tout cas jai cette version qui tourne tres bien et gere à peu pres comme il faut mais la dominance des creature avec le vol reste importante ca c sur.

voila jatt vos avis et critiques


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