Pouvoir des étoiles T2 post-rotation

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Jeudi 26 Mai 2005 à 12:07


Je me suis dis que si le Big-Blue perdait en puissance aprés la rotation du T2 , étant donné que Mirrodin n'apporte pas grand chose à l'outsider Puissance des étoiles, il se pourrait que ce deck monte un peu, voici une premiére version auquelle j'ai pensée avec simplement les cartes de Kamigawa et celles révélait de 9eme (Une) :

1 Myojin vert
4 Pouvoir des étoiles
4 Rythme du printemps
1 Epique vert (Endless swarm)
3 Dons non donnée
4 Ancêtre de la tribu sakura
1 Communion avec la nature
4 Sakura tribe scout
4 Portée du Kodama
1 Jugan, l’étoile ascendante
4 Elfe de llawonar
2 Temps du besoin
3 Toupie
2 Sonder les profondeurs

13 Forêt
9 îles

Avec la tribe scout c'est assez rapide j'ai remarqué mais je trouv que ça s'essoufle encore trop avant de lancer le pouvoir, on n'ajoutes jamais vraiment au-dessus 6 mana en plus de ceux pour lancer le pouvoir...

J'attends de voir ce que Ravinca et 9eme vont apporter, de toutes façon je ne jouerais pas ce deck là à l'Open pour l'instant , mais dites toujours votre avis par rapport à ce jeu, et principalement à la version bleu/verte (Pas la version bleu/blanc/verte hokori).

Pour ceux qui ne connaissent pas, ce jeu consistent en une accumulation de mana à grande vitesse à l'aide de cherch et poseur de land (Sakura scout et ancêtre, portée, elfe de llawonar) ainsi que le boosteur de land (Rythme), afin d'optenir le plus grand nobre de mana et de lancer le pouvoir des étoiles tout en ayant encore en pool aprés l'avoir lancé au moins 6-8 mana ou plus afin de poser les thons finisseur d'entré une fois la partie réseter, c'est à ça que sert la communion, le temps du besoin et les trucs du style Jugan et Myojin et l'épique vert.

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[ Edité par Mimura Le 26 mai 2005 ]

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Nufar

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Envoyé par Nufar le Jeudi 26 Mai 2005 à 13:06


C'est dommage parce que la version Vert/blanc avec un splash bleu (le pouvoir) tourne mieux : on a besoin que de deux manas en plus de ceux du pouvoir pour jouer un otherworldly journey sur par exemple un kodama de l'arbre du nord ce qui fait passer hors phase HIKARI (et pas hokori ) et on se retrouve avec une 4/4 vol et une 6/4 piétinement quand même.
ou alors on peut jouer un nourishing shoal (gratos) pour faire hors-phaser Hikari et du coup on a besoin de 0 mana en plus du pouvoir, autant dire que ça vient vite.

Du coup avec la vitesse d'obtention de mana tu peux sortir des grosses créa genre kodama, iwamori et kikari ce qui te permet de tenir avant le pouvoir. D'ailleurs il se peux souvent que tu gagnes sans même avoir joué le pouvoir qui parfois n'est qu'une solution de secours.
mais bon un deck bien construit arrivera à gerer tes créatures donc je sais pas si ce deck peux devenir un archétype, en tout cas il est très fun à jouer !

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Jeudi 26 Mai 2005 à 13:14


Remarque tu me dira qu'avec le nombre de cherch land on peut se permettre le spash pour hokori..; faudra que j'y réfléchisse... :roll

Le 26/05/2005, Nufar avait écrit ...


mais bon un deck bien construit arrivera à gerer tes créatures

C'est pour ça qu'on joue le pouvoir, les bêtes de ce deck sont gérrable, mais autant faudrait-il qu'ils aient le mana

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 26 Mai 2005 à 13:15


sans vouloir être puriste après un parcour fantasmagirique ton kodama n'est pas 6/4 piétinement mais 7/5 piétinement

sans vouloir être puriste.

Cependant c'est vrais que le jeux marche pas trop mal en vert - blanc. Cependant il a qq défaut : il ne fait pas grand chose sans pouvoir des étoile et il faut avoir un avoir un autre sort pour pouvoir retiurer hikari de la partie.

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Envoyé par Nufar le Jeudi 26 Mai 2005 à 13:19


oué mais c'est tellement plus fun à jouer qu'un MUC !!!

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Envoyé par knight_seb le Jeudi 26 Mai 2005 à 13:35


J'ai testé une liste (en bloc kamigawa, je présime) provenant du PTQ philadelphie trouvée sur starcitygames et je me suis bien marré en testant. Voici la liste :

10 Forest
2 Island
6 Plains
1 Swamp
4 Tendo Ice Bridge

1 Patron of the Kitsune
1 Kodama of the North Tree
1 Meloku the Clouded Mirror
1 Myojin of Cleansing Fire
1 Myojin of Seeing Winds
4 Sakura-Tribe Elder
1 Yosei, the Morning Star

4 Final Judgment
3 Hero's Demise
2 Sway of the Stars
2 Cranial Extraction
3 Heartbeat of Spring
4 Kodama's Reach
4 Sensei's Divining Top
3 Time of Need
2 Splinter

Perso, il y a plusieurs choses que je modifierai telles que, entre autre:
- Virer splinter de base et Hero's Demise
- Ajouter 1 Sway of the stars

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Envoyé par b-let le Jeudi 26 Mai 2005 à 13:45


Le 26/05/2005, buhbuh avait écrit ...

sans vouloir être puriste après un parcour fantasmagirique ton kodama n'est pas 6/4 piétinement mais 7/5 piétinement

sans vouloir être puriste.


Sans vouloir etre puriste le kodama du nord ne peut pas etre la cible de sort ou de capacité...

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Envoyé par Nufar le Jeudi 26 Mai 2005 à 14:00


effectivement ça pose problème
Ok c'était un mauvais exemple
Disons Iwamori alors, 5/5 piétinement c'est mieux que rien

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Envoyé par b-let le Jeudi 26 Mai 2005 à 14:09


Oui mais iwamori lui permet de placer son kokusho ...

Yosei parait mieux approprié

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 26 Mai 2005 à 15:33


OUI c'est vrai désolé

il faut vraiment que je prenne des vacance moi mon cerveau ne fonctionne plus !!

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Envoyé par Nufar le Jeudi 26 Mai 2005 à 16:42


Il est cher yosei
faudrait trouver une 7/7 piétinement sans défaut pour ça doit se trouver en cherchant bien

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 26 Mai 2005 à 17:19


comment sa yosei est cher ????,

en effet : pour une 5/5 volante qui engage pour le prochain tour 5 permanent adverse quand il meur je trouve cela sympas moi .

par contre si c'est du prix en € dont tu parle tu peu le trouver à 5 € ce qui est un peu plus cher que le prix d'un booster mais reste raisonnable auprès de particulier.

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Envoyé par furiax le Jeudi 26 Mai 2005 à 17:26


t' oublie le plus important , il fait perdre la prochaine phase de degagement



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Envoyé par Lord_Alendur le Jeudi 26 Mai 2005 à 17:45


Ouais fin s'il arrive en jeu apres un pouvoir des etoiles, la prochaine phase de degagement risque de pas etre bien inquiétante

Pr la liste vue plus haut, virez desmise, judgement, rajoutez un ou deux Sway (base du deck quand meme), et ptet Sakashima, qui, s'il arrive en copiant un myojin, a la jolie faculté de se pointer avec le marqueur du myojin en question...

Sinon, rajouter scout aussi mine de rien ca fait accelerateur de mana aussi

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 26 Mai 2005 à 17:51


il est vrai que je me suis trompé je suis désolé.

Cela fait 6 mois que je le joue et j'avait toujours cru, mal lut la carte que juste 5 permanent restait engagé mais que l'adverssaire dégageais je reste !!!

Il faut le faire quand même je suis vraiment neuneu de temps en temps pourtant comme pour le porc salu c'est marqué dessus ( désolé pour la pub )

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