non le jardinier est très moyen je trouve.
car il faut avoir les carte en main pour les posé, il coute
donc tu le sort au tour 2 au mieux donc tu as déja poser 2 terrain de ta main, au tour suivant un 3eme donc sa capa ne sert pas souvent ou alors après une portée de kodama.
ensuite si tu veux vraiment turbot lander tu aura cela :
T1 : Bird + Terrain
T2 : ancètre + Terrain donc Terrain fin du tour adverse
T3 : Terrain + porté + jardinier ( Déja tu aurais pu sortir un kodama de l'arbre du nord)
T4 : Terrain + terrain via jardinier + portée
T5 : Terrain + Terrain via jardinier qui ce flip mais engagé + tu fait ce que tu veux
T6 : la tu pose ton THON
T7 : Tu attaque avec ton thon
bref dant le meilleur des cas er la c'est vraiment un top deck :
ton thon ataque tour 7 !! et les mana dispo pour faire autre chose que poser des terrain sont les suivant :
T1 : 0
T2 : 1
T3 : 0
T4 : 5 a tu fait enfin qq chose c'est pas trop top
T5 : 10 mana
T7 ....
bref tu as quand même perdu beaucoup de temps a faire du mana mais c'est pas avec cela que tu va gagner.
En plus l'élémentale n'a pas le piétinement donc a mon avis l'adversaire ne seras pas " toucher " car il surment 1 ou 2 créature qu'il est près a " sacrifier" pour ne pas ce prendre une claque a 10. ou alors il a peut surement un boomerand en bleu don pas de retournerment du jardinier, un choc en rouge pareil, une téreur en noir, ou encore un parcours fantasmagorique en blanc bref trop facile a contrer je trouve.
ensuite pour la trahisonb de la nuit des ames : Elle tue ton jardinier, ton bird, ton nézumi
ensuite naturalisation : de base c'est indispensable si tu ne veux pas te retrouver face a un truc chiant, c'est quasiment impératif de jouer naturalisation dans les jeux : pour 2 mana peter un artefact ou un enchantement c'est trop fort tous jeux vert doit en avoir au moins 3
et j'aime beaucoup mieux gerer des artefact et enchantement avec naturalisation de base ou il n'y a QU'UN rituel qui peut le gerer que metre un trahison qui lui te pénalisera énormément et cela pour block un seul type de jeux : le WW mais bon c'est ma vision
avec ma version :
T1 : Forêt + Bird
T2 : marais + ancètre ( que je sacrifie pendant le tour adverse) + 1 marais
T3 : Forêt + kodama
T4 : marais + Kokusho + coup de kodama
T5 : forêt + golgari archimage+ pacte de la tombe + coup de kodama +coup de kokusho + sacrifice du kokusho : retour de l'ancètre
ce qui fait 22 point de dégat dont 10 volant, et 12 avec le piétinement
bref avec en plus toutes les autre carte de controle je pense qu'il marche beaucoup mieux