Le metagame a explosé

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 27 Octobre 2005 à 15:07


Plus de jeu qui tient le tiers 1, c'est à ça que ressemble le type 2 actuellement. Enfin c'est comme ça que j'interprète l'article de Mike Flores d'aujourd'hui :
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf65

Si on prends comme principe que les decks les plus joués pour les Champs étaient WW/WWr, Gift et Rock, on voit une quantité incroyable de "Rogue Deck" ayant fait des résultats assez impressionnants.

Pour les feignants, voici l'ordre de prédominance des decks, mais non leur ordre de puissance. J'ai essayé de faire un court descriptif de ce que je sais de ces decks parfois, pour les gens perdus :

"Tiers 1"
WW et WWr : classique weenie
B/G : Aussi appelé Rock, même si parfois ça peut être bien plus aggro que control
Fungus Fire : en général RG blast et grosses créatures (Feu dévastateur)
RW Burn/control : finesse
Variantes de Dons non donnés : l'adaptation du deck bloc kami
Variantes de Rythme du Printemps : idem, beaucoup de mana donne myojin ou pouvoir des étoiles ou bien simplement Brasier
Blue Control : encore une adaptation, la seule pioche stable en éphémère du type 2 étant l'apprenti jushi
G/W decks (avec les jeux Eblouissement de Subjugation) : du aggro/token basé sur WW Selesnya (loup de garde...)
3-5 Color Control : Des jeux très variables. Le point commun étant souvent le bleu pour des contres, le blanc pour les colère de Dieu, les autres couleurs diffèrent.
Godo : un jeu basé sur Godo, seigneur de Guerre bandit qui va chercher Tatsumasa Le Croc Du Dragon ou Jitte d'Umezawa et qui tente de gérer tout ce qui pourrait interférer sur le kill
Rats! : le jeu de l'ancien type 2, qui a perdu quelques cartes, mais pas la guerre. Parfois avec la variante splash vert et Putréfier
G/W/B : Un rock avec colère de Dieu et Yosei, L'étoile Du Matin le plus souvent
The Critical Mass Update : on accélère le mana le plus vite et on pose les meilleures créatures du type 2 (généralement GBU ou GU)

"Tiers 2"
B/U Aggro : Un jeu basé sur les thons bleus et noirs les plus puissants, + des blasts, des coupe-bourse dimir et autres Moroii.
U/W Control : Colère, contres et thons, un jeu vieux comme le monde
Enduring Ideal : kill au honden/genju du royaume/forme du dragon, lock au Déterminisme selon Zur et Meishin, La Cage Cérébrale
Pour le plus grand bien : lock au Yosei, L'étoile Du Matin et Rampeglaneur
Jeu d'esprits : un deck de 264 cartes à voir ! bourré de tuteurs, de contres, de blast, et d'accélérateurs de mana. Et ça gagne bien !
B/U/G Dimir : Du dimir controle qui meule très peu avec vert pour Putréfier principalement
Réanimateur : un Archonte brûlant, Razia, Archange de Boros ou une Masse Sangsucéphale tour 4
R/G/W Aggro : du WW, du Boros et du loup de garde

"Tiers 3"
U/G : Un deck contres, accélère le mana, pose Meloku Le Miroir Voilé ou Muse née des graines
G/R : Aggro/blast
Black Control : le MBC qui est toujours là
G/U/W Ninja : du WWg avec ninja des heures noires pour la pioche.
Red Deck Win, splashé : ???
Rouge Casse-terrain : comme indiqué
U/b dedicated : ???
Elves! : un jeu basé sur tous les elfes accélérateurs de mana + blason + Sage Primordial
Glimpse : un jeu meule
Counterpost : un jeu UR basé sur Phénix d'échardes, parfois splash blanc pour l'ange crinefeu
+ Rogue Deck : le reste

En espérant que vous aurez les idées au clair après ma petite explication. Je conseille néanmoins l'article mentionné plus haut si vous lisez l'anglais.

[ Edité par AgentPLE Le 27 oct 2005 ]

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Jeudi 27 Octobre 2005 à 15:34


Merci d'avoir rassemblé tout ces "archétypes" meme si je doute qu'on est encore tout vu!J'étudie les listes de British columbia et Alberta et on peut dire que les decks assez connus sont en minorité par rapport à tous les nouveaux!Constituer les 3 tiers d'une manière certaine est un peu dure a présent mais une chose est sure,on peut laisser exploser notre imagination...


ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Jeudi 27 Octobre 2005 à 15:37


Je sais pas si on peut parler d'archétype pour ce qui est du fish qui a fait 1er en virginie (me semble til) parcequ'il est assez unique en son genre!en tout cas on retrouve beacoup les memes cartes dans plusieurs decks.Quand les 2 extensions suivantes vont sortir ca va etre l'anarchie!


Shadax

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Envoyé par Shadax le Jeudi 27 Octobre 2005 à 16:56


Le Standard à l'heure actuelle est vraiment très diversifié comme le montre l'article ! Enfin ça devient intéressant ! Pas comme à l'époque de la 5eme aube.

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Envoyé par jb90 le Jeudi 27 Octobre 2005 à 17:00


Oui , enfin d'un coté ce ne sont que les champs , les premiers vrais tournois viendront plus tard et le metagame sera plus resseré a mon avis , on assistera a quelque chose de plus ordonné que cette diversité de jeux , mais bon , apres tout chacun de ces decks a ses chances et c'est pas plus mal un metagame diversifié .

@+

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 28 Octobre 2005 à 08:47


Je suis franchement étonné de ne pas voir firgurer un casse terrain/wildfire multicolore avec du vert pour le nombre de bonnes cartes que le vert propose (notamment creeping mol, cloaque agressif si on splashe noir et ses accélérateurs de pose de terrains pour jouer wildfire plus vite).

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Envoyé par kilkiller le Vendredi 28 Octobre 2005 à 10:22


Fungus Fire : en général RG blast et grosses créatures (Feu dévastateur)


ca c'est pour maveric78f =) ... sinon je savais meme pas que je jouais un deck metagamé ...

kkr out en ce moment

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 28 Octobre 2005 à 11:02


Il casse la plupart des decks que je rencontre sur MWS. Je cherche à le tester plus sérieusement, mais je manque de connaissances qui jouent T2 (je usis plus de culture legacy en fait).

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Envoyé par kilkiller le Vendredi 28 Octobre 2005 à 11:02


ba cultive kamigawa, 9ième & ravincaca ca ira mieux apres xD

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 28 Octobre 2005 à 17:17


Clair que le fungus fire est pas mal, il faut compter avec. Et à mon avis, s'il prends beaucoup d'importance, il va remonter avec lui les deck contrôle à base de bleu.

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Envoyé par MibuKyoshiro le Vendredi 28 Octobre 2005 à 20:30


Le 27/10/2005, jb90 avait écrit ...

Oui , enfin d'un coté ce ne sont que les champs , les premiers vrais tournois viendront plus tard et le metagame sera plus resseré a mon avis , on assistera a quelque chose de plus ordonné que cette diversité de jeux , mais bon , apres tout chacun de ces decks a ses chances et c'est pas plus mal un metagame diversifié .

@+


GG!
Les champs sont là pour définir le metagame T2 boulet.


Sinon le metagame s'annonce très diversifié----


Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Vendredi 28 Octobre 2005 à 21:23


Personnellement je trouve aprés de nombreux tests que maga (et non pas eye of the storm jb ) et mono U avec azami sont les meilleurs deck .Testés avant de répondre

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...

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Envoyé par snake_57 le Vendredi 28 Octobre 2005 à 21:30


moi se qui m'enerve c'est que les deck que j'aime bien(en ce moment reanimator)son jamais les plus puissant bien que reanimator a fait quelque top 8


snake_57

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Envoyé par snake_57 le Vendredi 28 Octobre 2005 à 21:30


moi se qui m'enerve c'est que les deck que j'aime bien(en ce moment reanimator)son jamais les plus puissant bien que reanimator a fait quelque top 8


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Envoyé par Freak le Samedi 29 Octobre 2005 à 00:23


Allons, dire que le métagame a explosé est un peu exagéré! Sans Dent et Ongle forcément, les jeux qui devaient le battre partent (Rats, Aggro Mono rouge). Le tron qui perd ses kills, Bleu Vert qui sans son éveil bni, pète plus très loin et dois gagner à coup de Blaze.

Et Ravnica IMPOSE le métagame, on sait que (a part Gifts ungiven), ce ne seront que des jeux bicolores qui iront peupler le top 8 (pour l'instant les golgaris monopolisent un peu), mais chaque MonoBleu, Noir possède les bilands et une réserve à splash, donc on peut considéré que le jeu est bicolore!

Le métagame n'explose pas car en fait les jeux sont toujours là mais on pris une couleur en plus (Aggro a pris blanc, control a pris Noir ou Bleu) et Gift est toujours là ce qui était largement soupconnable! La grosse surprise c'est Jeu d'esprit dans un top 8 qui est en fait un Gift à 250 cartes, donc 4x plus de possibilités!

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Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort

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