Deck Bombe, Besoins d'avis 8-D

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kristov

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Envoyé par kristov le Samedi 30 Avril 2005 à 23:22


J'ai remarqué qu'il n'y avait aucun deck "bombe" bien fait dans la base de magiccorp.

J'essaye donc de faire un deck bombe pour le poster
Pour le moment c'est ça :

Créatures :
3 Récupérateurs aurioks
4 Ecuyer léonin
4 Ingénieur vedalken
4 Mages aux breloques

Sorts :
2 Explosifs artificiels
2 Poste d'invocation
2 Poste de récupération
4 Soif de connaissance
1 Toupie de divination du sensei
2 Bombe à sortilèges d'aether
4 Bombe à sortilèges de pyrite
1 Bombe à sortilèges solaire
4 Sphère chromatique

Terrains :
4 Vide rayonnant
9 Ile
4 Montagne
6 Plaine

Résèrve :
2 Explosifs artificiels
2 Cercle de protection: blanc
3 Cercle de protection: rouge
1 Griffes racleuses
3 Salage rigoureux
4 Emprise de Terashi

Voilà donc vite fait pour les cartes que je sent qui vont soulever polémique :
Ingénieur vedalken : Jouer les posts, et permet pas mal de liberté niveau mana
Les posts : D'accord, c'est super chère, mais si l'adversaire les détruit pas très vite, ça fait très mal (si vous avaient jamais vu fonctionner un post, vous avez manqué quelquechose), 2 posts en jeu c'est un tuerie.
Récupérateur : c'est chère, mais ça débloque bien une partie qui dure deupuis longtemps.
Tout la résèrve : Je l'ai faite à l'arach . Les Emprise de Terashi c'est contre matrice...

Voilà si il y a des cartes que j'ai oublié qui sautent aux yeux, ou des énormes erreurs, signalez le moi .

Voilou

[ Edité par kristov Le 01 mai 2005 ]

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tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Samedi 30 Avril 2005 à 23:29


c'est clair que la réserve est faite à l'arrache: pourquoi jouer une bouse comme terashi's grasp alors que tu joue rouge, avec tout les shatter et echoing ruin que tu peux avoir

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telerias

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Envoyé par telerias le Dimanche 01 Mai 2005 à 09:11


Je te mets une petite liste que j'avais faite il y a pas mal de temps mais jamais testée :

Créatures :
2 Assaillante chasseciel
3 Chasseciel léonin
4 Récupérateur myr
3 Récupérateurs aurioks
4 Mages aux breloques

Sorts :
2 Poste de récupération
3 Oppression Rigoureuse
4 Bombe à sortilèges d'aether
3 Bombe à sortilèges solaire
4 Fuite de mana
4 Scinde-os
4 Vérité résonnante


Comme tu le vois, j'ai rajouté par rapport à ta liste des moyens de killer : (les assaillantes, les chasseciels, aidés par les scinde os)

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kristov

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Envoyé par kristov le Dimanche 01 Mai 2005 à 10:08


Pour la question des casse artos, j'ai mis frappe de terashi car ça casse aussi les enchant . Le cout en mana à peine plus élevé par rapport aux casse artos rouge ne gène pas trop, et le fait que ça se joue en rituel non plus.

Sinon pour ton deck telerias, la stratégie change quand même beaucoup...
Le mien gère la table au début, pour tuer avec un post, en attaquant avec nos 2/2 si on à cassé toutes les créats du gars, ou à la bombe pyrite/récupérateur dans le pire des cas .
Autre point : je déteste jouer des contres, je trouve ça ennuyeux


[ Edité par kristov Le 01 mai 2005 ]

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Dimanche 01 Mai 2005 à 14:21


J'ai joué contr le deck de Kristov et j'avoue qu'il tourne bien!


jb90

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Envoyé par jb90 le Dimanche 01 Mai 2005 à 14:38


Non justement , ses sorties sont trop irregulieres pour qu'il soit reellement reconnu .

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kristov

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Envoyé par kristov le Dimanche 01 Mai 2005 à 15:28


J'ai pas pour ambition de gagner un tournois avec
C'est juste histoire qu'il y ait quelque chose de bien dans la base.

Et franchement, c'est pas si irrégulier que ça. On a à peu près toutes les bombes désirées grace au mages, on arrive assez vite à choper un poste (en effet, on triffouille pas mal sa bibliothèque )

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jb90

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Envoyé par jb90 le Dimanche 01 Mai 2005 à 15:32


No , pas d'accor du tout le jeu bombe est trop instable , il arrive trop souvent que les cartes n'arrive pas sur table ou la quitte des leurs arrivé (contres et tout les anti artos ) , de plus Damping annihile completement le jeu , rien que ça c'est une raison valable .

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kristov

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Envoyé par kristov le Dimanche 01 Mai 2005 à 16:33


Damping est beaucoup moin joué depuis le départ de Ravager , mais c'est vrai que ça casse bien le deck... Mais bon quel deck n'est cassé par aucune carte? BB a le troll ascete et grille de défence, ponza a cercle de pro rouge, T&N a salage et extracion, ...

Et puis tu m'excusera mais utiliser des casse artos pour peter des bombes => lol. Il y a juste les postes pour qui c'est embêtant.

[edit] Et puis en faite la question est comment l'améliorer et pas est ce que c'est viable

[ Edité par kristov Le 01 mai 2005 ]

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Envoyé par jb90 le Dimanche 01 Mai 2005 à 18:54


Et puis tu m'excusera mais utiliser des casse artos pour peter des bombes => lol. Il y a juste les postes pour qui c'est embêtant.

Bein etant donné que zelot traine MD , s'il a rien d'autres a casser... mais c'est vrai que casser une bombe ><.
Sinon je pense que ecuyer leonin et ingenieur vedalken c'est pas top , met plus de toupie a la place enfin trois maximum .
Sinon moins une bombe blanche et plus une bombe bleu .

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Envoyé par kristov le Dimanche 01 Mai 2005 à 19:25


Toupie j'aime pas beaucoup, ça demande de garder du mana. Je suis en train de tester le deck, et je peut te dire que j'ai rarement du mana en rab en fin de tour...
Sinon depuis que je teste, j'ai toujours été content d'avoir des ingénieurs ou des écuyer . D'ailleurs les ingénieurs se font souvent contrer...

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Envoyé par ShyGuy le Dimanche 01 Mai 2005 à 19:49


non ca va pour avoir jouer contre lui je peux dire que c'est un jeu stable!!!


jb90

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Envoyé par jb90 le Lundi 02 Mai 2005 à 13:04


Un jeux combo n'est pas stable , bein oui , il lui faut les morceaux de la combo (meme si c'est pas un jeu combo , disont que c'est un jeux qui gagne avec de bonnes interaction ) et pour avoir les morceaux de combo il faut des tutors ou des piocheurs n des moyens de les avoir et donc statistiquement un jeu combo ne sera jamais stable , il peut faire des sorties nul a chier meme si celui en fera que tres rarement .

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Envoyé par ShyGuy le Lundi 02 Mai 2005 à 18:29


t'aime bien les a peu près!


kristov

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Envoyé par kristov le Lundi 02 Mai 2005 à 19:35


Je te trouve un peu rabas joie quand même jb
Bon admetons que ce jeu n'est pas très stable (bien que d'après tes critères, peu de jeux soit stables, un deck qui fait jamais de sortie nul à chier => voit pas...).
Maintenant, est-ce que quelqu'un aurait des modifs à lui apporter

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