[Rav]Turbo kudzu

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magiking

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Envoyé par magiking le Vendredi 02 Décembre 2005 à 17:47


turbo kudzu

Lands:

4 Côte de la Yavimaya
8 Forêt
6 Île
1 Okina
1 Oboro

Créatures:

4 Elfe des bois
4 Kudzu
3 Meloku
3 Azusa
2 Keiga
4 Pépé
2 Kodama de l'arbre du nord

Sorts:

4 Fuite de mana
4 Déférence
4 Portée du kodama
3 Jitte d'umezawa
1 Souvenance
2 Naturalisation

Side:

A méditer …

Voici donc un p'tit deck que je me suis fait ou plutôt en train de tester et j'aurais besoin de conseil pour le rendre encore plus compétitif.

Le principe:



Les kills:

Les tokens : combo meloku & azusa
Il y a toujours jitte à mettre sur un petit token

Kudzu : devenant un très gros thon grâce au nombre de land accumulé déjà qui arrive avec certains tuteur ou encore l'elfe des bois ou les lands qui montent et descend grâce à meloku aidé d'azusa

Keiga, tape très fort et vole puis s'il crève vous piquez une créature adverse

Kodama de l'arbre du nord: Très gros thon en plus inciblable (avantage : contre blast et anti-créature et inconvénient car: ne peut être boosté ou équipé) mais piétine et avec une endurance un peu fragile.

Fonctionnement:

Pas grand-chose à dire sauf mettre en place les kills, si possible poser le plus vite possible kudzu (tour2 c'est parfait) en pose la combo méloku & azusa mais en peut tutoriser entre temps pour faire pousser le kudzu et encore plus en remontant les lands qui se pose aussi vite après (tjrs avec combo méloku & azusa) et accumuler les tokens dans un coin. Et bien bourriner le temps de poser un gros thon pour donner le coup de grâce. Les contres pour éviter le pire et surtout déférence permettant d'accélérer la pioche . Les lands pour du mana (ouah ! qu'est ce qu'il est fort alors! ) puis oboro qui est louche pour vous, ben il est là au cas où méloku sort pas ben au moins il peut remonter tout seul pour nourrir kudzu .Jitte servant à tout, pour booster, les pv, etc…Espérons que vous avez compris.

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arkh58

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Envoyé par arkh58 le Vendredi 02 Décembre 2005 à 17:50


Il faudrait mettre des poings de ferbois, pour enchanter le kudzu, et lui permettra de faire plus facilement son petit travail

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TIN TIN TIN, Super Arkh58 !!

KrypT

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Envoyé par KrypT le Vendredi 02 Décembre 2005 à 17:54


Déjà, mets des liens à tes cartes, ça serait sympa...
Ensuite, je pens pas que cela puisse devenir compétitif...
vu que ton deck est basé sur les land, moi je te conseillerais de mettre des ancêtre de la tribu sakura, portée du kodama, et des jardinier budoka

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..::KrypT::..



M. et Mme Trouducul ont un fils.
le pauvre ...

jb90

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Envoyé par jb90 le Vendredi 02 Décembre 2005 à 17:54


Time Of Need c'est fort , sinon jprefere une liste plus proche de celle que jouait Ruel , mais si je me souviens bien il ne jouait pas Kudzu .
@+

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Vendredi 02 Décembre 2005 à 17:56


Juste une précision : Pépé = Ancêtre de la tribu sakura

Sympa comme jeu mais bon, si on a moyen de gérer les créatures, ça devient tout de suite plus dur. De même, je ne suis pas sûr que face à Aggro, ça tourne bien ... Bref, je suis sceptique face à tout jeu jouant Pyroclasme Il faut voir ce que le deck donne ...

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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magiking

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Envoyé par magiking le Vendredi 02 Décembre 2005 à 17:59


en gros je peux casser le deck

merci comme même

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jb90

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Envoyé par jb90 le Vendredi 02 Décembre 2005 à 18:13


Pas du tout ! justement non ! il se trouve que Ruel jouait une version quelque peu similaire ce jeu , sans Kudzu avec splash noir pour putrefy et il a fait 6-0 en premiere journé quand meme ! alors certes , c'est pas n'importe qui mais ça montre que le jeu est un minimum competitif .
@+

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Envoyé par arkh58 le Vendredi 02 Décembre 2005 à 18:15


Tu peut mettre aussi des saison de dédoublement pour accelerer le kudzu !

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corum

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Envoyé par corum le Vendredi 02 Décembre 2005 à 19:19


C'est sur les enchantements pour 5 ca "accélère" les créa pour 2...

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Envoyé par ShyGuy le Vendredi 02 Décembre 2005 à 20:05


C'est un deck qui ressemble a certains ayant été vu aux Champs ricains a la différence qu'ils ne jouaient pas asuza mais jouaient arashi.Comme l'a dit Mike Flores c'est un des decks qui a un avenir assez sur en standard pour la saison qui arrive.


magiking

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Envoyé par magiking le Samedi 03 Décembre 2005 à 15:43


ben vous n'auriez pas quelques conseil genre des cartes à viré et mettre quoi à la place, un splash...

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kobalt01

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Envoyé par kobalt01 le Lundi 05 Décembre 2005 à 18:51


oui moua je peu alor
-2 keiga
-2 kodama du nord
-2 cotes
-1 oboro

+4 putrefier
+2 landes de lanowar
+1 marais

jai pa dotre conseil ce jeu est a teste il a lair cool a joué

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merci a pifou pour la bannière!
Standart : Heartbeat combo/Magnivore/Izzet Machinegun
Extended : Heartbeat Desire/KCI
Legacy : Darkaffinity

magiking

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Envoyé par magiking le Mardi 06 Décembre 2005 à 11:29


évidemment un splash noir ne serai pas mal mais tu enlèves des kills donc si jamais il fait cranial sur kudzu je tue avec quoi? Elfe des bois ?

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itachi_31

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Envoyé par itachi_31 le Mardi 06 Décembre 2005 à 11:48


pour le splash noir avec 4 putrefier faudrait vire
3 azuza
1 deference
ta raison keiga et le kodama sont tes armes principal faut surtout pas les enlever!
pour le mana noir ta le tombeau luxuriant que tu peut aller chercher avec l'elfe des bois car c'est aussi une foret!


magiking

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Envoyé par magiking le Mardi 06 Décembre 2005 à 12:04


azusa je pense qu'il faut en garder pour booster + vite le kudzu, j'ai plutôt pensé à viré

1 déférense
1 azusa
1 naturalize
1 souvenance (qui au départ j'ai mis pour avoir 60 cartes)

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