Pourquoi Jitte dans WW ??

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mastman

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Envoyé par mastman le Samedi 30 Avril 2005 à 09:42


Dans tous les sujets parlant de WW sur ce forum j'ai vu que les gens étaient accro à Jitte dans WW. Pourtant c'est plutôt mauvais dans un tel jeu : une grosse perte de tempo, sachant que les jeux du métagame ont de belles silver bullets contre WW. Les shackles de MUC, la combo kiki/triskèle de TaN, Kumano ou Arc Slogger pour Ponza, Jitte pour Trinity (on le gère avec son propre Jitte mais bon aux dernières nouvelles WW joue pas witness donc on est perdants dans l'affaire), wrath de WX contrôle et si on tombe contre une vraie version de WW on se mangera matrice...
Ajoutons à ça que c'est pas ultime contre MUC et TaN, que Trinity joue shamane et zealot et que Ponza joue hearth kami.

Après faut pas s'étonner qu'il y ait pas un seul WW qualifiés par les CR (à part Paris)...


b-let

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Envoyé par b-let le Samedi 30 Avril 2005 à 10:04


Et bien deja si il n'y a aucun WW qualifié, c'est tout simplement parcque c'est pas genial peut importe la version

Apres ya 2 version possible de WW, 4 jitte ou 4 damping matrix, moi je prefere la deuxiéme version

Apres jitte il faut quand meme avoué que quand on a rien pour le gerer, c'est tres dur de lui resister, ca vire les bloqueur, ca boost ou ca fait agner des pv, c'est vraiment tres gros quand meme

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jb90

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Envoyé par jb90 le Samedi 30 Avril 2005 à 10:42


bein oui mais jitte c'est trop lent pour un WW , moi si je jouais WW je ne jouerais pas cette carte , je la trouve inutile , une sorte de boulet pour un jeu soi disant tres rapide , c'est une exellente carte mais je pense pas que pour WW se soit reellemnt efficace , je rejoint donc ton avis sur cette carte dans WW .

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mastman

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Envoyé par mastman le Samedi 30 Avril 2005 à 11:23


Oui je joue une version 4 matrices mais en effet ça suffit pas la plupart du temps alors en ce moment je teste 4 matrices MD et 3 ou 4 Terashi's grasps MD aussi ==> les grasps sont fortes contre MUC et Trinity (et WW aussi), pas trop inutiles contre Ponza (genju), potables contre TaN (en fait surtout à la première manche quand il pose stone sans avoir le tron complet donc il peut pas l'activer tout de suite car il s'attend pas à ce que en face il y ait des grasps MD) et nulles contre MBC sans stone ou Rock (ça peut virer un simulacre mais bon) contre lesquels on passe la grasp sous mox.
Par conséquent ma version a 3 mox car le nombre de sorts à 3CC augmente (4 antienne, 4 matrice, 3 ou 4 grasp).
En plus, ça offre une plus grande liberté de side et les mox permettent de jouer hokori en side.


osiris15

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Envoyé par osiris15 le Samedi 30 Avril 2005 à 15:02


C'est vrai que la jitte est vraiment une carte lente dans un WW, il ne faut pas la jouer à part en side pour contrer jitte, parce que quand c'est équipé dans les verts aggro sa fait mal.

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La mort plane sur vous

cash

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Envoyé par cash le Samedi 30 Avril 2005 à 16:37


Je suis pas du tout d'accord avec vous. Jitte c'est vraiment trop puissant et ca ne ralentit pas du tout le deck. Sur une flying c complétement abuser et il a que 2 de CC. C'est pour moi le meilleur équipement du moment, plus rapide que sword et bien plus bourrin que scinde-os.

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E.R.

natega1989

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Envoyé par natega1989 le Samedi 30 Avril 2005 à 16:52


Tout les equipement ralentisse les jeu meme la jitte qui est l'un des meilleur equipement

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Des News sur Ravnica sont sur :
http://perso.wanadoo.fr/gatewold/

cash

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Envoyé par cash le Samedi 30 Avril 2005 à 17:03


super mais quand ton léonin y colle 6 o lieu de 2 au tour d'apres moi je trouve pas que ca ralentit

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E.R.

jb90

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Envoyé par jb90 le Samedi 30 Avril 2005 à 17:07


Bein oui mais figure toi que quand il faut 2 a equiper et deux a poser et que avec ces quatres manas tu peut poser par exemple un isamaru et une antienne tu choisis quel solution ?

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cash

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Envoyé par cash le Samedi 30 Avril 2005 à 18:08


bah ca dépend de la situation, mais de toute façon tu pourras tjrs trouver une situation ou une carte est plus jouable qu'une autre, mais la n'est pas la question. La question c'est de savoir si jitte est bon ds WW et pour moi jitte c quasiment tjrs du bon. De plus 4 manas c vraiment pas énorme. Hokori coute 4 également et on dit pas qu'il ralentit le jeu et pis regardez les listes de WW de Paris, c'est marrent elles jouent tous jitte, enfin bon ce que j'en dit moi...

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E.R.

Baptistisime

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Envoyé par Baptistisime le Samedi 30 Avril 2005 à 18:26


Je vote contre jitte ds ww pr les raisons déjà évoquées:
-perte de tempo
-perte de tempo
-perte de tempo
-matrice
-zealoth
-shamane
-jitte!!!!
-etc...
Perso, je joue qd meme un equip MD: bone splitter packe:
-c tempo(enfin, plus que jitte quoi^^)
-ca fait mal
-si c cassé, c pas trop grave
-c pas cher en euros
Voilà!


jb90

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Envoyé par jb90 le Samedi 30 Avril 2005 à 18:39


Et puis de toute facon WW en ce moment c'est pas terrible du tout ....><;

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Knuckles21

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Envoyé par Knuckles21 le Samedi 30 Avril 2005 à 20:33


Moi je vote pour Matrice, ça empêche Ascète troll, Jitte, Fer Vedalken, Triskèle/Vampire, Arc Slogger, Kami de l'âtre, Zelateur viridian, Kikki Jikki et plein d'autres trucs que j'oublie! Jitte c'est une perte de temps et c'est attendu donc il y a plein de cartes main deck contre!

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MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Samedi 30 Avril 2005 à 23:44


Jitte... Fort contre T&N... Si j'ai quatre marqueurs avant son tooth dessus (facile!), son tooth lui sert à rien: Triskèle? Ok. T'enlève un marqueur? Ok. -4/-4. Tu fais quoi?


jb90

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Envoyé par jb90 le Dimanche 01 Mai 2005 à 10:04


Bein oui mais le probleme c'est que WW kill avant que TN joue son TN donc pourquoi s'embeter avec jitte ? Damping comme l'a dit knuckles21 c'est frot en, ce moment , surtout pour un WW .

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