deck WWr + liste

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bibou28

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Envoyé par bibou28 le Lundi 10 Octobre 2005 à 00:26


Voila, apré avoir esseyer le WWg et etan legerement decu, je me lance dans dans le WWr
aprés une ptite seance de cogitation, jen erssort la liste que voici. Vous remarquerai que le deck est bazé masse vol, pour permetre o crea de passer plus facilement les defence adversse. (d'ou loublie voolontaire de lion des savane et de la 2/2 pour 1, je prefere une 1/1 pour un ki a plus de chance de passer, kune 2/1 ki pete sur ancetre ou une 2/2 que ne passe pas)
donc la liste :

creature
- 4 faucon mordoré
- 4 kami de la lanterne
- 4 chasseciel leinonin
- 4 leonin sky hunter (2/2 vol celerité, vigilance pour 1blanc, 1rouge et 1incolore. certe un cout de 3 mais il attaque o méme tour ke le chasseciel grace a la celerité)
- 4 samurai du rideau pale (et hop plus de dragon kami, plus de reanimator, plus de dradge et dc plus de scarabé, que du bonheur)
- 4 armurier veterant (2/2 pour 1blanc et 1incolore. capa : tous les autre creature gagne +0/+1) oui je sais, de la defence en plus pour un aggro c pas top vous me diré, mé deja 2/2 pour 2 c sympa et puis ca permé daugmenter la defance des fragile 1/1 vol. avec une antienne et un armurier en jeu, les 1/1 deviene des 2/3 tou de suite plus dur a tué !!! permet de garder nos crea plus longtps sur table. et vous, vous en penser koi???
dc 24 creature, dont 16 avec le vol (la seule creature avec le vol "potable" que j'ai trouvé, c faucon mesager, mais bon jai preferai larmurier

sort
- 4 antienne glorieuse
- 2 maitrise de l'art de la geurre
- 4 elise declair (3degat 3 point de vie...se passe de commentaire)
- 4 euh...je me raplle plus du nom ^^ (un blast pour 1rouge et 2incolore qui colle 4 degat a la cible crea ou joueur ciblé et nous inflige 2 de degat) qui a dit interaction avec helice
- 2 promesse du bunrei ...bon laisser moi mexpliquer avant de mincendier. je sais pas combo avec le samurai du rideau pale, mais si jamais les 2 sont en jeu en méme tps, c pas evident non plus pour ladversaire, kan on attaque avec le samurai, soit il se prend 2 de degat soit si il le bloque et il arrive en jeu 4 creature, pour peu kil y ai une antienne en jeu... deplus avec "maitrise de l'art de a geurre, on peu decider des bloqueur ete dc celon la cituation faire péter le samurai sur un bloqueur ou le sauvegarder. et vous, penser vous ke se soit une mauvaise idée???

pour le side, en vite fait, je pense a des crea avec la protection, main d'honneur, paladin en vec
lumiere devorante, controle els ton adverse
et la carte de ravinaca ki donne la protection a la couleur de notre choix a une crea avec radiance

donc le but du deck et de bouré avec des créa qui passe facilemetn grace au vol, et puis de controlé un minimun la table avec les blast et maitrise de lart de la geurre. le deck a 8 blast
et une capicité de 28 degat grace a eux de koi faire decendre aC vite l'adverssaire...

voili voilou, jaimerai connaitre vos avis sur cette liste et les modif que vous ferié

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biboulemessie

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Envoyé par biboulemessie le Lundi 10 Octobre 2005 à 10:30


alors je serais que toi je rentrerais effort concerté
mais bon apres dans chaque WW il y a une version differente donc a toi de voir

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Uncle_Scrooge

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Envoyé par Uncle_Scrooge le Lundi 10 Octobre 2005 à 12:38


Hum..... je me disais.....
-Quand le samouraï du rideau pâle subi des blessures mortelles;il est retiré de la partie....l'interaction entre promesse bunrei/pale curtain ne fonctionnerais donc pas.Je me trompe??
Sinon je trouve l'idée sympa....mon expérience de magic ne me permet pas cependant de parler de compétitivité.

[ Edité par Uncle_Scrooge Le 10 oct 2005 ]

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Envoyé par kiruakua le Lundi 10 Octobre 2005 à 13:42


uncle..
quand le samuaï meurt, si c'est le seul en jeu, il va au cimetière.
Je mettrais la créature 2/2 vol haste de rav.


Brewmaster

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Envoyé par Brewmaster le Lundi 10 Octobre 2005 à 15:03


salut gars,a mettre des créatures avec le vol autant mettre un jitte(en effet tu infligera souvent des dégats a l'adversaire).
Le samurai du rideau pâle c'est cool,probléme avec la promesse c'est galére pour tes créatures(en effait elle ne vont plus dans le cimetiére).

Voila c'est tout.

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jb90

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Envoyé par jb90 le Lundi 10 Octobre 2005 à 15:18


Boros swiftblade , parce que c'est fort , sinon ce jeu est tres marrant , on voit plein de listes dans ce meme genre sur le net .

@+

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Uncle_Scrooge

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Envoyé par Uncle_Scrooge le Lundi 10 Octobre 2005 à 18:04


quand le samuaï meurt, si c'est le seul en jeu, il va au cimetière.

.....
Bon Alors....
Si un permanent devait être mis dans un cimetière ce tour-ci,retirez-le de la partie à la place.

-> Si le Samouraï du rideau pale devait être mis dans un cimetière ce tour-ci ,retirez le de la partie à la place. C'est ce que j'ai pensé,car l'effet du samouraï ne s'arrète qu'a la fin du tour où celui-ci meurt.
Si je me trompe;expliquez-moi pourquoi;sinon je me tromperai encore.....^^

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Djim

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Envoyé par Djim le Lundi 10 Octobre 2005 à 18:42


isamaru, c'est quand même pas mauvais, et je vois pas le problème de jouer lion quand on joue armurier veterant...

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Envoyé par magicovore le Lundi 10 Octobre 2005 à 18:53


la 2/2 vol célérité de ravnica est excellent.
Savane je ne sais pas, mais Isamaru c'est vraiment obligatoire.
Maîtrise de l'art de la guerre c'est plus une carte de side.
le Jitte est très important pour ce Deck.
L'armurier je le trouve pas assez aggressif, boros swiftable serais mieu.

Je rencontre souvent ce deck sur MWS, il se débrouille très bien mais contre réanimator il déguste vraiment.

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Envoyé par bibou28 le Lundi 10 Octobre 2005 à 21:02


bon je vois ke je me suis gouré pour le samurai et la promesse, lesquel laisser et lequel enlever, d'un coté le saurai et agro et une capa qui gere beaucoup de chose et de lotre, 4 1/1 c enorme (surtou si ya une antienne en jeu ^^)

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Envoyé par buhbuh le Mardi 11 Octobre 2005 à 08:33


perso je pense que vous oublier une créature fort sympatique c'est l'argousin



avec la liaison psyshic intégrer il est vraiment très très fort :

voila une petite composition :

3 isamaru
4 lions des savane
4 2/2 Vol célérité pour
4 argousin
4 Faucon
4 joueur de trompette le 2/1 pour
2 agrus kos

4 jitte
4 antienne
4 helix

4 double land blanc rouge
9 plaine
8 montagne

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Envoyé par sangoten le Mercredi 12 Octobre 2005 à 19:12


argousin ============== non !!!!!!!!!!!!!


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Envoyé par rvkorben le Jeudi 13 Octobre 2005 à 13:11


http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?61298

voila mon WWR. En espérant que ca puisse vous donnez des idées.


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Envoyé par KOV le Jeudi 13 Octobre 2005 à 14:36


Voila la version de Mike Flores (qui est quand même pas le plus mauvais des joueurs) adapté d'un deck de joueur pro.

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf63

Lands
4 Battlefield Forge
2 Mountain
12 Plains
4 Sacred Foundry

Créatures
4 Boros Swiftblade
3 Isamaru, Hound of Konda
4 Lantern Kami
4 Leonin Skyhunter
4 Skyknight Legionnaire
4 Suntail Hawk

Autres sorts
3 Char
4 Glorious Anthem
4 Lightning Helix
4 Umezawa's Jitte


Bonsoir.

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My name is Reggie, i'm about kicking ass, i'm about taking name and we're about making games !

KOV, libéré de la matrice

[ Edité par KOV Le 13 oct 2005 ]

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sangoten

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Envoyé par sangoten le Vendredi 14 Octobre 2005 à 22:35


sympa quand même mais je vais ptet attendre un peu que le début de métagame se fasse j'hésite toujours (entre WWr ou WWg ou les 2 splash)


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