[GP] Meule UB

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magiking

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Envoyé par magiking le Dimanche 12 Février 2006 à 18:55


Voicui un autre jeux que je teste en ce moment, bien sûte ma version ressemble celle ci-dessous à 90% mais j'ai changé des truc au dernier moment:

Créatures :

1 Szadek, Seigneur des secrets
2 Infiltrateur dimir

Sorts :

4 Imbroglio de mixture
2 Jumelance
3 Expiration
2 Heure révélatrice
4 Déférence
4 Fuite de mana
2 Traumatisme
4 Aperçu de l’inimaginable
1 Ligne ley de singularité
3 Invitation à la paranoïa
3 Arracher la chair

Lands :

1 Mikokoro, Centre de la mer
2 Manteaubrune, Maison des ombres
4 Rivière souterraine
4 Watery Grave
2 Aqueduc de Dimir
5 Marais
4 Île

Sides :

A méditer mais j’ai comme même une idée :

Evacuation: contre agro, WW enfin vous voyez le genre quoi
Doppelganger dimir: contre réanime
Aiguille: contre tout capacité pouvant nuire, jitte par exe
Emprise de la Citerraine: remonte ivory mask et fait perdre des pv

Fonctionnement des cartes :

Szadek, Seigneur des secrets: créature et kill, meule très vite en fin de partie
Infiltrateur dimir: bloqueur mais sert plus de tutor vu le nombre de sorts à 2

Imbroglio de mixture: counterspell et très bon tutor vu le nombre de sorts à 2
Déférence: counterspell, moteur de pioche
Fuite de mana: counterspell en début de partie
Invitation à la paranoïa: counterspell, deuxième fonction : meuler

Expiration: une très bonne anti-créature
Arracher la chair: très bon anti-créature car tue aussi les noires

Traumatisme: un gros sort qui meule
Aperçu de l’inimaginable: un gros sort qui meule

Jumelance: permet de copier n’importe quoi
Heure révélatrice: pour la pioche
Ligne ley de singularité: gère la table, de plus il n’y a que Szadek qui reste en jeu

Mikokoro: moteur de pioche, pour une fois que c’est mauvais pour l’adversaire
Manteaubrune, Maison des ombres: un land qui meule
Rivière souterraine: évite les problèmes de couleurs
Watery Grave: évite les problèmes de couleurs
Aqueduc de Dimir: accélère le mana, very good !

Mon Avis :

Les problèmes rencontrer souvent sont le surplus de créature adversaire, six anti-créatures c’est pas assez. Mais j’hésite de mettre des Evacuation en MD. Ensuite 15 contresorts, je pense que c’est assez. Les cartes qui meule, y en pas beaucoup mais avec les 6 tutors ça fait comme s’il y avait 10 Glimpse puis avec les jumelance ça fait comme s’il y avait 2 autres en tout 12 cartes qui meule sans compter Szadek et les lands. Mais généralement je tue avec Glimpse au début, vers le milieu traumatize et pour finir encore Glimpse. La difficulté de ce jeu aussi et faut t-il contrer ou pas car on perd un tour si l’adversaire ne fait rien alors qu’on aurait pu tutoriser…Il faut avoir une grande connaissance du metagame.
Vous avez sûrement remarquer l’absence de Circu, il trop lent à jouer alors je l’ai viré, sinon le coupe-bourse, sans espoir elle crève trop vite, c’est vouloir combattre l’armée Napoléonienne avec une fourchette. Je suis aussi très fier de l’ajout de la ligne Ley bleu, donne beaucoup de chance contre plein de jeu, qui aurait imaginé qu’un jour meule aurait pu rivaliser contre Ghazi ? Ce qui manque au deck : un kill alternatif.

J’attends vos avis et vos aides.
@++
magiking

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Maneki_Neko

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Envoyé par Maneki_Neko le Dimanche 12 Février 2006 à 19:03


Szadek, Seigneur des secrets: créature et kill, meule très vite en fin de partie


Loool, laisse tomber le Szadek ... pareille pour l'infiltrateur.

Euh ... ligne ley tout seul ? Il sert à quoi ? Traumatisme bof ... jumelance aussi.

Met des Lambeau De Mémoire, bon tuteur et anti golgari. 1 invitation en plus. Plus d'heure révélatrice et aussi des recherche compulsive. Pas assez de land à mon goût.

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magiking

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Envoyé par magiking le Dimanche 12 Février 2006 à 19:16


Traumatisme bof ... jumelance aussi.


traumatisme, c'est un must, sinon tu proposes quoi d'autres qui meule

jumelance je trouve qu'il a ça place vu le nombre de carte qui meule dans le deck

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Maneki_Neko

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Envoyé par Maneki_Neko le Dimanche 12 Février 2006 à 19:42


traumatisme, c'est un must, sinon tu proposes quoi d'autres qui meule


Rien d'autre justement, les aperçu de l'inimaginable suffisent.

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chabi

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Envoyé par chabi le Dimanche 12 Février 2006 à 20:33


moi j'ai l'idée ultime, pas joué meule, c'est pas constructif, mais c'est le comentaire qui te feras gagné...
sinon, ben joue masse tempo, des idées en vrac :

=> antibete de masse peut etre du pour wrath, sinon last gap et darkblast, pas de arracher la chair, c'est pas bon, tp d'esprit dans le format.
=>plus de contre, au moins 10
=> pourquoi pas joué des urza trons et psychic drain? avec masse pioche...
=> avec le mana des trons : tidings, tu vire muddle up pour tutor et tu met qu'un traumatisme.
intruduce paranoia c'est pas bon, et twincast c'est pas une carte de MD sauf dans combo .

voila, une idée de jeu : urzatron-meule-tempo.
si il doit il y avoir un jeu meule potable c'est qq chse dasn le genre, mais je suis pas convaincu...

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magiking

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Envoyé par magiking le Lundi 13 Février 2006 à 17:19


=>plus de contre, au moins 10


il y en a 15

urzatron-meule-tempo.


pourquoi pas un nephilim meule aggro control .....


et le blanc je vois pas ça place

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Kakita_Kirby

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Envoyé par Kakita_Kirby le Lundi 13 Février 2006 à 18:19


Bon, alors déjà, si tu veux avoir un bon deck meule, faut aps qu'il tue à la meule
Parceque si c'est ta seule condition de kill, t'y arriveras jamais. Prend plutôt la meule comme arme pour dérouter l'adversaire avec un kill alternatif...

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chabi

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Envoyé par chabi le Lundi 13 Février 2006 à 20:20


excuse moi, mais pour moi muddle up et introduce ca compte pas comme des contres, tp cher ou pas assez efficace.

le balnc, ben tu peu mettre wrath of god et mortify, deux bonnes cartes bein antimetagame.

meule c'est de la caille, il y des gens qui essaye de t'aider a jouer ce jeu pas competitif pour deux sous, si tu n'accepte pas les conseille et repond comme ca, ecris sur une feuille chez toi et laisse la dans un coin, au moins personne ne te repondra.

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Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.

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