choix de creature pour deck reanimator

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bibou28

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Envoyé par bibou28 le Jeudi 06 Octobre 2005 à 21:35


Coucou
Il y a pas mal de gens qui parle d’un jeu reanimator et sa m’intéresse donc je me demande quelle sont les meilleur créature a réanimer. j’ai une petite liste de créatures sympa, et j’aimerai connaître vas avis sur lesquelles sont a mettre dans un reanimator. Je pense que je mettrait 10 créature a réanimer, lesquelles mettriez vous ?
…en t2 post rotation bien sur ! ! !
voilà les monstre :

Szadek, Seigneur des secrets
Legendary Créature - Vampire
Vol
Si Szadek, Seigneur des secrets devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets et ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. 5/5
Bah je me dit kil peu être pas mal, il tu en 4 tour quoi… pas beaucoup plus mais c déjà pas mal ^^ et puis il vole donc touche plus facilement l’adversaire

Masse Sangsucéphale
Créature : horreur
Piétinement
À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez Regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer une carte non-terrain de cette main sans payer son coût de mana. 6/6
6/6 piet c déjà honorable, mais vu la capacité, elle peut être dévastatrice, gère la main adverses à notre bénéfice. Mais je me demande si elle n’est pas trop facilement tuable (que 6 d’endurance), si elle n’attaque qu’une fois et que l’adversaire la tue en faisant un blocages collectif, c pas top…

Archonte Brûlant
Créature : archonte
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer. 5/6
Doit je vraiment la présenter…, tout le monde l’aura remarquer je pense. Sa capacité, est vraiment utile pour palier au manque de défense d’un reanimator, de plus possède le vol et colle 5 par tour.

Guivre Autochtone
Créature : guivre
Piétinement
Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de . ou d'un mana de la couleur de cette créature.). 9/14
Bon bah juste un gros thon, énorme mais facilement tuable (pas plus que les autre en fait, mais ne possede pas de capacité)

Kokusho
Bon je vous ferai pas la front de mettre le texte ^^.
Vrement bien et utile méme si il est detrui

Razia, Archange De Boros
Créature légendaire : ange
Vol, Vigilance, Célérité
: Les 3 prochaines blessures qui, ce tour-ci, devraient être infligées à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place. 6/3
Lui je le trouve vraiment bien, avec la vigilance il permet de d’attaquer et de bloquer (en tuant un crea adverse au passage) de plus célérité, 6 dés qu il arrive ! ! !


Force Verdoyante
Créature - Elemental
Pendant l'entretien de chaque joueur mettez en jeu un jeton saprobionte.
Traitez ce jeton comme une créature verte 1/1. 7/7
Une créature assez puissante sans capacité d’évasion, mais qui créé 1 token par tour, (soit 2 quoi) et donc qui donne un peut de défense.


Donc voilà les créa que j’ai retenu, pour un deck avec 10 créature a réanimer :
4 Archonte Brûlant
4 Razia, Archange De Boros
2 Guivre Autochtone
(j’hésite a les remplacer par le vampire szadek)
reprenons, je repropose les créature que jorox a déjà proposé ^^, mais c’est qu’il est pas mal son choix de créature quoi ! ! ! et vous ?

marci tou plin

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[ Edité par bibou28 Le 06 oct 2005 ]

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magicovore

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Envoyé par magicovore le Jeudi 06 Octobre 2005 à 23:11


Je teste réanimator depuis peu et je joue Archon en 4 exemplaires, Gargouille D'annulpierre (en 3 ou 4 exemplaire, je verrais selon mes tests), 3 Kuro pitlord et 3 Kagemaro.

Gargouille D'annulpierre
Créature-artefact : gargouille
Vol
À chaque fois que, chaque tour, le premier sort non-créature est joué, contrecarrez ce sort.
4/5


Kuro, Seigneur Des Fosses
Créature légendaire : démon et esprit
Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payez .
Payez 1 point de vie: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
9/9


Kagemaro, Premier à Souffrir
Créature légendaire - démon et esprit
La force et l'endurance de Kagemaro, First to Suffer sont chacune égale au nombre de cartes que vous avez en main.
, Sacrifiez Kagemaro: Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
*/*


L'archon est ultime contre aggro puisqu'il le lock totalement tour5!
La gargouille rend la table bien plus dure à gérer pour contrôle, et elle évite de perdre une partie simplement parce qu'un anticréature traîne dans la main de l'adversaire.
Kuro fait le ménage efficacement et si on joue 8 bilands, on est pas obliger de le sacrifier à l'entretient (de plus, une 9/9 en jeu c'est très agréable).
Kagemaro nettoie bien la table, et surtout on est pas obliger de le réanimer pour le jouer.

Je pense que les créature sans capacité vraiment utile pour gérer la partie n'ont pas grand intérêt dans un réanimator (exemple : Kokusho, Razia, Guivre...).
Szadeck sert pas à grand chose : une créature volante avec 5 en force kill de toute façon en 4 tours.
Masse Sangsucéphale, je la trouve trop aléatoire pour être jouée de base, peut-être en side...
@+++

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Envoyé par Djim le Vendredi 07 Octobre 2005 à 09:59


moi j'en joue 8 dans mon réanimator...

1 Sisters of stone death
2 Razia, Boros Archangel
1 verdant force
1 kokusho
1 mindleech mass
1 blazing archon
1 Autochthon Wurm

4 archonte, c'est vraiment pas la peine....

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Envoyé par Freak le Vendredi 07 Octobre 2005 à 19:23


2Wurm
2Archon
2Kokusho

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Envoyé par jb90 le Vendredi 07 Octobre 2005 à 19:44


2 Archonte
2 Razia
1 Gargouille
1 Verdant force
1 autochtone wurm

Voili , voilu , voila .....
ça me semble correcte mais j'ai jamais eu en jeu la gargouille , je connais pas trop sa puissance donc , mais a prioris c'est correcte...


@+

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Envoyé par Myrkiller le Samedi 08 Octobre 2005 à 16:42


1 Archonte
2 Soeurs de la mort de pierre
1 Razia
2 Mass sansgsuecéphale
1 Sekki (bon, lui, c'est plus pour le fun)


Freak

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Envoyé par Freak le Samedi 08 Octobre 2005 à 20:32


2Soeurs de la mort c'est risqué avec les jeux contrôles.


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Envoyé par Myrkiller le Dimanche 09 Octobre 2005 à 12:35


Bah, je fais avec ce que j'ai (je sais, faut faire avec ce qu'on veut, mais bon, un thon, ça reste un thon)

Et, faudrait ptet pas loublier lui>http://www.magiccorporation.com/carte_Kodama+de+lArbre+du+Nord_10355.html


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Envoyé par Freak le Dimanche 09 Octobre 2005 à 13:45


Je critique pas tkt je dis que 2 ca fait un peu beaucoup.

Sinon faut splasher vert et là elle devient intéressante. Et comme ça tu cases une vigor mortis.

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Envoyé par Myrkiller le Dimanche 09 Octobre 2005 à 13:52


Bah évidemment que je splashe vert^^Et c'est clair que vigor mortis devient super...
Bon, je vias bientot essayer d'inclure des elfes pour accélérer tout ça, avec de lachance et un doppel, je peux attaquer tour3 avec un gros thon....


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Envoyé par Freak le Dimanche 09 Octobre 2005 à 14:32


tour 3? Pas mal

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