qu'es qui il ya en bon piocheur type 2

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jer21

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Envoyé par jer21 le Lundi 28 Mars 2005 à 20:57


pouvez vous me citer de bon piocheurs en type 2.
merci d'avance

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osiris15

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Envoyé par osiris15 le Lundi 28 Mars 2005 à 21:14


Vision née du serum, soif de connaissance et sonder les brumes

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La mort plane sur vous

bigmarco

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Envoyé par bigmarco le Lundi 28 Mars 2005 à 21:31


noir: chuchotement nocture (pense que il y a que sa)
bleu : vision , soif et sonder les brumes
artefact : toupi (peut étre simulacre mais bon...)
rouge:bin ien na pas
vert: idem que pour rouge
blanc: idem que pour rouge et vert!

tu le veu en quel couleur ton bon piocheur?? si c'est en noir ou en bleu c'est bon , mais dans les autre couleur t'est obligé de rentré des arto!!!


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Lundi 28 Mars 2005 à 22:26


en noir rajoute arene phyrexianne a mon avis le meilleur piocheur du t2
en bleu pie voleuse jushi apprentice
en artefact masque de la mémoire sword of f/i

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Ornicar

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Envoyé par Ornicar le Lundi 28 Mars 2005 à 22:28


Conseil des soratami 2U


furiax

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Envoyé par furiax le Mardi 29 Mars 2005 à 12:34


oeil de l' esprit pour les artefacts aussi


Skelleton

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Envoyé par Skelleton le Mardi 29 Mars 2005 à 17:30


Sinon, tu peux utiliser Dons non-donnés, ce n'est pas un piocheur, mais cela peut être plus efficace. Sinon, c'est pour quel jeu ?

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Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Mardi 29 Mars 2005 à 18:21


si tu joues en bleu avec un minimum d'artos(et même sans remarque), joue Soif de connaissance. Visions nées du sérum est très bien aussi avec le Scry. En noir Arène phyrexiane, dommage pour la pertee de pv mais surtout Chuchotements nocturnes. Pour les autres couleurs, à part Toupie de divination du Sensei...Remarque, cette carte est excellente elle remonte le niveau.


jer21

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Envoyé par jer21 le Mardi 29 Mars 2005 à 19:06


En fait c'est pour un jeu éveil-meloku
donc bleu-vert

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Knuckles21

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Envoyé par Knuckles21 le Mardi 29 Mars 2005 à 19:10


Bah dans ce cas tu joue Témoins/Dons c'est un super moteur de pioche! . Jai un pote qui avais intégré des toupies et des soifs de connaissances c'est bien pratique aussi!

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Sparkman

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Envoyé par Sparkman le Mardi 29 Mars 2005 à 23:52


en vert ya fécondité (un enchantement) qui pioche comme un fou dans les decks flambeau par exemple (un copain s'est déjà meulé comme ca !)


AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 30 Mars 2005 à 01:44


Dans une moindre mesure (ca depend des decks) mais apercu de la nature peut-etre tres sympathique.

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Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

bigmarco

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Envoyé par bigmarco le Mercredi 30 Mars 2005 à 11:42


je pense que pour un jeu meloku-éveil (dit U/G control) il te faut jouer vision et peut étre toupie et dons , celon la version! mais vision fait un bon t1


verax

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Envoyé par verax le Mercredi 30 Mars 2005 à 14:11


ya mine rugissante qui est pas mal


Sparkman

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Envoyé par Sparkman le Mercredi 30 Mars 2005 à 15:16


mine rugissante est tres puissante mais fait piocher aussi l'adversaire, ce qui limite son potentiel

il faut l'engager pour pas que l'adversaire pioche, par exemple avec la célèbre opposition, mais comme on est sur le forum type 2 je ne citerai qu'une combo type 2 (la seule que je connaisse en type 2 actuellement) :

Myr de magnétite + Mine rugissante


(http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Combos&file=combos&num=8595 pour plus de détails)


...ce qui demeure très peu jouable malheureusement.


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