[aide débutant]deck compétitif WWr

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yahiko_mat

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Envoyé par yahiko_mat le Lundi 07 Novembre 2005 à 22:59


Bon après réflexion c'est vrai que Rouge/Blanc tt court c'est quand même mieux qu'avec du vert.
Du coup voilà ma liste de WWr
Dites moi ce que vous en pensez

Mes interrogations :
Le deck fait 61 cartes c'est vraiment gênant ??
Assez de terrains ?
Bonne curve selon vous ?
cartes inutiles à remplacer par d'autres ?
la réserve ? (pas vraiment d'idées...)

Merci

Terrains (20):
6 Montagne
6 Plaine
4 Fonderie Sacrée
4 Battlefield Forge

Créatures (24):
4 Isamaru, Chien de Kondo
4 Samurai of Pale Curtain
4 Gerbionte
4 Lions des Savanes
3 Ghildmage de Boros
3 Skyknight Legionnaire
2 Thundersong Trumpeteer

Sorts (17):
4 Lightning Helix
3 Carboniser
3 Master Warcraft
3 Volcanic Hammer
2 Flame Fusillade
2 Faith's Fetters


Yahiko


Aior

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Envoyé par Aior le Mardi 08 Novembre 2005 à 21:06


Enfait le principe du WWr c'est d'appliquer les super mini bete d'un WW classique et de spalshe rouge pour des blast bien sympa.
Au debut mon jeu resseblait au tiens MAIS il y avait un gros probleme au niveau des terrains. Il faut ABSOLUMENT poser 1 bete par tour, si tu loupes un tour a cause d'un mana ca sera un tour de survie supplementaire que tu va donner a ton adversaire.

Donc pour resumer ce que je dit c'est 14 plaine + 4 painland +4 biland

Ensuite tes betes tour 1 c'est 3*isamaur + 4*faucon mordore+ 3* lantern kami ce sont 3 betes qui font mal des le debut ( le flying d'un faucon mordore peut etre decisif). Dans cette liste je n'ai pas mis lion des savannes que je trouves pas terrible a cause des sakura qui traine par si par la

Puis on continue avec "l'artillerie lourde" 4* 2/2 fly leonin, + 2* 2/2 fly haste

maintenant entre pale curtain et main d'honneur, il faut prendre main d'honneur, son "protection contre le noir" en fait une arme de choix contre gift ou rock, l'effet du pale curtain est excellent contre des kokusho ou autre mais t'es cense gagne avant qu'il puisse te sortir cette bete.

Sorts (17):
4 Lightning Helix ==> ben vi
3 Carboniser ==> 4 sans hesiter une seul seconde
3 Master Warcraft ==> pas tjs utile a voir
3 Volcanic Hammer ==> je prefere jouer 4 carboniser plutot que 3 carboniser + volcanic mais c'est un choix personnel a voir ce qui marche le mieux
2 Flame Fusillade ==> as tu assez de permanant ?
2 Faith's Fetters ==> bonne carte mais je dirais apres side
==> antienne glorieus elle est ou ???????
==> et jitte , sur un faucon mordore c'est bien aussi et sur boros swiftblade c'est COMPLETEMENT DEGENERE


je te mets ma liste, pour que tu puisse voir les cartes que je mets ou pas:

22 lands:
4 painland
4 biland
11 plaine
1 terrain rouge legendaire
1 terrain blanc legendaire
1sunhome forteress ( carte discutable elle m'a fait perdre des games comme elle m'en a fait gagner d'autres)

les tour 1
3 isamaru
4 lantern kami
3 faucon mordore

les betes + solides
3 main d'honneur (meiux que pale curtain a mon sens )
4 leonin skyhunter ( tres tres bon flying)
3 skynight legionnaire ( peut etre -1sky et + 1 main d'honneur, l'effet hsate et tres interessant)
3 boros swiftblade ( mmm je vous ai deja parler de jitte dessus ?? et avec antienne c'ets aussi pas mal)

les boost
4 jitte ( trop bon, trop utile, trop fort)
4 antienne ( un boost vraiment sympa )

les blast
4 lightning helix ( meilleur unco de ravnica)
4 char ( j'adore cette carte)


voila j'espere que j'aurais pu un peu t'aider.
De tout façon y a pas de mircale, pour le rendre competitif il faut jouer jouer et encore jouer ,regarder les cartes qui te conviennent, les cartes qui marchent bien contre les bon deck du moments

___________________

Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81

yahiko_mat

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Envoyé par yahiko_mat le Mardi 08 Novembre 2005 à 22:38


Je te remercie pour cette réponse complète
Je vais tester tout ça


Yahiko


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