trade routes

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pinpain

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Envoyé par pinpain le Dimanche 18 Septembre 2005 à 22:25


trade routes
Pourquoi celle la n'est pas jouée ???

(dans le contexte ravnica, et dans big blue avec mirrodin)
Bref, en fait en général !
merci de vos lumières car je trouve cette carte plus que potable ! (d'accord, elle a des bords blancs, mais ca compte pas )


Freak

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Envoyé par Freak le Lundi 19 Septembre 2005 à 19:23


Certains l'utilisaient en side je crois pour protéger les lands des Aggro qui battaient T&N.

En même temps avec mirrodin, Soif de connaissance était plus efficace...

Le bleu a besoin de beaucoup de lands, donc défausser ses lands, c'est pas super génial, autant tuer avec Meloku...

La seconde raison est que peut-être que le vert jouait pas mal de naturalize, donc si il s'agit de ton sel piocheur, t'es bien dans le caca quand on te le pète.

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tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Lundi 19 Septembre 2005 à 20:08


c'est pas ce qu'il y a de plus rapide comme pioche quand même

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Freak

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Envoyé par Freak le Mercredi 21 Septembre 2005 à 15:44


Tour 3 on peut déjà commencer à piocher alors...

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sangoten

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Envoyé par sangoten le Mercredi 21 Septembre 2005 à 18:16


c'est pas genial point barre


MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Jeudi 22 Septembre 2005 à 18:53




ça peut être pas mal comme moteur de pioche. Un peu cher, mais en ça pourrait aller.

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[ Edité par MibuKyoshiro Le 22 sep 2005 ]


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Envoyé par morchiswe le Jeudi 22 Septembre 2005 à 21:01


mdr mdr ouais pas mal.... genre trade route ca te bloque ton mana, ca te défausse du land.. bref c'est vraiment trop bien

Morchiswe qui se marre... vraiment vraiment ptdr

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pinpain

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Envoyé par pinpain le Vendredi 23 Septembre 2005 à 14:11


salut morchiswe ! je suis flatté que tu viennes donné ton avis sur mon topic, et donc que tu ne soit pas restreint à rock !

trade routes ne te bloque pas du tout ton mana (enfin, pas plus qu'un contre hein ensuite, je suppose que l'image de mibu est celle de la carte qui te permet de reprendre 4 lands pour 1 qui viennent du cimetierre.
du coup, c'EST pas mal. (je ne connaissais pas l'intéraction des deux cartes avant de poster)

en fait je pensais surtout à l'utilité de se débarraser des terrains qui peuvent devenir en milieu voir fin de partie ( j'ai perdu car j'ai pioché que des lands... je l'ai entendu souvent celle là )

voila, je ne sais pas si je jouerais cette carte, mais je voulais des opinions dessus (d'un autre côté, 6 mana pour 4 pioches, récursivement, et payable en pluseurs fois, moi je trouve ca plus que correct. par contre, pensez à mettre des réminicences ou des lanter du reito !!)


buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Vendredi 23 Septembre 2005 à 14:52


un jeu sympas qui l'utilise c'est un jeux :

Hokori - méloku blanc bleu controle

mais il n'a jamais fait de gros résultat :

Le but du jeux : gérer la table jusqu'a l'arrivé de méloku ensuite tupose HOKORI pour faire chier l'autre.

Seul défaut il faut 4 moxs et 6 talismant pour ne pas être emerdé par hokori mais comme les talisman sorte le jeux n'éxiste plus en T2 dans 1 mois

Mais comme je dit ce jeux est très moyen et n'a jamais fait de résultat.

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sangoten

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Envoyé par sangoten le Vendredi 23 Septembre 2005 à 15:10


t'as trop lus lotus noir toi...


Freak

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Envoyé par Freak le Vendredi 23 Septembre 2005 à 18:47


Maintenant c'est Mana rouge pour l'info

Le jeu hokori Meloku existe bel et bien mais avec du vert et le Shaku usé par l'honneur

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