[GP] Underworld dreams

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shirkan

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Envoyé par shirkan le Dimanche 29 Janvier 2006 à 22:41


Voila, c'est une idée qui m'est venue en regardant la liste de la 9e édition.
J'y ai vue underworld dreams et cette carte m'a séduit.

J'ai donc décider de monter un deck en mono-noir assez compétitif reposant sur cet enchantement et sur le fait de faire piocher l'adversaire comme un porc en lui faisant perdre ses pv's à une vitesse vertigineuse.

Ne me demandez pas de mettre Seizan dans le deck, je fais sans Kamigawa pour préparer au mieux l'après Kamigawa.

Voici la liste:

Sorts (38) :
4 Boîte à mystère de téfeiri
4 Mine rugissante
4 Rêves du monde souterrain
4 Absorption de l’esprit
4 Chantage
3 Edit cruel
4 Machinations des Dimir
3 Vide cauchemardesque
4 Expiration
4 Obscur bannissement

Terrains (22):
22 Marais


Courbe de mana :
0 : 0
1 : 4
2 : 15
3 : 12
4 : 7 (mana critique)
5 : 0
6 : 0

C'est un deck assez rapide qui tue au tour 5 - 6 quand il sort. La boite à mystères est un vrai moteur de kill dans ce deck, et en plus on gère plus ou moins ce que l'adversaire pioche avec Machinations des Dimir.
De plus un minimum de défausse permet de gérer sa main, ce qui n'est pas négligeable...
L'absence de créatures rend les armées d'anti-créatures inutiles.

Un petit exemple de sortie:
T1: marais
T2: marais, Mine
T3: marais, réves du monde souterrain / tour adverse ==> adversaire à 18
T4: marais, boite à mystère ==> adversaire descends au moins à 16 (s'il a vidé sa main) et au mieux pour nous à 10
après c'est du tout cuit, il perdra ses pv's à un rythme incroyable pendant que nous on contrôlera la partie en l'obligeant à se défausser par-ci par là (pas trop non plus, faut qu'il repioche avec la boite quand même) et en régulant sa pioche. On pourra aussi rajouter une mine ou mieux: un autre underworld qui doublera toutes ses blessures...

C'est donc un MBC - combo, utilisant au mieux underworld dreams en évitant de jouer du kamigawa et l'excellent Seizan.

Pour le side, je sais pas encore quoi mettre...



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Il y a ceux qui parlent pour ne rien dire, et ceux qui ne disent rien tout en pensant qu'ils devraient s'exprimer. Quoi qu'il en soit victoire n'est jamais assurée, tant que notre adversaire n'a pas commencé à jouer.

[ Edité par shirkan le 29 jan 2006 à 22h42 ]

[ Edité par shirkan le 29 jan 2006 à 23h06 ]

[ Edité par shirkan le 29 jan 2006 à 23h07 ]

[ Edité par bob_le_cow-boy le 02 fév 2006 à 10h53 ]

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koku

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Envoyé par koku le Lundi 30 Janvier 2006 à 01:34


J'ai juste lu le debut et quand je vois que underworld dreams et joué sans un splash bleu de guildpac je me pose des question? as tu regardé les possibilité que t'offre guildpac avec underworld dreams et les sort de pioche bleu? Quand tu pers 10 point de vie rien quand piochant et si tu te demerde pour avoir posé underworld dreams la partie est terminé
Non je pense que se deck aurait plus de chance avec un bon splash bleu.

PS: Et tu reste toujours dans l'apres kamigawa (Le t2 Kami rav se termine quand au faite?)

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shirkan

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Envoyé par shirkan le Lundi 30 Janvier 2006 à 08:19


Oui j'avais pensé à un splash bleu pour entrer une petite créature que j'ai eu dans un booster, il s'agit de courtier en sapience. Mais ça nous fait qu'une seule carte en bleu et un seul pv en moins par tour, par contre oui il faut voir si un vrai splash bleu pourrait étre jouable, je vais chercher...

koku> Le t2 kami rav se termine à la fin du mois de septembre 2006.

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shirkan

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Envoyé par shirkan le Lundi 30 Janvier 2006 à 08:49


Alors voila, il faudrait que je modifie le deck, quitte à supprimer des anti-créas, pour intégrer un double splash bleu et rouge pour entrer Vortex cérébral, mais ça rendrait la base de mana assez instable. Faudrait intégrer des Signets...

C'est le seul sort de pioche potable que je vois...

La liste modifiée:

Sorts (38) :
4 Boîte à mystère de téfeiri
4 Mine rugissante
4 Rêves du monde souterrain
4 Vortex cérébral
3 Absorption de l’esprit
4 Chantage
3 Edit cruel
4 Vide cauchemardesque
4 Cachet d'Izzet
4 Expiration

Terrains (22):
4 Brisants shivâns
18 Marais


La curve devient comme ça:
0: 0
1: 4
2: 15
3: 11
4: 8 (mana critique)
5: 0
6: 0

Au fond ce n'est guère plus lent...
Bon il va falloir que je teste tout ça...

Si vous avez des idées pour ce deck un peu rogue quand même n'hésitez pas!
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[ Edité par shirkan le 30 jan 2006 à 09h38 ]

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Envoyé par Guizmo le Lundi 30 Janvier 2006 à 10:25


Y a aussi le kami de la lune chose, la tite 1/3 legendaire qui fait le meme effet que mine rugissante. Mais bon il coute 2 bleus à poser...

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Envoyé par jb90 le Lundi 30 Janvier 2006 à 17:17


J'hesite ....
Pour moi ce topic n'a pas lieux d'etre , deja a la sortie de Rav on a vu des jeux meules apparaitres , et on a bien que l'efficacité de ce jeux etait quasi nul ( a part deux turbo meules qui ont fait top huit aux champs ) , donc pour moi ce jeu est mauvais , pas vraiment grand chose a faire , pour ceux qui veulent vraiment parler de ce jeux , aller plutot dans le forum casual , je ne pense pas me tromper en disant que le jeu n'a pas d'avenir et n'en aura pas plus avec Guildpact .

@+

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shirkan

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Envoyé par shirkan le Lundi 30 Janvier 2006 à 19:44


Bon ce deck est une idée, mais je n'ai pas dit qu'il était obligatoirement compétitif, c'est juste une idée pour voir, pour tester, innover un peu quoi...
Pourtant des jeux underworld dreams il y en a eu beaucoup de compétitifs dans le passé, j'ai simplement voulu voir si une innovation pouvait se faire...

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[ Edité par shirkan le 30 jan 2006 à 19h46 ]

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Envoyé par finrod le Lundi 30 Janvier 2006 à 22:22


Bon faut gérer aggro et pour ça ya kagemaro ensuite si c'est vraiment compétitif ? Moi non plus je pense pas

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_ Darius ?
_ Quoi ?
_ Y'a un gobelin qui t' file le train.
_ Alors ?
_ Juste pour t' le dire

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Envoyé par Astikos le Lundi 30 Janvier 2006 à 22:30


Kagemaro

Finrod mon sauveur, cte super crea que tu viens de me rapeller, j'ai pas le temps de tester ce soir mais non de diou demain ca va chié !!! Je l'avais completement oublié celui la


koku

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Envoyé par koku le Mardi 31 Janvier 2006 à 00:10


C'est sur ce deck est pas parti pour le top 8 mais pourquoi pas innover et on sait jamais une lueur despoir peut se montrer pour ce deck

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Envoyé par Specops le Jeudi 02 Février 2006 à 20:43


ouai, c'est vrai qu'il faut encourager les initiatives de ce genre...
La défausse, je suis pas sur si la "combo ki kill" se fait avec la boite à mystère...
Mais jouer ce jeu sans Seizan, c'est un peu comme jouer mono noire aggro sans l'hyppie, et si ça t'inquiète, sache que t'as encore jusqu'à octobre prochain environ (sortie du stand alone du prochain bloc)


KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Jeudi 02 Février 2006 à 21:32


Kagemaro ne creverait-il pas sur la capacité de la Boite a mystere de Teiferi?

Ks, non juste pour savoir.

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corum

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Envoyé par corum le Jeudi 02 Février 2006 à 21:35


Non.

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