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Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Jeudi 29 Septembre 2005 à 21:20


Salut tous, une p'tite liste de Ponza avec les Ravnica,qy'en pensez-vous?

4 Dragon au rabais=>kill,les tokens ne sont pas gênants car on attaque avant l'adversaire, et de toute façon Wildfire est là,plus Pyro en side
4 Oeuf de Rukh=>bloqueuer puis kill quand part sous Wildfire
2 Kumano, maître yamabushi=>kill,vide la table
2 Zo-Zu le châtieur=>mini-kill,bloque
2 Kami de l'âtre=>anti Jitte&Aiguille
3 Gelbionte=>pitite créature,entame la partie,poutre une 2/2

4 Wildfire=>carte-clé, fait très mal avec un Dragon ou un Oeuf,ralentit l'adversaire
4 Chant bouillonant=>pour accélérer les sorties
4 Démolition=>anti-artos et lands
4 Pluie de pierres=>casse-terrain
4 CHoc=blast

19 Montagne
4 Sables mouvants=>contre aggro ou toute créature gênante

Réserve:
4 Pyroclasme=>contre aggro
4 Flashfire=>contre WW
4 Lune de sang=>contre multicolor(5 gifts et on verra après)

Voilà une liste pas trop réfléchie qui prend en compte qulques archétypes qui pourraient dominer.Votre avis?


tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Jeudi 29 Septembre 2005 à 21:31



c'est fort contre contrôle en side non?
après comme tu dis ça dépend du metagame

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Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Jeudi 29 Septembre 2005 à 21:33


Ouch!Merci j'avais pas vu!Wow c'est vrai que si ça reste c'est fort!Sinon la liste de abse t'en penses quoi?


tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Jeudi 29 Septembre 2005 à 23:57


pour la liste zozu j'hésiterais à le mettre main deck, comme ça tu pourrais mettre hearth kami x4 parce que c'est fort hearth kami

je verrais bien char dans le deck
je suis tombé sur ça en regardant dans SOK: Jiwari, La Terre Incendiée, ça peut-être intéressant
je verrais mieux pensées de ruine à la plae de demolish, mais après ça ressemble plus vraimment à un ponza

personnellement je vois plutôt la chose comme un R/G contrôle, mais bon


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artifact's not dead

anarchy in the metagame

[ Edité par tagadobudoire Le 29 sep 2005 ]

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Sydney

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Envoyé par Sydney le Vendredi 30 Septembre 2005 à 02:13


Le shamane ca parait bien avec hokori aussi... ahah, t'as rien a jouer pour 1... ba sacrifie donc ton land alors ^_^


Major02

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Envoyé par Major02 le Vendredi 30 Septembre 2005 à 07:46




Lol, qui va samuser a prendre des brulure en fin de tour ???


buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Vendredi 30 Septembre 2005 à 09:34


Je ne suis pas sur que ponza puisse encore vivre sans mirodin et le perte de :

- Arc sloger
- Magma jet
- Salve d'éclat d'obut
- pulse rouge
...

bref il ne lui reste que les plus mauvais outils dont il bénéficiais : kumano ( qui est moin bien que frappeur)

a mon avis il va mourrir ou alors il sera modifier avec du noir quand le guilde noir rouge sortira.

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merimin

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Envoyé par merimin le Vendredi 30 Septembre 2005 à 18:07


c'est pas mal ton idee. je pense que ca peut marcher. l'oeuf est en parfaite synergie avec wild fire. mais je pense que je jouerai pyroclasm main deck et j'enleverai zozu que je rentrai contre controle avec le petit nouveau qui fait sacrifier un terrain.

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on en refait une??? Euh, il est 5h00 on va p't'etre arreter la???

jb90

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Envoyé par jb90 le Vendredi 30 Septembre 2005 à 19:37


Bah disons que c'est plus vraiment un Ponza , enfin c'est contestable en tout cas je pense , mais peut importante le nom ....

Quand a la petite shamane elle est justement terrible mais pas combo avec le principal atout du jeu , j'ai nommé Wildfire , pas combo avec Pyro egalement , donc c'est vraiement a voir ....

Sinon Char c'est fort dans ce jeu et j'aurais presque envie de faire un splash juste pour le terrible blast B/W (sais plus le nom) .

@+

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tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Vendredi 30 Septembre 2005 à 19:54


lightning helix

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Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Vendredi 30 Septembre 2005 à 20:59


Alors dans l'ordre...

Pensées de ruine je sais pas,c'est vrai que Chant+Dragon et le tour d'après Pensées ça peut être pas mal,mais demolish est plus polyvalent,moins dépendant et ça ne nous affecte pas. Au moins Wildfire c'est pas dépendant et ça rase les créatures.

Jiwari je suis pas fan,faut que je vois.

Char je sais pas,ça pique un peu,et puis c'est relativement cher...En fait j'attends entre autres du deck qu'il soit pas trop cher pour pouvoir faire des tournois,donc je préfère Choc à Char^^

bubuh déjà tu as oublié Slith et Mox qui sont beaucoup plus importants que Magma Jet et Pulse,mais de toute façon la version Mirrodin était quand même plus aggro, celle-ci est plus contrôle,pas vraiment de créatures très aggros,plutôt un ou 2 thons.

Pyroclasme MD franchement je vois pas trop l'intérêt,c'est très fort en side,mais MD contre contrôle...Bah voilà quoi^^

Quant à Zo-Zu effectivement faut peut-être l'enlever:des idées?


tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Vendredi 30 Septembre 2005 à 21:11


hunted dragon, plus ça va et plus je le trouve moche

jiwari est très bien, dans le genre pyroclasme en instant incontrable pouvant se recycler en bloqueur c'est fort
après ça dépend des gouts

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jb90

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Envoyé par jb90 le Samedi 01 Octobre 2005 à 09:53


Moi j'aime assez l'idée du Dragon+Chant , je trouve ça assez fort , puis Char met le parce que franchement c'est tres bien , enfin , disons que ça aide dans un jeu Ponza , ephemere , prix acceptable , defaut quasi inexistant .

Sinon pour revenir au dragon , il est juste bien avec le Chant bouillonant , exemple de sorties :
T1: le blast kami qui deal trois dommage.
T2 : un blast quelconque , comme choc ,rayon glaciaire et j'en passe
T3 : Chant+Dragon , six blesssures d'attaque donc .
T4: encore six blessures du dragon , plus un Char et on termine la partie .....

De l'avenir ce jeu a .....

@+

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Envoyé par GimNain le Samedi 01 Octobre 2005 à 11:01


Perso contre les aggro je verrais bien le phoenix d'écharde, en plus on peut facilement le reprendre en main, c'est sympa.

Sinon vous pensez quoi du Hammer Fist giant (carte ravnica, pour6 une 5/4 qui quand on l'engage fait 4 dégat à toute les créature sans le vol et a tous les joueur, bon ok lui aussi grève mais bon).

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Envoyé par Gwalcmal le Samedi 01 Octobre 2005 à 11:30


Le 01/10/2005, jb90 avait écrit ...



Sinon pour revenir au dragon , il est juste bien avec le Chant bouillonant , exemple de sorties :
T1: le blast kami qui deal trois dommage.
T2 : un blast quelconque , comme choc ,rayon glaciaire et j'en passe
T3 : Chant+Dragon , six blesssures d'attaque donc .
T4: encore six blessures du dragon , plus un Char et on termine la partie .....

De l'avenir ce jeu a .....

@+


Tu pars du principe que tu as en mains de départ 7 cartes sur 10 totales piochées, c'est déja super fort
Tu joues souvent contre des poulpes asthmatiques? Nan parcque là le gars en face il a rien fait, il pose pas de land, il pose pas de bête, il contre pas, il te fait pas discarder, il joue pas quoi...

Appliquer au T1 ca ferait ca en rouge vert, j'en ai toujours révé.

Tour 1:Ile tropicale/Black lotus/MoxR/MoxV/Ball Lightnning/Blood Lust/Berserk

Ouais Rouge Vert c'est imba en T1 ca kill tour 1!!

J'exagère mais c'est un peu ca ton raisonnement, ca a beau être un exemple c'est pas du tout réaliste.


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