Deck effet tunnel???

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GimNain

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Envoyé par GimNain le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:08


Bonjour, j'essaie de me faire un deck en le basant sur la combo effet tunnel+ ramasseur de ferraille.

Voici la liste du deck que j'ai déjà fait, elle tourne pas trop mal:
Terrain:
- 12 forêt
- 10 île

Sort:
- 4 [9è] bonnet du bouffon
- 4[RAV] effet tunnel
- 4 [9è] fuite de mana
-4[RAV] recherche compulsive
-2[RAV] poing de ferbois

Créature:
-4 [Rav] ramasseur de ferraille
-4 [RAV] cariatide sculptée
-4[RAV] farfadet épieur
-4 ancêtre de la tribu sakura
-4[RAV] oiseau de paradis

Donc voilà la liste. Vous en pensez quoi, qu'est-ce qu'il faut que je change?
Pensez vous qu'un tel deck puis être compétitif?
Je devrais mettre quoi en side?

Merci de me répondre et de proposez vos liste si vous en avez.

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Savate

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Envoyé par Savate le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:12


liens vers les cartes...
met plutôt ce topic dans le forum d'aide aux decks, analyses et combos...

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Gwalcmal

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Envoyé par Gwalcmal le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:12


Ca a l'air super marrant en tout cas


GimNain

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Envoyé par GimNain le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:13


En effet le principe de ce deck est marrant, si j'arrive à sortir la combo je meule complétement mon adversaire.

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aLrOg

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Envoyé par aLrOg le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:37


je pense pa qu'il soit compétitif loin de la, tu gère rien du tout ,faut que le gars il ai une carte ds son cimetière qu'il na plus ds son deck,, non vraiment lol ton tas de ferraille il reste pa en jeu, faut penser que ta quelqu'un en face de toi§§!!

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Gwalcmal

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Envoyé par Gwalcmal le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:38


Tu devrais rentrer quelques heures révélatrices encore pour accélérer la sortie.
http://boutique.magiccorporation.com/carte-magic-11308-heure-revelatrice.html


GimNain

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Envoyé par GimNain le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:40


pour ce qui est de la carte qui me servira à meuler, je signale que y a des bonnet du bouffon pour virer tout autre exemplaire de la dîtes carte.
Sinon les sortie vont assez bien, mais je vais juste virer les deux poing de ferbois pour mettre des don non donné.

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Gwalcmal

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Envoyé par Gwalcmal le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:40


Le 14/10/2005, aLrOg avait écrit ...

je pense pa qu'il soit compétitif loin de la, tu gère rien du tout ,faut que le gars il ai une carte ds son cimetière qu'il na plus ds son deck,, non vraiment lol ton tas de ferraille il reste pa en jeu, faut penser que ta quelqu'un en face de toi§§!!


On cherche pas tous a être compétitifs [encore que, il peut l'être], à la première du moins, je rigole si quelqu'un me tue le tas de feraille.


Gwalcmal

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Envoyé par Gwalcmal le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:42


Joue quelques prison histoire de pas te faire déborder en début de partie.


Savate

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Envoyé par Savate le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:45


Gwalcmal, édite tes messages...

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finrod

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Envoyé par finrod le Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:58


Si j'ai bien compris tes créatures sont la pour piocher et défendre tout ça pour optimiser la sortie de la combo. Etant donné que la combo sort tard (au moins tour 6), il faut jouer des bounce en début de partie style épluchage de réalité. Dans la réserve tu peux jouer des evacuation pour gérer WWr ou des variantes.

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_ Darius ?
_ Quoi ?
_ Y'a un gobelin qui t' file le train.
_ Alors ?
_ Juste pour t' le dire

GimNain

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Envoyé par GimNain le Vendredi 14 Octobre 2005 à 12:05


Merci, c'est vrai qu'évacuation pourra m'être utile face à des deck weenie, voir aggro.
Sinon pour l'épluchage de réalité je préfère directement jouer un boomerang, enfin bon ça reste une bonne idée.

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GimNain

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Envoyé par GimNain le Vendredi 14 Octobre 2005 à 12:18


Plus je le test et plus je l'aime ce deck, en fun c'est super sympa à jouer, sinon en t2 c'est toujours un deck meule tour 7, voir tour 6 avec une bonne main. certes pas super compétitif mais toujours mieux que certain deck meule noir/bleu lool

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pinpain

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Envoyé par pinpain le Vendredi 14 Octobre 2005 à 21:28


il est étonnant que personne n'ai remarqué l'absence de obstacle. Il peut remplacer le ferrailleur dans la combo. (en dessous ou au dessus ? devine ! ) on craque le bonnet on le résoud, et on contre. 5 mana. +l'effet tunnel pendant notre tour super, mais peut arriver !


Freak

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Envoyé par Freak le Vendredi 14 Octobre 2005 à 22:52


La combo marche pas, les jeux compétitifs ont souvent 4 exemplaires d'une carte.

De plus, c'est un peu lent et tu vas surtout gonfler le rock.
Weeny te tuera avant
U/B control te gérera avant ou en g2/3...

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Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort

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