deck hokori

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The-Boss

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Envoyé par The-Boss le Dimanche 08 Mai 2005 à 20:13


met des accélérateurs de mana ils se dégageront quand meme et l'adversaire si il n'en a pas il est foutu


jer21

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Envoyé par jer21 le Lundi 09 Mai 2005 à 17:41


du genre ?

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MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Lundi 09 Mai 2005 à 17:48


mox, talisman, idole, etc...


buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Lundi 09 Mai 2005 à 18:03


Hokori va très bien aussi dans un jeux WW en effet tu n'as pas besoin de beaucoup de mana pour jouer ce jeux. par contre ton adverssaire est vraiment emerder !!

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Vive le bloc kamigawa


telerias

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Envoyé par telerias le Lundi 09 Mai 2005 à 19:21


Le 09/05/2005, buhbuh avait écrit ...

Hokori va très bien aussi dans un jeux WW en effet tu n'as pas besoin de beaucoup de mana pour jouer ce jeux. par contre ton adverssaire est vraiment emerder !!

Personnelement, un Hokori adverse dans un WW ne m'a jamais géné...

Alors, tu t'est décidé ?
Encore une fois, j'insiste sur le fait que si tu veux exploiter Hokori au maimum, intègre-le dans un blanc/vert, avec comme carte maîtresse Hokori/Prison fantomale/volonté de la nature.
Après, il te faut des cartes de mana non terrains comme des talisman, Mox, Idole gardienne...
Temps du besoin pourait t'être TRES utile...
Peut être des cartes pour faire ch*** ton adversaire comme manipulateur glacial...
Du kill...Yosei ? Kodama de l'arbre du nord ?

D'autres questions ?

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Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Lundi 09 Mai 2005 à 19:38


J'ai testé ce deck et c'est pas énorme...Le problème?trop lent! Joue OBLIGATOIREMENT kami de lanterne, ou une petite vol pour 1, car si l'autre a des créatures plus puissantes que hokori(c'est pas dur) il passe jamais!J'avais toutes les cartes de la "combo", mais hokori passait pas(vive Meloku en face...)


jer21

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Envoyé par jer21 le Mercredi 11 Mai 2005 à 14:22


je pensez que je v opter pour un blanc vert.

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jb90

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Envoyé par jb90 le Mercredi 11 Mai 2005 à 14:25


Blanc vert ? c'est pas top je trouve , le bleu c'est mieux , avec les contres , coleres et prison , ça creer une sorte de lock , en plus si tu joue des babioles et des mox (ou meme des talismans mais pas les trois ) ce sera une bonne base .

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

swanted

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Envoyé par swanted le Jeudi 12 Mai 2005 à 11:27


prends bird! ....en plus de talisman; et enlève des lands

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sered

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Envoyé par sered le Vendredi 13 Mai 2005 à 20:29


g un deck avec hokori ki marche trés bien

-3hokori (la base du jeu)
-3volonté de la nature (pour degager tes terrain
-3orbe de reve (engagé)
-3jitte (cb de marqueur deja?)
-3neko té (boost)
-2YOSEI (kill)
-4pépé (un terrain)
-4porté (du mana)
-4prison(attaque po)
-4kami du faux espoir (j'prévien)
-4brume etheré(encor)
-4 temps du besoin(j'vé search...)

-9foret
-7plaine
-2okina
-2eijanjo
-2tendo

si vous avez des comseil dite le moi car je croit avoir froler la perfection!lol!!

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mon site perso c'es ici il y a plein de truc à gagner

kristov

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Envoyé par kristov le Vendredi 13 Mai 2005 à 21:08


Ben d'abord, neko-te c'est tout pourri
La jitte vu le nombre de creatures que tu joue je vois pas l'interet.
Tu n'a que tes yosei pour activer volonté de la nature => bofbof

Voilou

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jer21

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Envoyé par jer21 le Vendredi 13 Mai 2005 à 22:49


plutot d'accord avec kristov ton deck c pa top voici une liste vite faite

3 hokori
4 témoin eternel
4ancetre de la tribu sakura
2 simulacre solennel
2 yosei
4 kami du fau espoir
3 sonner l'alerte
3 volonté de la nature
2 temps du besoin
2 talisman
2 colere de dieu
2 sous la charrue
2 genju des chaps
3 genju des cedres
2 toupie
9 plaines
1 chateau d'ejanjo
1 okina temple des ancetre
9 forets

merci de me donner votre avis

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kristov

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Envoyé par kristov le Vendredi 13 Mai 2005 à 23:30


Je pense que tu pourrai metre 3 voir 4 temps du besoin et des légende simpas verte ou blache en 1 exelmplaire ( genre hikari => 4/4 vol, pas mal pour activer volonté de la nature, La 5/5 piet qui met une legende de l'adversaire en jeu => piet bien pour volonté, 8 quene et demi => avec protection il rend imblocable, ...ect...)
Sinon je suis pas convaincu par sonner l'alerte...

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sered

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Envoyé par sered le Samedi 14 Mai 2005 à 08:44


oui ok pour colere de dieu et tou ca

mais je tient à signaler que mon jeu et block et qu'il le restera
donc si vous avez des modif a faire c avec des carte du block kami

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jer21

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Envoyé par jer21 le Samedi 14 Mai 2005 à 09:58


moi sered je demande l'avis de tout le monde pour mon deck
d'accord toi tu fé bloc mais moi type 2 c pa tout a fait la meme chose

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